Ощутите дух Золотого века паровых двигателей, создав собственную железнодорожную империю в Северной Америке XIX-го века. Прокладывайте пути, покупайте подвижные составы и помогайте городам, объединённым вашими усилиями, процветать!
Постройте карьеру амбициозного руководителя железнодорожной компании XIX-го века, выполняйте поручения инвесторов. Прокладывайте железные дороги в старые и новые города. Решайте, как использовать проложенные пути, чтобы получить максимальную выгоду для компании. Наслаждайтесь красотой природы - вскоре она будет пронизана извилистыми линиями железных дорог, тоннелями и мостами. Индустриальный прогресс не остановить! Проявите должное упорство, чтобы учредить собственную железнодорожную корпорацию, развить местную экономику и сколотить состояние в Новом свете. Чтобы стать лучшим, вам нужно уделять внимание всем аспектам своей империи, заботиться о новых инвестициях, лоббировать свои интересы, управлять всеми ресурсами компании и постоянно приглядывать за конкурентами.


Ключ также можно активировать через браузер.
Не плохо, но не более. Кампания: начиная с 2го задания, возможно пройти исключительно по алгоритму заложенному разработчиками. Шаг в лево/право, вы банкрот или вышло время. Нужно именно угадать, в какое время и что конкретно сделать. Я 2е задание прошел с 6го раза, просто потому что дают все 3 задания сразу и идет отчет времени. А денег дают, что бы можно было начать выполнять только 1. Я так понимаю, тут полное отсутствие баланса стоимости покупки чего либо/заработка/времени на выполнение квеста. Да, я могу 1 задание переигрывать 10 раз, но 95% этого делать не будет. И ладно бы там в концу игры, так тут в самом начале очень хардкорное задание. Надеюсь что это просто баги 1го дня. Самое обидное, что сей час нет свободной игры. На данный момент вывод такой: я бы вернул игру, но к сожалению просрочил по времени. UpD: Таймеры в заданиях таки починили на 2й день, через 10 минут после моего отзыва :)
Лучшая игра после Railroad Tycoon 2, все баги исправлены, один недостаток - довольно короткая компания, когда получаешь все навыки и паравозы (изучаешь технологии) игра заканчивается. Ждем новые компании, или адекватные аддоны.
10 стареющих аватаров из 10 Почитал отзывы делая упор на негативные. Ребята, вам стоит поиграть снова, основная часть ваших минусов устранена. Хочу еще: 1. Пяток актов, растянуть удовольствие. 2. Более информативной механики прокладки путей. Пока очень тяжело понять высоту местности над уровнем моря, разве что по цвету лужайки. Крайне желательно иметь возможность задавать "вектор". Увеличить максимальный участок пути без разрыва, но с добавлением штрафа (а то часто бывает, что на другой стороне реки гора, в которой сразу необходим туннель и построить такой участок без уклона в 8-10 градусов практически невозможно). Мосты и туннели в отдельную группу бы, с вариантами деревянных, каменных, металлических, [strike]позолоченных[/strike]. Монтаж путей - это вообще игра в игре, это направление обязательно нужно развивать. 3. Возможность повышения сложности (на пару уровней от текущего). Но! Нельзя трогать стартовые капиталы, нужна какая-то гибкость на старте, а не тупо до ближайшей фермы/шахты или проиграешь. Можно: ограничивать уровни построек на станциях и в офисе; ограничивать кол-во готовой продукции на производствах; уменьшать тайминги для заданий (не ключевых?); увеличивать время исследований; увеличивать расход угля или износ поездов, вынуждая грамотно планировать маршруты и постройки на станциях. Сложность должна стимулировать прокладывать маршруты наиболее эффективно и расширять ассортимент товаров, а не просто "1 поезд - мясо по кругу", "2 поезд - керосин по кругу", а на остальное вообще положить, потому что наняли трёх клуш с увеличением прибыли от пассажирских перевозок и дотянулись своей дорогой до самого дальнего мегаполиса. И какой смысл корячится с мебелью и оружием, когда по одному вагону почты и пассажиров дают 20к и 15к соответственно. На данный момент сложность в игре определяется тем, что я заранее должен знать какой будет контракт и заранее проложить маршрут, заранее наладить производство того, что мне скажут привезти за 50 дней за тридевять земель. Ну не смог я с первого раза, окей. Эту механику с запасанием нужного продукта заранее, пока контракта еще даже нет, лучше сразу искоренять. Выигрывать войну еще до ее начала - это абсурд. 4. Возможность выбора направления путей самой первой станции в начале карты (на тех картах, где [strike]корявое[/strike] положение не задано специально). А то поперек фермы появишься и запускаешь заново сидишь по 20 раз. Хорошо бы, но не обязательно, если будет учтен пункт 2. =) 5. Что-то решать с возможностью запрета пользоваться твоими путями соперникам. Идеально бы ввести приоритеты: "мои пути/станции - мои поезда едут/чинятся/заправляются первыми". Ладно когда компьютер просто тупит на станциях пачкой поездов и приходится ждать по пол часа очереди на путях. Но когда живой игрок пачкой дешевых поездов гоняя их порожняком туда сюда просто закупоривает твои пути - это ни в какие ворота. Можно добавить систему рангов поездов. Например, когда поезд наездил сколько-то там км, перевез сколько-то там кг, то за какую-то плату его можно сделать из обычного скорым, а дальше экспрессом. И таким образом решать вопрос приоритета на путях и станциях. 6. Длс с новыми аватарами, типами станций, заводов, мостов. 10 восстановлений Чикаго из 10.
Игра прикольная в том смысле что захватывает и погружает в градостроителя а так же заставляет думать над началом пути и его завершением. Кажется легкой но в то же время показывает себя как реалистичная игра.
Понравилось: 1. Паровозики, конечно! 2. По-моему, самая "красивая" игра (из подобных). Не понравилось: 1. Управление трафиком. Слабое место игры. Поезда то и дело "ждут свободного пути". Разработчики исправляли это, но, по-моему, получилось даже хуже, чем было в начальных версиях игры. 2. Прокладка рельсов - полный пи... караул! Особенно раздражает невозможность заглубиться в землю. 3. Заявленная в игре "Сложность" - шутка юмора, похоже: больше/меньше денег на старте, доступен или нет овердрафт... Несмотря на кучу возможностей реализовать "сложность", работающую не только в начале игры, но в течение всей миссии, заниматься этим, как я понял, никто не собирается. Я так понял, несмотря на наличие уже нескольких кампаний, игру затачивают под многопользовательский режим, где ее недостатки не так важны. В общем, игра - как тот кактус: колешься, плачешь, но продолжаешь жрать. Так что... рекомендую, наверно, все-таки.