Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
Ключ также можно активировать через браузер.
[i] В какой-от момент уже не думал, что закрою платину, но вот я здесь. [/i] Люблю много и, вероятно, даже очень много расписывать, но давайте я сконцентрируюсь коротко на самом важном. [h2 ]Плюсы: [/h2] + В отличие от фактически всех карточных рогаликов, тут я увидел: четкий сюжет; реально интересное построение колоды, которое зависит от персонажей в вашей группе и их навыков; довольно понятную и интересную систему комбинаций между этими самыми персонажами; возможность ходить по карте, принимать решения в моменте и даже искать секретки как в рогалике (да, это не просто маркеры с выбором пути) + Музыка - отдельный топ, почти все треки теперь использую для ведения своих игр (я мастер в НРИ) + Довольно яркие персонажи, с которыми было интересно знакомиться. Может не прям все, но хватает. + Сюжет лично для меня был очень интересным и все концовки понравились. [h2 ]Минусы: [/h2] - Хелия не может на меня наступить :с Ладно, если серьезно, то минусы правда есть, но они могут быть моими личными. - Челенджи (5 челенджей, кровавый туман и эксперт). Вроде и интересно, но например в тумане на кладбище очень многое зависит от рандома на двух боссах подряд. Некоторые челенджи довольно сильно ограничивают пулл персонажей. Например "одиночка" прям кричит о том, что желательно брать танка. - Финальный босс. я про [spoiler] Азара и Азара мастера тоже [/spoiler]. Прям вот яркий пример того, как сделать одновременно простого, но такого сложного до безумия босса. Я страдал, меня сосали. Можно было бы сделать и по проще на самом деле. Но тут уже кому как, может для кого-то такой уровень сложности это по кайфу. - Очень большая репитативность. Вообще мне нравится, что мир цикличен и ты всегда знаешь что тебя ждет, но как будто бы есть смысл сделать новых противников/боссов для челенджей, эксперта и вот этого всего. А не использовать все те же комбинации. Да, это не ААА игра и делать боссов, которых почти никто не увидит довольно смелый шаг. Но с другой стороны, что тогда получают те, кто захотел бы их увидеть и снюхал весь контент? [h2] Вывод: [/h2] На мой взгляд очень добротный продукт с хорошими: сюжетом, персонажами, колодостроем, музыкой и геймплеем. Пока что единственный карточный рогалик, который я реально прошел, а не устал от дэбильности происходящего. Да, на секретную концовку надо погриндить, но лично я ни о чем не жалею. 9/10