Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором
ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом
Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.
Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений
Book of Demons первая часть
Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.
Карты и Создание Колоды
Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.
Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope
Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры -
Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.
Уникальные механики
Упрощённое передвижение и бой - это то, чем
Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как
щиты монстров,
вражеские заклинания,
яды, или
карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.
Hack & Slash в Бумажной Вселенной
События
Book of Demons происходять в
Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.
h2]Комфортный игровой процесс[/h2]
Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.Ещё больше испытаний после основного сюжета
Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.Dungeons & Streamers
Наиграл семь часов. Пока все нравится. Денег не жалею, да и брал по скидке в 40% всего за 300 рублей. Периодически встречаются различные отсылки. Сама игра сюжетом и дизайном выполнена в духе первой Диабло. Но не мрачной, а шуточно-мрачной, с юморком. Поначалу путаешься в управлении, но со временем это проходит. Однако перемещаться порой действительно неудобно. Если сомневаетесь: брать или нет - просто гляньте на ютюбе прохождение. Если происходящее на экране вам понравится, то берите. [b]Персонажи:[/b] В игре есть три персонажа: воин, маг и лучник. Но по сути, они все дерутся дистанционно. Прошел всеми первый акт. Многое зависит от экипированных вещей и прочего, но у меня такие ощущения: На маге, заходя в подземелье, вы начинает там праздновать новый год, девятое мая, поздравлять каждого монстра с днем рождения и прочие фееричные бадабум. Стрелком же вы: прыгнуть сюда... пустить пару стрел... ой больно, отьебитесь, прыгаю назад.... не вперед, а назад блин... ой, кастует - зажать, зажать,зажать... кастанул, нахер, подобрать и прыгнуть.... стреляй, стреляй, стреляй! А воину пофиг - идет себе, рубанул тут, рубанул там, сердца подобрал, ооо, босс! Блин, слабак этот босс... [b]Монстры:[/b] Нечисть здоровская, я умудрился один раз умереть, играя на сбалансированной сложности. Много интересных механик, не позволяющих зевать. Нужно постоянно куда-то тыкать, что-то зажимать, искать более выгодную позицию для атаки и постоянно взаимодействовать с противником, не просто размениваясь ударами. Но тут нет такой штуки, как во многих диаблодиах, когда ты заходишь в толпу монстров и рубишь их на куски. Хотя воин что-то подобное может провернуть. Но в основном тут приходится вести себя осторожно, однако не настолько, как в соулс-играх. К каждому монстру нужен свой подход. Иными словами, игра вас именно что развлекает. [b]Предметы:[/b] Предметы выполненны в виде карт, которые мы одеваем на свой "пояс". Есть своеобразная система зачарований предметов. Есть и возможность комбинировать предметы (карты) на поясе, формируя новый стиль игры персонажем. [b]Прохождение:[/b] Всю игру вы спускаетесь на дно подземелья. Очень здорово реализована сама система подземелья. Она многоуровневая и при каждом новом заходе вам предлагают выбрать количество уровней, которые вы планируете пройти и демонстрирует приблизительное время, которое вы на них потратите. Результаты прохождения система анализирует и в следующий раз время будет точнее. Жаль только, что нет какой-нибудь кнопки бега, а то иногда пройдешь мимо урны и потом ходи её ищи пешком, чтобы получить дополнительную награду за "полное очищение уровня". А вот кнопка перемещения к выходу присутствует, что радует. [b]Достижения:[/b] На экране то и дело периодически выскакивают светящиеся уведомления о том, что вы заработали новое достижение. Все они приятные и не раздражают, а наоборот, делают игровой процесс более красочным. А потом ты открываешь список этих достижений и такой "ох, йо...". Но по факту, вроде как ничего кроме внутри-игрового статуса или портрета не дают. Но есть таблица рекордов среди игроков. [b]Звук:[/b] Фоновая музыка не ощущается, но вот остальные звуки просто отличные. Очень хорошо воспринимаются на слух и соответствуют происходящему на экране, поддерживая интерес к игре.
Ты возвращаешься в родной город, только чтобы узнать, что на окраине, под старой церковью открылся портал в ад, а демоны утащили епископа и половину горожан. Из местных жителей разговаривает с тобой одна официантка, но скоро к ней присоединяются старый мудрец, который может опознать неизвестные предметы и рассказать разное про монстров (про каждого, с кем ты уже встретился хоть раз), клирик, восстанавливающий здоровье и гадалка, зачаровывающая вещи... Звучит знакомо? Да, игра беззастенчиво срисовала Diablo 1, вплоть до знаковых шаров здоровья (красного) и магии (синего), и свитка Town Portal. И выбора из Воина - Амазонки - Варвара. Даже первый босс - "повар" - это низкорослый пухлый демон c рогами и тесаком, блин! Впрочем, я не скажу, что это прямо плохо. Первая Дьябла - очень милая игра, хоть мне крайне не нравится её цветовая гамма (а с новой игрой всё в порядке). Проблемы, на мой взгляд, возникают, как только геймплей начинают "модернизировать". - Во-первых, похоже, что изначально игра задумывалась как походовый рогалик (и её по-прежнему можно запустить в этом режиме - но он справедливо считается "очень тяжёлым"). И это накладывает кучу невнятных и необъяснимых ограничений, которые смотрятся странно в нынешнем "нормальном", реалтаймовом режиме. Герой ходит только по узеньким тропинкам посредине комнат (а монстры - где угодно). Атаки - рукопашным оружием! - совершаются на расстоянии этак трёх-четырёх метров (или с соседней клетки, если режим походовый). Монстры атакуют раз в несколько секунд. Горгульи оживают в необъяснимые моменты - иногда чуть не впритык, иногда с пяти-шести метров (или вполне объяснимые, если опять-таки мыслить в категориях "клеток")... Впрочем, ничего слишком серьёзного, если принять эти ограничения как часть некогда походового движка. - Во-вторых, срисовав D1 едва не до буковок, авторы необъяснимо постарались максимально дистанцироваться от неё по формальным критериям. В оригинале воин-амазонка-варвар? У нас будет фермер-лучница-дикарь. Мясник превращается в Повара, коровы-нежить - в свиней-нежить, и всё такое прочее. Зачем так - лично мне непонятно. Меняли бы уж всё, раз не хотите быть похожими? *пожимает плечами* - И, наконец, в третьих - собственно, нововведения. Ну, не все они проблемны. Возможность генерировать количество этапов по вкусу мне, например, очень даже нравится. Но того, что не нравится, там всё же больше. Я перечислю: Первое, что бросается в глаза: Thing Trunk отказалась от инвентаря. Инвентаря в "классическом" понимании - вещей, которые ты таскаешь в рюкзаке. Вместо них теперь одни карты. Вот только... на самом деле это по-прежнему старый добрый инвентарь, только безразмерный в плане "чего бы собрать" - но зато без разбивки по типам в плане "чего бы надеть". У тебя есть изначально три слота (и это число постепенно расширяется до 10) - но эти слоты _для всего_. Зелья, оружие, атаки, артефакты - всё это надо всунуть в эти слоты, и играй как хочешь. Кстати, артефакты - это ещё одно новшество. Так здесь обзывается просто экипировка. Щит? Артефакт. Амулет, восстанавливающий жизнь? Артефакт. Огненный топор? Артефакт, что ж ещё! Главное отличие от обычных РПГ в том, что экипировка артефактов жрёт (ну, точнее, залочивает) ману, перманентно. Имеешь 6 маны и одел доспех, который требует шесть единиц? Распрощайся с любыми заклинаниями. Спорно, честно говоря, но приемлемо. Куда хуже то, что мана сама не восстанавливается - а это значит, что использовав парочку спецатак, дальше придётся обходиться без них - или искать алтарь магии (который, кстати, вполне себе восстанавливается). Классы теперь тебе доступны не сразу. В начале играть можно только воином, и только (почти) дойдя до Мясника, ты разлочишь остальные два класса. При генерации лабиринта ты сам выбираешь, насколько глубоко хочешь продвинуться сейчас. Учитывая, что игру можно прервать, не потеряв прогресса (ну, между этапами, во всяком случае) - я не вижу, зачем бы мне это было нужно... для фиксации "разлочек" разве что. Кстати, относительная глубина тоже разлочивается с уровнем героя - вначале-то доступно только три-четыре уровня за раз, но очень скоро это число вырастает до 5-7, а там можно и больше. Присутствуют дурацкие мобильные "активности", которые в Дьябле выглядят, мягко говоря, надуманными. Много "тапов" (ну, на РС скорее "кликов") позволяют убивать монстров быстрее. Часть монстров снабжаются щитами, и нужно кликать именно по щиту, чтобы, когда он разобьётся, начать убивать, собственно, монстров. Магию любого монстра можно прервать - если кликнуть и удерживать индикатор этой магии. Яд лечится, если кликнуть по индикатору жизни в момент, когда зажигается индикатор яда (колба зеленеет сразу, но индикатор доступен в случайные моменты)... ну, зачем? Без этого скучно что ли? И, наконец, последнее значимое новшество - это "котёл призов". Выглядит весьма сомнительно, как по мне. Ты находишь случайные предметы на уровне, которые волшебным образом увеличивают запас призов в котле. Три бронзовых приза заменяются на один серебряный. Три серебряных - на один золотой. Приходишь в город, платишь деньги, открываешь сколько хочешь. Но есть парочка нюансов. - Каждый открытый приз автоматически увеличивает цену следующего открывания. Поэтому, в целях экономии, лучше накопить побольше и открывать все сразу. Или мириться с тем, что заплатишь безумные деньги за каждый приз. - Ценность растёт экспоненциально. То есть, золотой приз складывается из 9 бронзовых, поменянных на 3 серебряных - но призы ты получаешь не 9 раз, а 1+3+9. Поэтому вплоть до золота имеет смысл копить, чтобы не терять потом на своей нетерпеливости. - На каждом подъёме уровня ты получаешь единицу жизни и маны. Но выбрать в подземелье можно только что-то одно. Невыбранное тоже окажется в котле, и забрать его можно - в деревне - в любой момент, но по текущей цене призов котла. - Если ты умираешь, все призы в котле сгорают. Накопленные жизнь и мана, впрочем, остаются. Осталось упомянуть "бумажную", малополигональную стилистику - и, в общем, об игре мне сказать больше нечего. В целом - довольно симпатичный клон Дьяблы. Но, по-моему, если бы они были больше клоном и меньше гонялись за новшествами - было бы лучше. Впрочем, могу быть неправ.
[i]Осень 2017. По мере больших обновлений дополню обзор.[/i] [b]Вкратце. Без спойлеров.[/b] Это безусловно хорошая игра. Картонная графика, интересная механика, минимальные системные требования, удобный интерфейс. Но стоит ли её покупать сейчас? Нет. Пока реализовано мало контента. Игра явно долгострой. Смотрите демо или ищите пиратку. [b]Подробнее. Со спойлерами.[/b] На момент написания прошел год как игра в раннем доступе. Максимальная скидка 30%. Среднее время обновлений 2 месяца. Разработчики за это время добавили мага (воин – первый персонаж), балансировали навыки, новые карты умений, проклятия. Вскоре будет локализации на множество языков и третий персонаж – разбойник. Сюжет состоит из 3 квестов (боссов) и откровенно пуст. Проходится за 10 часов с зачисткой всех и вся, искусственно затянут. После игра превращается в бесконечный лабиринт для открытия не найденных карт всех редкостей, их улучшений, новых сложностей и проклятий. Эдакая песочница. Между персонажами нет обмена и каждым необходимо проходить сюжет и собирать карты. Первые 2-3 часа интересно, но после первого босса, ты понимаешь, что тебя ждет одно и то же, смотря на маркер твоего приключения на карте до следующего квеста. Да, меняются декорации, новые враги, новые карты умений, но все одинаково. Сейчас, на мой взгляд, в игре нет интриги, что ждет за углом известно. Это одна из причин, почему не рекомендую её сейчас. Если энтузиазм разработчиков не иссякнет, они выдумают в геймплее что-то новое, не сомневаюсь. В финале должен получится добротный продукт, но боюсь его еще нескоро ждать. Ребята стараются, прислушиваются к мнениям. Местами даже навязчиво: прошел босса – вылезает окно «напиши отзыв в Стиме», закрыл игру – пройди опрос. Отключаемо. Конечно такое внимание хорошо. Но меня беспокоит другое – это будущее игры. Сейчас доступна 1 из 7 книг, назовем это главами. Если грубо прикинуть (с главами и будущими обновлениями), то сейчас доступно 10% игры. Предположу (судя по внутриигровым ачивкам), что продолжение будет в виде ДЛС. А как много игр с бесплатными ДЛС вы знаете? Надеюсь, я ошибаюсь. Впрочем, даже сейчас игра очень хорошая, это факт. *** [i]Начало весны 2018.[/i] [b]Что же изменилось за эти полгода:[/b] Новый персонаж – лучница (Rouge), переводите как пожелаете, потому как за полгода новых языков (а планировалось их аж +37) так и не появилось, что огорчает. Переводом занимается сообщество, и почему языки не добавили – не ясно. К персонажу претензий нет. Поддержка клавиатур Razer Chroma. Проклятые саркофаги. Дают возможность немного поживиться, а может встретить врагов – как повезёт. Правки баланса и умений. Мелкие графические улучшения. Return 2 Games Supporter Pack – пак поддержки разработчиков. 1400 рублей. За эти деньги вас ждет шесть будущих DLC, иллюстрации, саундтрек, возможность поиграть в обновления раньше релиза. Можно назвать проще – Season pass, как я ранее и предполагал. Я не слежу за блогом разработчиков, но если каждое дополнение будет объёмом текущей игры, а видимо так и планируется, то я не знаю, что произойдет раньше: у России появится другой президент или выйдут все дополнения. Напомню, что игра в раннем доступе уже почти два года и на мой взгляд – закончена. Хотел добавить еще пару моментов, о которых забыл упомянуть ранее. Удачным решением в интерфейсе игры наличие часов в углу экрана. Особенно когда думаешь: «ну вот этот этаж зачищу и всё, лягу спать.» На практике часы не спасают. Игроки часто писали о прыжках и распутьях, да, это порой лотерея, особенно прыжки. Улететь в орду врагов или прыгнуть спиной – легко. Отключите перемещение мышью, поможет. Моё мнение не изменилось: игра очень хорошая, но покупать пока не стоит. *** [i]Начало зимы 2018.[/i] [b]Релиз.[/b] Игра слегка выросла в цене, что ожидаемо, для РФ 419₽ → 499₽. Добавьте еще полтора косаря и ждите 6 дополнений не известно когда. Возможно каждое будет продаваться отдельно, узнаем. Однако есть интересный плюс, разработчик готовит дополнения в разных механиках и жанрах как утверждает. Интригует. Поддержка языков, в том числе русский – существенный плюс! Новые карты и умения. Есть общие для всех, есть новые для классов. Из раннего крупного: появилась возможность использовать золотые ключи (выпадающие ранее) для перепрохождения боссов на большей сложности без изменения общей. Обновление всего звука. Баланс. Поддержка Mac. Платное коллекционное DCL с понятно чем. Бесплатное DLC для стримеров Twitch. К сожалению, сюжет пока остается слабым местом. Прям напрашивается больше квестов. Столкнулся с неприятным моментом. Покупал и играл вначале на старом ведре со смешными характеристиками: 512 видео, 4 оперативки, 2 ядра; сейчас новый тазик в 4 раза мощнее, подлагивает так же, даже на пустом месте, не приятно, порой не прожимаются навыки. Настроек в игре почти нет. Смотрел тему на форуме, даже топовые умывальники и ванные страдают. Разработчик знает проблему, сейчас использует лимит в 60 кадров, но планирует решить в будущем. Стоит ли покупать? Скорее да, чем нет. Скачайте демо. Около 40 часов в неторопливом темпе вы потратите на прохождение тремя персонажами сюжета, и игра на этом не закончится. Реиграбельно. Однако однообразная музыка (второе слабое место сейчас, после сюжета) и звуки подбираемых кaкaшeк вас зaeбут. Агх!
Страстный кликер, который по странному стечению обстоятельств, авторы называют Action RPG. Но которому не нужны все эти жанровые рамки, настолько он самодостаточен. Разве что новую мышку имейте под рукой, запуская игру. Сюжет прост,и влетев в одно ухо, тут же превращается в зевок. ГГ, вернувшись из мрачных ебеней, осознаёт, что ебеня его просто так не оставят. Более того, сделали марчными и его родные ебеня. Поболтав с оставшимися в живых [strike]ебенятами[/strike] односельчанами, он выясняет, что мрачное зло, выбралось из [strike]винных[/strike] подвалов, стоящей на холме церкви. И прихватив [strike]саблю, бурку и велосипед[/strike] заточку, пивной бурдюк и свежие штаны отправляется в подземелья церкви спасать все сущее [spoiler]и не очень[/spoiler]. Подземелье - то самое классическое из первой Диаблы. Спиралью, по разному задизайненных комнат, уходящее вглубь холма под церковью. Полностью линейно и предсказуемо. Передвижение по которому осуществляется вдоль коридоров, как будто по рельсам, и исключительно тычком мышки. Никаких WASDов. Экшон заключается в закликивании врагов вусмерть. Чем больше кликов, тем больше мертвых супостатов. Тут бы и закручиниться и впасть в запой с горя. Но не выйдет. Монстры и их алгоритмы поведения крайне разнообразны и не тупы. Они целенаправленно окружают героя, блокируют ему пути отхода, после чего закидывает его дотами яда и огня, обстреливают стрелами. Если же герой вырвался из окружения и пытается сделать ноги, ему в спину легко могут кинуть морозный фриз, лишая действия и спокойно добить. Или тут полно монстров, которые кастуют каменные/морозные глыбы с двух сторон от ГГ. Которые придётся разбивать прежде чем куда-то двигаться. Или полно мелких дохлых монстров, которые гибнут с одного тычка. Но умирая, взрываются, вешая на ГГ дот. Который суммируется от каждого убитого. Подло подлавливая манчкинскую душу игрока, радующегося легкому умерщвлению монстров. Но который через 10 секунд сам падает мертвый от действия стаков яда. Или есть монстры, при приближении к которым, телепортируются за спину игрока, слегка [strike]покусывая ему мочку уха[/strike] постреливая в него заклинаниями. ГГ бежит к монстру, бьёт его, тот делится на двух монстров поменьше и догонялки приобретают уже не томный характер, когда несколько вражин постоянно обстреливают тебя, телепортируясь. И таких примеров тут множество. Монстры великолепны и разнообразны. В игре есть шикарный бестиарий. За лут тут карты. Их надо выбивать из монстров, апгрейдить в деревне, подбирать сетап к каждому отдельному виду супостатов. Делятся по типу на: шмот, применяемые банки-склянки, заклинания. Золото, руны для апгрейда, коробочки с сюрпризами присутствуют. Дизайн прост и прекрасен. А-ля "художественной души порывы, подняли с пола смятую цветную бумагу, и по пути в Гималаи для преподавания уроков самосовершенствования, свернули из неё весь мир игры". Милый бумажный дьяволенок, хорошенький плоский скорпиончик плюющийся кислотой, а это наш бравый вояка в плоском бумажном шлеме. Жаль что эффекты заклинаний не осилили в той же стилистике, они обычные. При всем при этом, моментально и без каких либо сомнений вспоминается атмосфера первой Диабло. В итоге hack&slash игра (которую я бы назвал "Click and click and more more clicks") в раннем доступе даёт сто очков вперёд многим аналогичным играм, уже вышедшим. Играть (кликать) в нее интересно. Разве что, на данный момент единственное подземелье маловато, часов на 10. Ну да эти 10 часов были чистым удовольствием для меня.
Плюсы: оригинальный игровой процесс, интересно (и порой неожиданно) смешивающий элементы разных жанров; обилие карт; уместный юмор; симпатичная картинка; отличные озвучивание и в целом работа с музыкой и звуками. Минусы: на обычном уровне сложности играть слишком просто. Оценка: 8 из 10