Beneath a small town lies an endless maze known as the Labyrinth of Refrain. Dusk Witch Dronya arrives, and with her puppet soldiers, endeavors to find something buried deep within. Embark on an adventure as you discover the secrets underground.
Beneath a small town lies an endless maze known as the Labyrinth of Refrain. Dusk Witch Dronya arrives, and with her puppet soldiers, endeavors to find something buried deep within. Embark on an adventure as you discover the secrets underground.
Две игры в одной и одна из них весьма не добрая сказка, а благодаря второй вы полюбите гринд… [h1]Abstract[/h1] Not a kind fairy tale on top of "play to grind" type Dungeon Crawler. Windows port works perfect on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. [h1]Что это?[/h1] Визуальная новелла поверх бродилки по лабиринтам. Что касается сюжета, то ГГ — это книга с зубами, которую в лабиринте таскает группа боевых марионеток. Отсюда и разъяснение почему настоящей смерти здесь нет, так как разбитые куклы всегда можно починить. Пол марионетки, как и её класс, можно менять при реинкарнации, поэтому если вам дороги так называемые «семейные ценности», то обходите эту игру стороной в том числе и по этой причине. В самом начале сюжет новеллы и активности бродилки почти не пересекаются. В новелле решаются свои проблемы в стиле «срез жизни озлобленной на эту самую жизнь красиво отрисованной ведьмы и её мимимишной помощницы», а команде «исследователей» просто выставляется задание вида «пойти незнамо куда и принести то, незнамо что» и соответственно у бойцов исключительно своя повестка дня состоящая из боёв полных боли и недоумения. Ближе к последней трети игры обе сюжетные линии сливаются, а в постгейме де факто остаётся только бродилка, хотя именно в постгейме разъясняются особенности отношений между участниками сказки. [h1]Возвращение к сказочным корням[/h1] Сказки, до того как они попали в руки «классических сказочников», вроде Ханса Кристиана Андерсена или Бажова Павла Петровича, были весьма далеки от добрых и весёлых историй, которые рассказывают детям для развлечения. Те сказки рассказывались детям, чтобы их напугать до икоты и по своей сути были отголосками типичных абьюзивных практик прежних поколений от которых отказались как минимум прадеды тех, кого пугают. [i]Так вот:[/i] вам расскажут весьма и весьма не добрую сказку. Сказку, где нет справедливости и безопасности для слабых, зато есть право сильного пожирать всё, до чего он дотянется просто потому, что может. Торжество зла завораживает насмерть! Сюжет определённо был написан [b]до[/b] начала создания игры и он (за исключением магии) является логичным и исчерпывающим, хотя информация по нему подаётся весьма фрагментарно оставляя множество открытых концов. Отсюда и регулярно возникающие озарения ближе к концу вида «Ах, так вот почему он пытался всё это время пырнуть её мечом и порезал лицо» или «Аааа, понятно откуда здесь взялся намёк на обнажёнку по причине которой распространение игры было ограничено в Австралии». [h1]От авторов [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/405900]Disgaea[/url][/h1] [quote]In an ordinary game, you grind to play, but in [strike]Soviet Russia[/strike] Disgaea you play to grind![/quote]Вторая часть игры — это бродилка по довольно линейным (если есть закрытая дверь, то значит неподалёку есть видимый на карте переключатель для неё, правда возможно не с вашей стороны) подземельям с автоматически обновляемой картой с JRPG-боями. Основное отличие от других подобных бродилок — это число бойцов, которых вы можете выставить на бой. Единовременно активно участвовать в текущем бою могут до 15 бойцов и ещё два раза по столько могут участвовать как пассив усиливающий или ослабляющий боевую команду. Каждый из бойцов имеет одну из 8 специализаций, в каждой из которых по 12 уникальных способностей. На бойца можно нацепить броню, шапку, сапоги и оберег, а так же дать оружие. То есть любителям [strike]раскладывать пасьянс[/strike] оптимально распределить найденные ништяки по команде тут раздолье. Получая опыт в бою бойцы растут в уровнях, причём часть опыта перепадает даже не участвующим в походе при возвращении на базу. Ничего такого, но возможность передавать способности между классами ценой сброса уровней (начиная с 20, но некоторые способности можно наследовать только после 99) легко превращает типичную JRPG в мастерскую по выращиванию «идеальной команды» на фоне которой классические [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/321800]«западные RPG»[/url] выглядят, скажем так, бледненько. Идеального бойца можно сковать только после 5-6 реинкарнаций. Кроме того реинкарнация сама по себе увеличивает «статы» (разница между 1 и 99 уровнями «качества души» примерно 3.5 раза), и поэтому гринд в этой игре не просто доступен, как и во всякой JRPG, тут он всему голова! Всё вышесказанное накладывается на различные механики усилений включая весьма не явные типа Удачи (LUC), которая зависит от [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021825172]имени бойца[/url] (sic!). Это я ещё ничего не сказал про алхимию, Карму, бесящего урода с косой выносящую вашу партию с пары ходов и про бурдючки с опытом… Иными словами, если вас устраивает геймплей вида: час планируем и готовимся к вылазке, а затем за пол часа очередная экспедиция в подземелье заканчивается, то это оно! [h1]Причём здесь [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/954740]Terminator[/url]?[/h1] [spoiler]Игры со временем и катастрофическое будущее[/spoiler] [h1]Локализация[/h1] А нету, так что берём себя в руки и читаем английские субтитры обязательно с японской озвучкой. В описании некоторых предметов были сделаны критические ошибки, в частности: ✔ В случае Sheer Star/Charmer/Furia's Pacts модификатор харизмы (CHM) не уменьшает, а значительно увеличивает статистку марионетки. ✔ В случае Furia's Pacts увеличение вероятности выпадения предметов зависит не от удачи марионетки, а от величины Кармы. [h1]Какая марионетка самая, самая[/h1] Все в какой-то мере хороши, но самая живучая — это, та-дам: «Боевая танцовщица» aka «Звезда театра» размещённая на соответствующее место в Sheer Star/Charmer/Furia's Pacts. При специальном взращивании и Perverted сути (nature) параметр харизмы несложно догнать до [i]over[/i] 6000. [h1]Постгейм[/h1] Так как именно в постгейме есть ответы на все оставшиеся вопросы, то я бы не отрывал постгейм от основной игры. Другое дело, что дойти до него можно только посредством гринда, и хотя для самой игры есть примеры спидранов менее чем в два часа, неспешное прохождение по всем не обязательным боссам займёт не один десяток (если не сотню, как в моём случае) часов. IMHO девять новых карт стоят того, чтобы их пройти. [h1]NG+[/h1] Можно начать после прохождения основной игры и в любой момент постгейма. Переносятся все наработанные марионетки, деньги, вещи, ресурсы и мана. Убираются только сюжетно добавляемые способности и предметы. Особой причины перепроходить ради истории нет, так как новелла линейная и почти никак (ну, можно подраться или не подраться с болотной феей и соответственно в случае драки отхватить от Короля фей) не зависит от выбора ГГ. [h1]Достижения[/h1] Открываются в процессе. Чтобы открыть все, достаточно закрыть постгейм. Описание достижений здесь имеет смысл почитать, правда смысл их станет понятен не сразу. [h1]Консольный порт или чего не хватает[/h1] Ох уж эти всплывающие подтверждения о загрузке игры… В целом всё достаточно логично, хоть интерфейс с точки зрения пользователя персонального компьютера несколько коряв и неуклюж. По большому счёту не хватает возможности делать заметки привязанные к конкретным марионеткам (13 страниц A4 с планами развития исписанные моим корявым почерком были весьма так себе заменой) и автоматически заполняемой вики по лору, механикам и монстрам. [h1]???? GNU/Linux[/h1] Несколько неожиданно добил во время «разведки боем» заматеревшую Бабу Ягу (с ударением на первый слог) в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 9.0-4 отработала без нареканий. [b]P.S.[/b] Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].