Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away.
Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away.
+1 Платина в коллекцию........ наконец-то.............. Не думал что когда нибудь напишу это в отношении JRPG, но Я ожидал большего. Если коротко это Tales of для бедных, очень бедных.... Сюжет Он здесь есть.... короткий, всего на 8 небольших глав, и он не впечатляет… Хорошие против плохих на пафосе и с тонной клише + ГГ с гаремом, а еще там есть драконы…. Будь это обычный дейтсим я бы и слова не сказал но, но сценарист пытается показать серьезную большую RPG, вот только не раскрытия мира ни интересных сайд-квестов (ХА-ХА) здесь нет, а есть Столица в 2 улицы АКА хаб в котором игрок проведет 95% всего времени оббегая в сотый раз десяток НПС и проверяя не появился ли новый сайд-квест с уникальной наградой или водя на свидание кого-нибудь из партии по одним и тем же точкам интереса, для концовки. После появления Гримуара надобность выходить из хаба куда либо кроме как на сюжетные квесты отпадает в принципе. Это ломает и так не особо динамичный темп повествования первых глав, дальше повествование набирает обороты становится интересней и…..Привет постгейм. Визуал Здесь все отлично, детализированные персонажи с ворохом DLC костюмов/купальников с дизайном Tony Taka + хорошая работа с наполнением локаций(по меркам PS3) Механика Наверное лучшая, без сарказма, часть игры, достаточно простая но в меру гибкая и эффектная. К сожалению если не фармить и не выполнять однотипные сайды большинство особенностей можно пропустить, локаций мало, сложность низкая, (Hard-a как и NG+ здесь нет) OST В противовес основному лейтмотиву игры, слабый, не запоминается, за исключением пары треков. В заключении…. Со скрипом и не смотря на все перечисленные проблемы, я все же порекомендую игру, но только если Вам не во что поиграть а все другие знаковые JRPG уже пройдены. Брать строго по скидке))
Шикарнийшая игра. Приятная графика. Сюжет хоть и не замысловатый, но зевать не давал. Порадовала романтическая линия. Из минусов это вездесущий в этом жанре гринд, и неоднозначная система прокачки.
[h1] Введение [/h1] Итак, сразу скажу что оценка игры это 5/10 где-то и даже иногда в процессе прохождения хотелось нажать "не рекомендую" Но все же стоит поиграть, посмотреть на хорошую рисовку, закат (скорее всего) очередной неплохой игровой серии от Сеги. Еще в плюсы можно добавить неплохой порт, который не лагает, не вылетает, удобно управляется и переключается как с геймпада, так и на клавиатуре. Играть рекомендую все же на геймпаде. К сожалению, несмотря на опрятный внешний вид и знаковую стилистику, у игры есть неприятные моменты. О них подробнее. Почему? Чтобы читая обзор вы примерно уже представляли что вас ждет и возможно это уже не так мешало увидеть и насладиться самой игрой. [h1] Сама Сега [/h1] Как ни удивительно, но часть негатива вносит сама сега. Сюда мы относим как очень халтурный refrain, который просто на уровне фанатских модов добавляет нам 2 персонажей, без сюжета, историй и даже не меняет историю с ними. Сами они тоже никак не влияют на сюжет. Также в итоговое издание входят читные костюмы, которыми видимо сегоменеджеры планировали барыжить, но игра не взлетела так высоко. Причем у игры явно выраженный фэнтезийный средневековый сеттинг. Как вы думаете что за костюмы добавили предприимчивые разработчики? Конечно же купальники, школьную форму и этаких поп-идолов, которые не соответствуют стилистике в принципе совсем. [h1] И разработчики сеги вместе с механикой [/h1] Я прошел игру за 28 часов зная что и где делать и кого качать, не выполняя много побочек и используя кое где глитчи движка при бое с боссами (за баги их считать не будем, хотя это они). Т.е. среднее прохождение займет 30-35 часов. При этом сама "игра" это часов 8-10. Все остальное - это прикрытый а местами и не прикрытый и очень надоедливый убивец времени. Сложно даже сказать что хотели сделать разработчики изначально - удлинить игру в 5-10 раз за счет механик или даже сделать ММО. Или им платили не за наполнение, а за время в игре. В общем то именно это и ударом свалило игру с ног. 1. Боевая система. С самого начала она погружает нас в комплексный набор из аспектов, тюнингов, умений, взаимодействий персонажей и состава ансамбля и с одной стороны тебе кажется это сложным, но и интересным. На этом и заканчивается, так благодаря уникальным навыкам состав у вас будет примерно один. При этом те герои что не в активном использовании опыта и развития не получают. Если вы возьмете такого младшего в состав и пойдете бить сильных мобов, то больше опыта он получать не будет. То есть тренировать героев придется в местной системе данженов - гримуаре. И это чистый тайм спендер в лучших традициях гриндило-ММО. Учитывая что анимации атак тоже долгие и не пропускаемые, то интерес это долгий гринд скорее отбивает. Причем наглухо. Обычно, когда у героев много умений и различных баффов-дебаффов используется пошаговая система, и она рассматривается не как что-то архаичное, а как именно то, что позволяет тебе управлять всеми героями и продумывать стратегию. Shining Resonance использует бои в реальном времени и отлично показывает вам на собственном примере почему это плохо. Опять же разработчики подгадили и убрали возможно регенерации маны и здоровья (хаха), а также ограничили количество зелий которые вы можете носить (хаха). Восстановиться можно в специально разбросанных лагерях или в городе (причем в город телепорт-расходник есть, а обратно нет - придется бежать). Вы спросите, а как же в бою? А в бою чтобы восстановить ап и ману нужно побить противника [u] обычной атакой [/u]. И это не шутка. Т.е. переодически все ваши хилеры-маги будут идти в лобовую, чтобы набить себе очков. Причем ИИ очень плох и даже при бесконечной мане все равно идет бить с руки. Естественно что мини-боссы да и просто мобы пожирнее просто ваншотают зашедшего в мили хила. При этом ИИ не прожимает блоки, не уклоняется и ведет себя очень грустно. По хорошему всеми гибридными билдами вам придется играть самому. Так как хил-маг упорно будет бить противника а не лечить. Менять персонажей можно заходя в меню (хаха) а не просто на лету. Т.е. в сложных случаях вам нужно подключиться на танка, отвести и развернуть босса. Переключиться на хила, полечить и повесить дебафы и потом переключиться и вломить. КАЖДЫЙ (!) раз через меню. Впрочем на определенном этапе можно раскачаться и перекачаться, но ощущение большого количества времени потраченного впустую остается. 2. Сюжет, квесты, геймдизайн. Сюжет очень сильно наполнен штампами, которые даже не стараются смыть с себя шаблонность. При этом развития персонажей как такового нет, ты можешь "получше" их узнавать для получения определенных черт для системы отношений. И, внезапно, это все не нужно, т.к. эта система не соответствует умениям. Как бы вы не хотели к примеру, но без Кирики и Ринны вам не поиграть, т.к. это единственные более менее хилы, также как и без Сони, т.к. это танк. ГГ это дракон. И вот вам по идее состав партии которую вы вряд ли захотите менять (впрочем у сценариста есть сюрприз на этот случай). И вот, увидев первый раз Кирику - ничего не изменится, никакого развития персонажа не будет. Кроме того квесты, которые тут квесты - это обычный ММО ростер кого нужно убить или что принести (особой мякоткой процесса является то что некоторые мобы появляются только в определенное время и погоду (хаха), а дроп вещей с мобов и локации подчинен рандому (хаха), при этом мобы возрождаются только когда вы уходите с локации. К примеру мне попался квест где нужно зеленое желе от зеленых слаймов. На моем уровне я приметил только 3(!) слаймов нужного цвета в пещере. После их смерти мне не выпало ничего. На пути обратно тоже. Ну ок я подумал - возможно это не ТЕ слаймы. Но где-то в середине игры я машинально убивая их по пути получил таки 1(!) предмет. Хаха. ) А те квесты, к которым мы привыкли в виде дополнительных историй и сюжета - это просто разговоры (без боев слава богу). В этот момент игра превращается в визуальную новеллу, и, некоторые сцены действительно неплохи, но за счет подгрузки и оторванности от основного геймплея легко пропускаются (и не влияют ни на что). В плане же дизайна сюжет представлен тем что ты из правой стороны карты бежишь через поле мобов в левую. А потом назад. И так все 8 глав. И если, например, в nier replicant такой подход обыгрывался самим сценаристом, то тут он просто есть. В итоге игру с ярким дизайном и красками поглощает этот безумный тайм менеджмент. Печально видеть как Сега поступает со своими сериями и к чему это приводит.
GRAPHICCFG.DAT надо из папки игры удалить. Чёрный экран у меня был.Сохранения вечно загружались. В город хотел войти тоже вечная загрузка.
Неплохая игра, особенно с русским переводом от ⴹxclusivⴺ Studio, ребята просто огонь)