Новая игра, сочетающая в себе жанры стратегического выживания, «песочницы» и симуляции градостроительства. Наслаждайтесь симуляцией в огромном и разнообразном мире, полном приключений. Постройте собственную экономическую систему, которая поддержит Крысотопию, город Вашей мечты.



Бесплатный сыр только в крысоловке! И работа, и развлечения стоят денег. Позаботьтесь о том, чтобы гражданам было где работать, и на что кушать.



Составьте свой свод законов и правил для налогообложения!
Разве не должны все и каждый неустанно трудиться ради общего блага?
Вам под силу как порождать, так и предотвращать социальные катастрофы.



Исследуйте окрестности и отыщите следы великих древних крыс.
Добейтесь процветания для своего города, организуя масштабные экспедиции.
Не исключено, конечно, что так Вы потревожите новых хищников, но кого это волнует?
добейте меня
[h1] Появилась власть? Так пользуйся на полную! [/h1] Ты король этого мира! -Не нравится, что жители имеют много денег? Пусть платят 20% своих сбережений за один поход в туалет... -Хочешь бесконечный приток денег в казну? Построй темницу и приглашай мигрантов! Со временем они восстанут против тебя, а что это значит? Смерть предателям! А после смерти забираешь деньги себе в карман. ([spoiler]Делаем так всю игру - и имеем кучу золота[/spoiler]) -Считаешь, что налоги плохо собираются? Поставь хранилище с едой, а перед ним - автосборщик налогов. И всё! Кто хочет есть - сначала заплатит налог! Держишь работяг на мели, и они приходят просить милостыню у тебя — даже им жалкую сотню, и они довольны. Всё как в жизни! Это не просто шутка - Ratopia действительно позволяет манипулировать экономикой и эксплуатировать слабые места наших [strike]рабов[/strike] жителей. Здесь ты не просто строишь колонию - ты управляешь обществом, где каждый шаг влияет на мораль, стабильность и бюджет. Мы можем быть деспотом или добрым лидером отдающие всё жителям - выбор за вами. [hr][/hr] [h1]Интересный симулятор колонии[/h1] Ну а в целом игра действительно меня удивила! Неплохой представитель симулятора колонии, где мы имеем главного героя (Королеву крыс) и не прямое управление над жителями. Главное отличие от других игр- налоги. Жители не хотят просто работать, им нужны деньги - на еду, развлечения и гигиену ([spoiler]На сон в кровати, к сожалению, налог нельзя поставить[/spoiler]) А мы, в свою очередь, строим производственные здания для закрытия всех потребностей наших жителей и создания новых ресурсов. В зависимости от этапа игры нас будут постоянно атаковать (зомби, ласки и ящеры), и игра предлагает защиту поселения. После одного из обновлений появилась синергии между различными типами солдат ,что довольно неплохо, хотя эффективность «лучших» воинов, мне кажется, всё же лучше. Проиграть, конечно, можно, но и уничтожить всех врагов - тоже не составляет труда.\ Из ключевых факторов, которые меня заинтересовали: -Приятный визуальный стиль -Игра привнесла свой взгляд на жанр "колоний" -Разнообразный геймплей с немалым количеством механик ([spoiler]Религия и Промышленность - можно сказать, полноценные дополнения. Они сильно меняют игровой процесс, и это палка о двух концах: если изначально не строить город с планом на Электропроводку и Храмы, то перестроиться после будет очень сложно.[/spoiler] Но не все механики хорошо проработаны- многие просто есть, как данность, например, захват других поселений. -Расслабление, когда всё работает как часы.Этот момент - один из самых приятных в подобных играх: наблюдать, как всё начинает функционировать без постоянного вмешательства, будто твой маленький мир стал самостоятельным государством. Хотя сложно сделать полностью независимый город, некоторые ресурсы рано или поздно кончаться. [hr][/hr] [h1]Так в итоге это идеальная игра?[/h1] Точно нет, хоть я и предвзят к данным жанрам (мне они нравятся). Но от игры я получил удовольствие и могу советовать другим её без каких-либо зазрений совести. Да что тут говорить - я даже купил и неплохо провёл время в предыдущем их проекте, хотя мне откровенно не нравятся игры с механикой "карточек". Самое интересное, что разработчики почти все основные" фракции" перенесли из прошлого проекта - не хватает только пиратов (возможно, и его увидим в будущем).То, что студия продолжает развивать свои идеи и делает это последовательно - уже говорит о многом. [h1]Игру однозначно советую попробовать.[/h1]
[b]Крысиный социализм[/b] Когда речь заходит о Ratopia, то мы говорим об игре, которая на первый взгляд выглядит гораздо проще, чем является на самом деле. Когда я её качал, то думал, что залипну на пару-тройку вечеров, но залип на несколько десятков часов. Несмотря на обманчивый графический минимализм (во всём, от UI/UX до арта), игра затягивает огромным числом механик и опций. Да, в градостроях мало кого удивишь длинными и разнообразными цепочками производства. Но как насчёт того, чтобы добавить туда возможность управлять, кхе, мышиной королевой? Качать ей навыки, атрибуты и экипировку? Заниматься менеджментом её приёмов пищи? К слову, это не обязательная, хоть и [i]крайне[/i] рекомендуемая на более высоких уровнях сложности фича. А как насчёт отражения волн врагов, что-то типа tower defance жанра в этой же игре, вкупе с возможностью организовывать оборону (от армии до защитных сооружений и ловушек) и давать конкретные приказания своим войскам? Ну ладно, всё это я уже видел вместе. А что... А что если сюда еще засунуть дипломатию? Небольшую карту мира, которую можно исследовать, натыкаясь на земли с более или менее редкими ресурсами и на соседние города-государства, с которыми имеется такой же обширный набор взаимодействий, как в какой-нибудь Civilization? Это уже интереснее, правда? А что если добавить в эту игру еще и мини-игры? И на десерт: босс-файты? Короче, игра получилась объёмной и наполненной контентом, при этом я начал чуть скучать только на восьмом десятке часов игры. И это я еще не упомянул про наличие в игре крайне интересной системы законотворчества, экономической стратификации и религии. При этом каждый отдельный сегмент игры (кроме основного - градостроительного) выполнен достаточно минималистично, но вместе они создают достаточно разноплановую и не дающую заскучать игру. Кто-то писал по поводу того, что в игру напихано слишком много всего. Я понимаю эту позицию, такое обилие контента вряд придётся по нраву людям, любящим единообразие в играх. Но со своей колокольни я бы наоборот добавил в игру еще ряд механик и возможностей, которые, как мне кажется, забавно бы вписались, например: [list] [*]Добавление механики семей и жилья для них. Это жильё может быть представлено отдельными сооружениями разного качества, либо организовываться вручную, используя стены, дверь, кровать, мебель и предметы интерьера (примерно как в Dwarf Fortress) [*]Добавление возможности пополнять население путем рождаемости, которое было бы более длительным способом увеличения числа рабочих рук, т.к. дети нетрудоспособны, но вознаграждалось бы это, к примеру, возможностью получить уникальные черты характера, недоступные крысам-эмигрантам [*]Для балансирования механики рождаемости - понизил бы частоту прибытия новых крыс-эмигрантов, ввел бы механики возраста крыс, а так же смерти от возрастных болезней [*]Добавление новых зданий и цепочек производства для раскрытия вышеперечисленных механик: здания бракосочетаний, детский сад, переработанную школу (в игре она есть, но не для детей), университет, дом престарелых, детский дом (для случаев потери детьми кормильцев) [*]Ядерную и космическую программы, новые ресурсы для них (алюминий, уран и так далее) и здания. Тут вообще простор для творчества, можно отдельный пост выкатить о том, как это можно реализовать. Мне пришло это в голову, т.к. в игре, к примеру, есть солнечные панели или сложные роботы, выполняющие работу наравне с [strike]людьми[/strike] крысами, а так же есть дипломатия, но нет напрашивающейся возможности продвинуться в плане научно-технического прогресса дальше. [/list] К слову, я не очень понял, почему нельзя играть за крысиного короля, а лишь за королеву: с точки зрения геймплея и гейм-дизайна это не оправдано ничем. Арт и музыка в игре простенькие, но приятные. Управление местами раздражает (я до конца игры периодически путал назначения shift и tab), местами есть раздражающие детали (как, например, то что в разных меню за одну и ту же функцию могут отвечать разные кнопки, я сейчас про tab и T). Оптимизация отличная - играл вообще без проблем даже на рабочем компе, который, скажем так, совсем не для игр. Кроме того, игра почти ничего не весит. По поводу багов: они есть, но критических ошибок не заметил. Один раз выскакивали какие-то предупреждающие сообщения об ошибке (без вылета), один раз наткнулся на глитч, позволяющий получить бесконечное количество ресурса (но как его повторить я не разобрался), на более поздних этапах игры пару раз баговали текстурки (лечилось перезагрузкой). [u]В общем, игра понравилась, рекомендую. 8/10.[/u]
Приятная игра, которая ломает мозг, есть сражения и стратегия. Ты должен быть не только экономически подкованным правителем, но еще и добрым. Переживи хотя бы один игровой год и я пожму тебе руку, потому что меня убивали свои же...
Котику, на моей аватарке, очень полюбились милые мышки. Игра, с приятным визуалом, залипательная, есть куда убить кучу часов времени. Правда переход на электричество, я так и не осилил, слишком много всего перестраивать.