Halcyon 6: Starbase Commander is a retro space strategy RPG with base building, deep tactical combat, crew management and emergent storytelling.
Halcyon 6: Starbase Commander is a retro space strategy RPG with base building, deep tactical combat, crew management and emergent storytelling.
Эта игра с достаточно популярным нынче ретро-стилем в графике может считаться еще одним представителем геймплейно-необычных космических стратегий. Зачастую мне довольно сложно получать удовольствие от геймплея классических 4Х-стратегий, не смотря на мое уважение к жанру и любовь к концепции, а вот нестандартные вариации часто приходятся мне по-душе. В данном случае особенность Halcyon 6 заключается в том, что мы управляем одной единственной космической станцией, ее офицерами и небольшим флотом производимых на этой же станции кораблей. Пожалуй, чтобы объяснить суть игрового процесса, лучше всего начать с сюжетной завязки. Итак, очередное будущее, где человечество создало свою космическую Федерации, наладило дипломатические отношения с внеземными цивилизациями и начало потихоньку процветать среди звезд. В частности, помимо прочего люди занялись поисками артефактов очередных таинственных рас предтеч - и Halcyon 6 как раз является одним из таких артефактов. Это заброшенная космическая станция на окраине людских владений, способная производить корабли и, отчасти, ресурсы. Конечно же, у нее по всем законам жанра должно быть и какое-то особое таинственное предназначение, но на момент начала игры освоение станции только-только началось и большинство ее уголков людьми не исследованы. Собственно, мы, как игрок, по сюжету и руководим командой, которая этими исследованиями занимается. И вот в этот момент на человечество нападает новый, доселе невиданный враг в лице враждебной, не идущей на контакт полностью органической расы Круулов. В общем, по всей Федерации открываются варп-разрывы, флот людей сметается и связь между колониями теряется, а наша команда исследователей остается сама-по-себе на одинокой станции не до конца понятного назначения, которую бы рады себе отхватить как пираты, так и некоторые фракции инопланетян. Далее мы тренируем первых офицеров, назначаем их на первые корабли, защищаемся от порой набегающих пиратов и круулов, а также потихонечку выходим на связь с теперь разобщенными остатками человеческих колоний, которые обещают снабжать нас ресурсами в обмен на военную защиту. И все это для того, чтобы отстроить базу, прокачать офицеров, посадить их на более мощные корабли и постепенно зачистить пиратские кланы, закрыть варп-разрывы и найти способ выдворить круулов с территории бывшей Федерации. Управляем мы при всем при этом, прежде всего, своими офицерами. Суть в том, что офицеры требуются нам практически для любых действий: они командуют кораблями (на каждый корабль должен быть назначен командующий офицер), они исследуют отсеки станции, они апгрейдят корабли и колонии, они летают в колонии чтобы забрать у тех полагающиеся за защиту ресурсы... Почти все действия в игре требуют личного участия офицера и назначение их на те или иные задания составляет основную часть игрового процесса, помимо битв и отстройки базы (которую, в свою очередь, многие сравнивают с таковой из так и не опробованной мною последней части X-COM). Офицеры бывают трех типов, точно также как и корабли, которыми они командуют: инженеры, тактики и ученые. Есть задания, которые может выполнять офицер только определенного класса, плюс соответствующими типами кораблей могут командовать только соответствующие офицеры. В каком-то смысле это классическое трио танк-дамагер-хиллер, но не совсем: офицеры и корабли несколько более разносторонни в своих навыках, все они способны наносить урон, накладывать на противника различные неприятные дебаффы и выживать в битве относительно самостоятельно, но все же лучше всего себя проявляет сочетание всех трех классов, тем более что битвы почти всегда представляют собой именно сражения три-на-три. Собственно о битвах: они пошаговые, со шкалой инициативы и очень сильно полагаются на различные статус-эффекты и комбинации способностей, что роднит их с баталиями во многих образчиках жанра jRPG. Хотя похожим подходом сейчас могут пользоваться и другие игры, вроде той же Darkest Dungeon. Так или иначе, у офицеров есть набор различных атак и прочих способностей, которые они открывают по мере прокачки уровней, плюс стандартный набор способностей соответствующего типа корабля, из которых перед каждым вылетом нужно вручную выбрать несколько для грядущей битвы. Некоторые атаки накладывают на цель те или иные статусные эффекты (стандартные, вроде понижения скорости, меткости, пропуска хода и т.п.), а другие атаки наносят повышенный урон по цели, на которой висит нужный эффект, этот самый эффект поглощая. Вокруг таких вот комбинаций зачастую и строится тактика боя. К примеру, тактический корабль может провести атаку, повреждающую двигатели цели, а инженерное судно следом использовать атаку, наносящую повышенный урон по врагу с поврежденными двигателями. По аналогичным правилам работают и наземные битвы, которые тут тоже есть, только, соответственно, набор способностей для них у офицеров прокачивается отдельно. И да, что немаловажно, корабли в бою могут быть уничтожены, находящиеся на них офицеры убиты, и в наземном бою конечно же персонажей также убивают - и все эти потери перманентны (хотя потом можно открыть технологию, позволяющую клонировать погибшего офицера...). Учитывая, что офицеров всегда мало, нужны они постоянно, их тренировка дело дорогое, а прокачиваются они медленно - терять их в бою крайне не желательно. Так или иначе, бои в игре весьма увлекательны, благодаря необходимости продумывать комбинации различных атак - примерно как в добротном образчике jRPG. И, не смотря на пиксельную графику, стилизованную под 16-ти битную эру, эффекты атак выполнены достаточно изобретательно, в связи с чем сражения могут смотреться на удивление красочно. Я уж не говорю о том, что сам-по-себе такой стиль может выглядеть весьма приятно, если он сделан правильно - и в Halcyon 6 этот закос под старину выполнен вполне добротно. Что лично мне отдельно приглянулось - это разнообразие способностей персонажей и кораблей. Конечно, они могут палить по врагу из различных орудий, но также они: телепортируют на борт вражеского корабля мины, насылают стаи разбирающих его дронов, открывают порталы, облучают команду, выводят из строя сенсоры с помощью солнечной вспышки, загружают во вражескую систему вирус, идут на таран, пропускают через противника электрический ток... Все это, конечно, так или иначе приводят к уже названным мною стандартным статусным эффектам, вроде замедления или оглушения, но антураж и тематика игрой поддерживаются отлично. В целом, Halcyon 6 очень активно использует тему популярной научной фантастики, равно как содержит множество отсылок к известным фантастическим сериям и пародии на них. Вообще, не смотря на мрачную завязку, сей образчик шпиллева очень часто преподносит все с юмором - иногда, правда, черным. Чего стоят только кадеты - дешевый заменитель офицеров, - которых знакомые со вселенной Стар Трека игроки уже назвали "зеленорубашечниками" (потому что красный цвет зарезервировали тактические офицеры). Кадеты активно помирают как в стандартных боевых ситуациях, так и в достаточно своеобразных обстоятельствах. Также, каждая инопланетная раса, с которой нам предстоит налаживать отношения, представляет из себя пародию на какой-либо популярный штамп... И отдельно хочется подметить биографии наших офицеров - их просто надо читать, ради сборника порой очаровательных в своей маразматичности историй о судьбах бравых покорителей космоса. Не смотря на то, что игра дает нам, по-сути, достаточно ограниченные возможности взаимодействия с окружающим миром (а может и благодаря этому - менеджмент офицеров на практике оказался довольно увлекательным, равно как и пошаговые бои), она вполне способна изрядно захватить и продемонстрировать неожиданную масштабность. Так что я бы сей образчик шпиллева рекомендовал к ознакомлению, если идея подобного геймплея кажется увлекательной, и прельщает атмосфера, полная отсылок к популярным фантастическим сериям.
Halcyon 6: Starbase Commander на 7 часов хватит, дальше - надоедает. Смотрите по цене. Halcyon 6. Игра использует элементы геймплея XCOM, имеет приятную пиксельную графику, имеет идейные отсылки к добротной научной фантастике сериального толка, по типу Star Trek, Babylon 5 (в меньшей мере). Микроменеджмент. За счёт количественного сокращения всего и вся, игра не превращается в рутину. У Вас ОДНА станция, ДВА флота, по ТРИ корабля в каждом. Приятно и без проблем всем этим управлять, вникая в милые детали. Бои. Не столь тактически разнообразны, но многообразны количеством. Причём одинаковые бои, где вы проводите своим основным флотом одинаковую последовательность действий. Итог. Полсе 5-7 часов игра надоедает необходимостью однообразных действий, пусть и не напрягающий сами по себе.
Игра интересна в своём основании. Космос самая популярная тематика в нынешнее время и играть в это интересно. Увы сильно нехватает перевода на русский, хватило бы и мехвнического на первое время... Игра 8/10 мне зашла, но сидеть с переводчиком немного неудобно
Абалденная игра в стиле JRPG но по сложнее и интереснее. В игре много активного текста, много интересных фишек, просто крышу сносит... ЖДУ РУССКИЙ... придётся пока посидеть словариком баюсь не даждусь(((. Просто не дождался и на акции купил)
Отличная игра, графика, звук, сеттинг на высшем уровне. не хватает лишь Русского перевода. Great game! Please add Russian translate. 10/10