Halcyon 6: Starbase Commander is a retro space strategy RPG with base building, deep tactical combat, crew management and emergent storytelling.
Halcyon 6: Starbase Commander is a retro space strategy RPG with base building, deep tactical combat, crew management and emergent storytelling.
Приятная игра для любителей пиксельной графики и несложных стратегий.
Оооочень не хватает русификатора.
Абалденная игра в стиле JRPG но по сложнее и интереснее. В игре много активного текста, много интересных фишек, просто крышу сносит... ЖДУ РУССКИЙ... придётся пока посидеть словариком баюсь не даждусь(((. Просто не дождался и на акции купил)
День, когда я снова почувствовал дух FTL... Игра имеет абслолютно иную механику, однако, чувствуется, что вдохновение разработчики черпали именно в легендарной FTL. Кроме самих боевок (и на земле и в космосе), придется и базу отстроить и промышленность поднять и исследования провести. Кое-что в несколько урезанном виде, однако игровой процесс разнообразит. Игра невероятно длинная для своего формата. На каком-то этапе это даже становится минусом. "Когда же это закончится! Пора бы уже и честь знать!". И все это в постоянном "стрессе" - война на 2-3 фронта с ненавязчивыми временными, но все-же рамками, что не добавляет комфорта. Словом, наиграл я рублей эдак на 700, а никак не на 419. К покупке рекомендую!
[h1][b]"Синергия XCOM и FTL" или "Хорошо замаскировавшаяся JRPG"?[/b][/h1] Вам когда-нибудь приходили в голову безумные мысли о создании идеальной космический игры? Что-то типа: "Чёpт подери, хочу игру про космос, чтобы там была крутая база, которую ты сам отстраиваешь, много космических кораблей, баталии в невесомости и на земле, инопланетяне, политика, сюжет, музыка, визуал, корованы..." Вот мне приходили. И парням из Massive Damage, Inc тоже. Только они, в отличие от меня, решили воплотить свои идеи в реальность. Получилось ли? Обо всём по порядку. [b]Визуал[/b] Так, расставим все точки над "i" - я не ненавистник пикселей. Я понимаю пиксели, я уважаю пиксели и я люблю пиксели. Там, где они необходимы - в ранних копалках, простых платформерах или в тех играх, где вся фишка заключена в подобной стилистике. Тут же нету ни единого оправдания пикселизованности. Корабли, персонажи, анимации, станция - всё прорисовано красиво и интересно, но у всего этого нету ни единого оправдания быть пиксельным. В чём проблема нарисовать обычные текстуры, подобные Out There? Пиксели отталкивают множество игроков и лишь множат нелюбовь к инди-играм. И поверьте, делать покадрувую пиксельную анимацию ничуть не проще, чем костяную с векторными картинками. [b]Музыка[/b] А вот на музыку и аудиоэффекты почему-то пониженная битность не подействовала - они тут шикарны. Всё что вы слышите в этой игре как минимум не напрягает, а как максимум - весьма и весьма удивляет в хорошую сторону. Ненапряжно, аутентично, атмосферно. [b]Сюжет[/b] Очень банальное оправдание для геймплея. "Чувак, тут прилетели рогатые зерги. Убей их пжлст". Ну, да и не знаю, нужно ли тут что-либо ещё. [b]Геймплей[/b] Разобью этот пункт на подпункты, из которых он, непосредственно, и состоит: [list] [*][i][b]База[/b][/i] Эдакое подобие базы из XCOM, где вами предстоит откапывать новые сектора, строить генераторы и распределять сотрудников. Однако хоть у вас и имеется ресурс "Команда", распределять почему-то можно только титулованных офицеров, которых у вас всего с гулькин нос, а если учесть, что именно они также управляют и кораблями, то на начальных этапах становится совсем печально. Далее, пункты создания кораблей и изучения технологий являются частью меню, а не находятся в комнатах на самой базе. Некоторые постройки возводятся в единственном экземпляре, некоторые - не возможно снести. Почти все они не поддаются апгрейдам и их производительность зависит от уровня назначенного офицера. В общем, прикольно, но явно недоделано. [*][i][b]Прокачка[/b][/i] Довольно обыденная - прокачка офицеров зависит от их опыта в битвах и управлении. Прокачка же кораблей тут весьма скудная - есть пять тиров, каждый из которых открывеатся в исследованиях. На каждом тире есть по шесть кораблей (по два на каждый класс - Учёный, Инженер, Тактик). У каждого корабля по два возможных улучшения, которые производятся на базе офицерами. Всё это выглядит слегка громоздким, да и корабли своего тира постоянно кажутся бесполезными, так что обычно ты не останавливаешься на каком-то, а фигачишь сразу до пятого, боясь разгрома своего флота. [*][i][b]Бои[/b][/i] JRPG. Это не тактические бои из XCOM или FTL - это бои из JRPG. При чём - как для кораблей, так и для людей - отличаются они лишь текстурами, механики идентичны. Есть две стороны - вы и враг, у каждого максимум по три бойца, у каждого бойца есть показатель скорости, от которого зависит очерёдность ходов, и набор умений, из которого применять можно только одно за ход. Да, по началу ты не замечаешь этого за отличной музыкой и яркими эффектами, однако после пяти часов игры довольно сильно устаёшь от однообразных сражений. [*][i][b]Политика[/b][/i] Кастрированная. Заключается в периодических звонках на коммлинк и криках "ПОМОГИТИ НАС УБИВАЮТ!!!", а затем - в обидах на то, что ты не пришёл на помощь, ибо тебя самого терроризировали сpaные зергоиды. Ну и редкие задания, повышающие отношения, но они по сути ничем от обычных сражений не отличаются. Кстати, от этого вроде зависит концовка, однако меня это не особо волновало. [/list] [b]Итог[/b] Интересная задумка, красивое и приятное исполнение, захватывающие дух перспективы... и явный запашок недоделанности. Каждый аспект геймплея выглядит так, будто в него нужно влить ещё минимум несколько кусков. База прикольная, но однообразная; кораблей много, но ты постоянно стремишься к пятому тиру, упорно отказываясь улучшать промежуточные; битвы красочные, но надоедают; политические оппоненты интересные, но механика взаимодействия с ними слишком банальна - нету даже торговли! За многим погонишься... В общем, [b]6.5[/b] рогатых зергов из [b]10[/b]. Возьмите её по скидке.