They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновлённый произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса.
They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновленный произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса. Визуально игра представлена в особом стиле, сочетающим пиксель арт и рисунки чернилами, а геймплей состоит из уникальной смеси напряжённого платформера и жестокого «побей-их-всех» («beat-em-up») экшена. В основе боевой системы лежит простая однокнопочная схема, поражающая своей глубиной и разнообразием. Совершая стильные убийства, уникальная система контрольных точек будет награждать вас точками сохранений, которые можно расставлять по своему усмотрению. Поэтому здесь не приветствуется просто бить монстров, давя на кнопки, а лучше толкать их на циркулярные пилы, шипы и в пропасти, ведь чем более изощрены ваши убийства, тем быстрее накапливается шкала чекпоинта.
Сюжет:
Когда молодая девушка приезжает в Академию Лафкадио для непослушных молодых девиц, на нее обрушиваются ужасные ночные кошмары, которые отравляют ее сны и переносят в иные миры. И хуже того, эти сны начинают проникать в реальный мир: медленно ее плоть превращается в демоническую, как в ее ночных кошмарах. Сможет ли она уничтожить пропитанную кровью книгу, которая служит источником всех бед, или ее превращение из девушки в монстра с клешнями придет к завершению?
Ни для кого не секрет, что раньше компьютерные игры были сложнее, и когда всё изменилось из-за большой конкуренции, геймеры заныли: «Теперь уже не то, вот бы как раньше, похардкорнее…» И многие инди-разработчики стали внимать их мольбам. Но кто-то явно перестарался… Безымянная главная героиня попадает в академию Лафкадио для непослушных девиц. В библиотеке она находит загадочную книгу с камертоном на обложке, и с тех пор ей начинают сниться кошмары о том, как она превращается в фиолетового монстра с кровавыми клешнями вместо рук и убивает агрессивно настроенных монстров, попутно уворачиваясь от циркулярных пил и острых кольев. Правда, наутро она обнаруживает кровь на руках, подозревает неладное и пытается избавиться от книги различными способами. Проблема в том, что кошмары не уходят, а книга исправно возвращается на прикроватную тумбочку. Название академии как будто образовано из фамилий людей, творчеством которых вдохновились в «Spooky Squid Games Inc», но кроме Лавкрафта, цитируемого в игре как на словах, так и в визуальных образах, я тут никого не узнаю. Ночные кошмары героини – действительно кошмары... потому что они кошмарно сложные! Этот платформер не только проверяет вашу реакцию, но и по полной программе испытывает терпение, лично у меня спустя минут 20 геймплея учащается пульс, а на особо сложных местах я задерживаю дыхание, а когда ничего не выходит, хочется отшвырнуть клавиатуру под стол. Сказать по правде, я больше люблю интеллектуальные сложности, чтобы долго сидеть, перебирать в уме возможные варианты решения и выстраивать цепочки заключений, с каждой из них чувствуя себя немного умнее. А не насиловать клавиатуру, забыв, что сильное нажатие на клавишу не сделает прыжок героини более высоким, и ненавидя каждый пиксель на экране. Но такова изюминка игры. При этом быстро сдаться – обидно, интересно ведь, что будет дальше и чем закончится история. Да и саундтреком от DJ FINISH HIM со временем очень проникаешься. Музыка обалденно меняет тон, когда самочувствие героини меняется. Ну а главное – чувствуешь удивительное удовлетворение, когда швыряешь очередного монстра на шипы или подкидываешь его в воздух, и пиксели хлещут со звуком режущих существо клешней… Очень любопытно организована система чекпоинтов. Смерти противников, как и собираемые красные шарики, заполняют камертон вверху экрана, и, когда он заполнится, героине нужно только где-нибудь остановиться, чтобы отметить это место печатью-чекпоинтом. Сохраниться таким образом нельзя на скользких поверхностях и вблизи от всего, что может навредить, но в целом здесь полная свобода выбора, можно хоть весь уровень пройти без остановок. Если удастся.
Игра в своем роде уникальная. Создатели умудрились на основе двух клавиш создать множество комбинаций при чем кнопку нужно чувствовать и сила нажатия клавиши играет важную роль. Игра тяжелейшая до сумашествия. Скажу сразу если у вас нет терпения и сил пережить прохождения фрагментиков игры по нескольку часов - даже не стоит пробовать играть. Я полюбил эту игру но сейчас немного меньше играю. В первую неделю я две клавиатуры выбросил через окно. Потом уже не давал волю эмоциям. Но когда у меня разбилась третья клавиатура, я решил немного передохнуть. Сейчас я уже насобирал денег на две клавиатуры так что планирую вновь приступать понемногу играть зей блид пиксельс.
Это как Митбой, если бы однажды у него снесло крышу, и он пошел нарезать противников руками-клешнями. Огромные сложные уровни, на прохождение которых поначалу уходит до получаса. Для безупречности игре не хватает разве что Дэнни Барановски.
Я читер походу. Стоит мне включить вертикальную синхронизацию, и все начинает работать в слоумоушене. Тем не менее, эта игра достойна того, чтобы проходить ее без вертикалки. Да, треки, которые я так-же купил по скидке вместе с игрой, так-же доставляют не меньше.
Очень противоречивые эмоции от этой игры, но всё же рекомендую тем кто любит хардкорные платформеры. Плюсы игры все знают, хардкор, платформы, левел дизайн, красивые пиксели. А вот минусы... В первую очередь это музыка, и как бы я думаю что это очевидный минус для всех кто играл, на первый взгляд она красива, но после сотой смерти примерно в одном и том же месте от неё начинает болеть голова. А вот дальше идёт один жирный жирный минус, но он возможно субъективный, и заключается он в том что разрабы жирные тролли, пи****сы и на**щики. Когда ты начинаешь играть ты такой "о супер три жизни, и я могу ставить чекпойнты там где захочу", через минуту "не ну логично там где захочу не дадут будут контролировать это дозируя врагов и капли крови", через час "б**ть да где я с**а могу этот е***ный чекпоинт поставить, гр***ный лёд, гр***ные пилы, АААА С**А я опять пр**рал сразу все 3 сердечка напоровшись на лезвие моба, которые отбросил меня на пилу, которая отбросила меня на шипы"! Таким образом чекпойнты там где хочу и несколько жизней это большая на***ка разрабов, уровни построины так что чекпойнты выйдет поставить только в строго определённых местах которых не так уж много, и так чтобы тебя почти всегда гарантированно убивало после первой же ошибки. Не сказать что это совсем плохо наверное конченным мазохистом заходит, но мне знатно портит впечатление от игры.