Defense Grid: The Awakening is a unique spin on tower defense gameplay that will appeal to players of all skill levels. A horde of enemies is invading, and it's up to the player to stop them by strategically building fortification towers around their base.
Defense Grid: The Awakening is a unique spin on tower defense gameplay that will appeal to players of all skill levels. A horde of enemies is invading, and it's up to the player to stop them by strategically building fortification towers around their base.
[h1]"Никто не пройдет (но это не точно)"[/h1] [i]Ну вот что можно написать про "Tower Defence" игру? Скорее всего каждый играл как минимум в одну из разновидностей этого жанра. Концепт у всех един, а различия заключаются в стилистике, проработке, дополнительных механиках и мелочах. Так что я могу просто написать, что данная игра хороша и на неё стоит обратить внимание и потратить время. Но недостатки в ней есть, как впрочем и у всех.[/i][hr][/hr] ???? Начну с графики и стилистики, ведь игре уже прилично лет и вы можете найти более современные и красивые TD. Тут всё в фантастическом стиле, который может кому-то не понравится. Враги - инопланетяне закованные в броню. Карты для застройки разнообразны и эпичны, на одной будет огромный упавший корабль, на другой заснеженные пики, а к концу будете оборонять главное Ядро системы. Сами башенки имеют неплохие эффекты, что приводит к тормозам на совсем уж древних ПК (но только если у вас вся карта застроена и врагов очень много). ???? TD игры знамениты своим разнообразием башенок и вариативностью застроек карты. Вот с первом тут не очень, всего 10 разновидностей башен, каждую из которых можно пару раз улучшить. Нет ветвистости улучшений, как и нет значимых усилений на максимальном уровне башни. Т.е. вы возвели самую первую, базовую башню с пулемётом, улучшили её один, а потом и второй раз и единственное что поменялось это её урон, дальность стрельбы и скорость ведения огня (тут уточню, что у каждой разновидности свои улучшение этих параметров. У некоторых радиус не увеличивается и т.п.). Скудненько? К сожалению да, именно из-за этого мне не хочется проходить игру на усложненных режимах. В других играх можно выбирать в какую сторону усиливать башенки, да и механика у них может меняться от этого. Синергия между башнями есть, но то же слабая. Вы вольны поставить башню, которая будет замедлять врагов, а значит другие строения будут лучше себя показывать. Так же можно построить командную башню и все вокруг будут давать повышенное количество ресурсов за убитых врагов. И... всё. Вот серьёзно, это вся синергия. Любой уважающий себя TD игрок уже скажет что эта игра провал. Но тогда получается 96% положительных рецензий (включая эту) лгут? Нет, ведь [i]"мякотка"[/i] игры в другом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353111660 ???? В абзаце выше я писал, что TD знамениты вариативностью застроек карты. И вот оно, это то, за что эту игру полюбили. По началу всё будет казаться простым. В первых миссиях у вас одна точка появления врагов и один их выход. Так же вы сможете строить только один вид башен. Обучение в игре очень плавное. Через несколько карт вам дадут возможность строить уже на разных высотах, а дорожки по которым идут монстры начнут разделяться. Но самое интересное будет дальше, ведь потом появятся карты на которых вам самим нужно будет выстраивать маршруты из башен. И вот тут уже стоит задуматься, а стоит ли делать запутанный проход из дешевых, или же поставить парочку более дорогих. Прибавьте сюда, что монстры начнут выходить из разных точек, а "ядра" которые они пытаются у вас украсть изначально будут у них и вам надо успеть убить первые волны и вернуть столь ценный ресурс на базу. Потом вы узнаете, что некоторые улучшения лучше делать сразу, ведь они чуть сильнее других и окажется, что некоторые башни не могут стрелять "под себя", а другие не стреляют если нет прямой видимости врага. Ну и ближе к финалу вам придётся прямо на ходу менять свою тактику, ведь как говорится - [i]"одна ошибка и ты ошибся"[/i]. ???? Надеюсь я смог донести до вас какое разнообразие будет вас ждать в середине игры и дальше. Ну а теперь я напишу, что в игре есть усложненные режимы. Причем у каждой карты их несколько. Тут и стандартные варианты в которых можно строить ограниченное число башен, и застройка только одним вариантом, и одно "ядро" (одна жизнь) и не возврат "ядер" в точку хранения и т.п. и т.д. Если вы хотите сложностей, то эта игра вам их предоставит. А ещё есть DLC и коллаборации с другими играми. Можно будет услышать [b]"GlaDOS"[/b] и остановить вторжение в исследовательских камерах. Или же вспомнить [b]"Borderlands"[/b] с её серпантинами дорог. И в игре есть сюжет, в каждой миссии вы будете получать его порцию. Мелочь как по мне для такого жанра, но приятно. Ну и вишенкой станет таблица лидеров среди друзей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353618464 ???? Напоследок пара советов, а то вдруг вы захотите поиграть в эту игру. Не пренебрегайте самыми базовыми башенками, они очень сильны с улучшениями и из-за дешевизны позволяют выстраивать длинные маршруты. "Cannon" ваше лучшее оружие защиты. Если путаетесь в проходах на финальных картах, то смотрите как будут возвращаться "ядра" и закрывайте короткие маршруты. С остальным разберетесь сами. [b]Итог:[/b] [u]не идеальный представитель, но точно один из лучших[/u] ????[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Почти ничего не нужно делать. Правильно поставь башни и наблюдай как дохнут монстры. Thats all. Но затягивает сильно, 8/10))
Здравствуйте. Перед вами один из лучших представителей жанра TD. Игра прекрасна, игра заставляет тебя думать, анализировать, искать пути решения, придумывать нестандартные варианты прохождения, а в конце, дарит радость от победы. В игре есть сюжет, музыкальное сопровождение, игра очень дружелюбна к игрокам, игра сделана для игроков. Рекомендую приобрести все длс, они стоят каждой копейки. Есть еще вторая часть, но там шляпа по сравнению с этой.
Классический ТД с приятной графикой, до десяти башен с тремя усилениями огневой мощи. Задача - не дать алиенам захватить core и сбежать с ним. Большое количество типов врагов, иногда придется продавать построенные башни и ставить новые Множество режимов на любой вкус кроме "сюжета" (99 волн, ограничения по башням, начальными ресурсами и т. д.) Некоторые DLC, ну, так себе. Странные, со странными условиями
Самый-самый Tower Defense из всех. Моментально сшибает с ног то нереальное количество уровней, доступных для прохождения...тысячи их (особенно, если купить все DLC). В плане прохождения игрушка может насыпать вам перцу уже с самого начала, никаких сюсюканий! Кто не верит, попробуйте повтыкать башен разных видов, полагаясь на случай. Графика, она действительно хороша, спасибо крутому движку. Стоит сказать, что игрушка в своем жанре незыблема была и есть, и, наверное, будет. Покажи фигу инопланетянам! 8,5 из 10 :)