A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
красивая игра с приятными видами. гемплей достаточно прост но если тебе хочется узнать что там да как то нужно знать английский. довольно быстро проходится и оставляет приятное воспоминания. так как я не графодрочер то как по мне графика норм.
Американская игра про "русских". "Родина" представляет собой космический экшен с открытым миром. В игре есть полёты в пределах одной звёздной системы, посадка на планеты и астероиды, неплохо реализованные бои в космосе, на поверхности планет и внутри строений и достаточно короткий (пока), но вполне интересный сюжет. Стоит ещё отметить отличный саундтрек. Так как игра находится в разработке, на данный момент кроме полётов и сражений в "Родине" особо делать нечего. И, поскольку разработкой игры занимается один человек, разработка идёт медленно. Тем не менее, игру я рекомендую. Хотя в ней мало контента, в то, что есть, уже можно играть и получать от этого удовольствие.
Обычно редко пишу отзывы но тут особый случай: игра разрабатываемая бывшим сотрудником Бетезды(я так понял) в одиночку уже около трёх лет. Но данный товарищ за три года разработки добился большего нежели те же Hello Games куда большей по размерам командой да ещё и под патронажем SONY. В Rodina если ты летишь с края системы до её центра ты можешь наблюдать прохождение планеты по орбите вокруг звезды. Можешь поставить метку на любую точку в звёздной системе и долететь туда в несколько мгновений используя гипердрайв, а можешь исследовать систему неспешно: астероид за астероидом(благо их тут несколько тысяч всего-то). Можешь брать на абордаж корабли ксеносов и открыв шлюзовую камеру выкинуть весь экипаж корабля в открытый космос(правда злобных пришельцев это не убьёт, но игровой процесс разнообразит изрядно)и вступить с ними в совершенно нереалистичную перестрелку. Ты можешь приземлившись на поверхность планеты быть атакованным патрулём инопланетян и запросто остаться без корабля и тогда здравствуй загрузка автосейва и отвисшая от удивления челюсть. Планеты... Невероятно круто сделан вход в атмосферу: можно лишиться корабля сгорев в верхних слоях атмосферы и никакой огнетушитель не спасёт, хотя может спасти открытие шлюзов ... В игре многое сделано за эти три года:но как же многое предстоит сделать нашему герою-разработчику. Дай ему Бог удачи и терпения, а также единомышленников побольше дабы работа над игрой протекала веселее. У меня всё.
Я восхищен! буду следить за развитием проекта. Огромные планеты очень. По больше бы жизни на планетах, флору и фауну.
Игра эта неоднозначна. В ней есть и красивая графика, музыка, атмосфера и, в отличии No Man's Sky, можно обустроить свой корабль под свои нужды (их там нет). Пусть она и в бета версии, но это не аргумент тому ужасу, которого я увидел... 1. СОВЕРШЕННО НЕУДОБНАЯ СИСТЕмА УПРАВЛЕНИЯ КОРОБЛЕМ. Пусть это и космические FPS-шутер, но на вертолетах в Cod 4 куда легче управлять, чем своей махиной. Корабль летит со скоростью свет, и чтобы его остановить, надо иметь невероятную реакцию и терпение, потому что столько раз я Shift никогда не нажимал. Неудобо приземляться на астероиды и другие коробли (вечно отлитает). НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПОВАРАЧИВАТЬ КОРАБЛЬ ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ!!! Занос в Авиосимуляторах покажется вам казуальщиной! 2. МАЛО ОРУЖИЯ. Я не стану ссылаться на то,что это Бета. В игре 5089 оружий на стадии беты было куда больше. Нам доют только два вида с двумя видами огня оружий: Бластер и Быстрый Бластер (у всех есть ракеты, но они ограничены). Если автор хотел, чтобы меня тошнило от вечно дерганой камеры, то поздравляю - у него получилось. С кораблем уже лучше: у него помимо пулемтов есть и ракеты, и "рельсы" и многое другое (не все нашел). 3. Сюжет и Руссификация. Я не зря сменил шрифт. Надо признать, что у игры есть сюжет, и он, наверное, хорош. Но его надо ИСКАТЬ. В DOOM'е даже в текстовом документе был сюжет, но не тут! Нет русского языка! Не стоит говорить, что это повод учить английский, нет, ЭТО ПОВОД ПРОСТО УНИЧТОЖАТЬ КОРАБЛИ ВРАГОВ И САМИХ ВРАГОВ, что превращает игру в ТУПУЮ ГРИНДИЛКУ ПАТРОНОВ ДЛЯ КОРАБЛЯ. Заключение: Не смотря на все перечисленные минусы я люблю эту игру. Я и сам не понимаю, за что. но люблю. И хочу, чтобы разработчик "прислушался" к этому сообщению и исправил все проюлемы к релизу. Оценка: 7/10 Удачи тебе, RODINA!