Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
Великолепная байма. Просто слов нет, насколько она эпична... будет. На данный момент в наличии есть только годный конструктор кораблей (Если вы могли проводить часы в редакторе кораблей из "galactic civilizations 2" и хоть чуть-чуть знакомы с 3D Studio Max или другими редакторами 3D моделей, то вам точно понравится) и бескрайний, молчаливый космос. Я наткнулся в обсуждениях на тему от такого же нуба, как я сам, который просил рассказать - что же в этой игре вообще можно делать. И там был довольно ёмкий ответ от самого разработчика. Я попробую сейчас кратенько пересказать его слова в формате FAQ: Q: Какая разница между режимами игры "Creative" и "Career"? A: Creative (творчество) - это режим, в котором у вас есть всё, чтобы сразу начать конструировать свой Дредноут Тёмного Властелина - при старте игры у вас уже имеется по 999 ВСЕХ деталей (корпус, пушки, подсистемы), которые на данный момент есть в игре. Более того - при каждой стыковке к любой станции количество всех деталей опять восстанавливается до трёх девяток. Твори - не хочу. "Career" (карьера) в свою очередь представляет собой симулятор выживания в безмолвном и холодном космосе. У вас есть стартовый корабль - юркий истребитель, неуклюжий транспортник или "набор случайных модулей", 10000 кредитов, от 10 до 50 звёздных систем для исследования и от 2 до 12 фракций (пока они лишь воюют друг с другом). Q: Как тут зарабатывают деньги? A: На данный момент есть два способа - добыча полезных ископаемых из астероидов и лутание сбитых кораблей. Для этого надо поставить на турель добывающий лазер (mining laser), а затем "атаковать" им астеройд (не забудьте впихнуть в ваш корабль побольше "cargo" подсистем - будет куда сложить породу!). Есть также более сложный способ - заниматься добычей с помощью специальных дронов - mining drones. Но для этого понадобится ангар, несколько подсистем, катапульта для дронов и (внезапно!) дрон-добытчик(и). В карьере это будет стоить определённых денег. Правда в стартовом корабле "Oberon freighter" уже есть дрон и всё необходимое для его использования. Но выбор компонентов не слишком оптимизирован, так что вам будет что улучшить. Ну и продать намайненное, естественно,можно на космических станциях. Сначала нужно выгрузить породу из корабля на склад, а затем продавать в местном магазине. \от себя\ - когда количество руды стало стабильно переваливать за сотню, пришлось юзать автокликер, так как разрабы не прикрутили кнопки "продать всё из этой вкладки" х) Что-бы обобрать остов очередного космического неудачника, требуется свой, особый лазер. Да и вообще любой корабль под управлением игрока очень быстро превращается в дикобраза, выставившего иглы разнообразных орудий во все стороны. Над миссиями сейчас упорно трудятся и обещают выпустить их в ближайшем будущем. UP Кое-какие простенькие миссии уже появились и выдаются рандомно, когда игрок болтается в космосе. Q: Как путешествовать между Звёздными системами? A: Есть два способа. Первый - Звёздные врата. На карте галактики они отмечены белыми линиями. Вам нужно прилететь в ту точку, в которой эта линия начинается\заканчивается в вашей системе (как правило это станция) и отправиться на другой конец врат - на другую станцию, в другой системе. Второй способ, как обычно, более нетривиален - понадобится подсистема "Jump Drive". Вот так, если вкратце. Оригинал (уже несколько устарел) - http://steamcommunity.com/app/227160/discussions/0/540744475485931024/ Так же есть гайд на Немецком и Английском языках "первые шаги" - http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=271950254 Звуки и музыка приятные. В ранних версиях звук "убивался" по непонятной причине, но в сборке D14 эту проблему починили. В целом потенциал у этой баймы очень высокий. Разрабы обещают запилить кооп, обучение и прочие ништяки. Оставайтесь с нами (с) 21.06.2014 Last change: 28.09.2014
Когда-то давно, может год назад, я купил эту игру, немного поиграл и забросил. Тогда меня неустроил непонятный редактор, непонятно было что делать в плане геймплея. Почему-то я летал очень уныло и орудия не стреляли. Прошёл год, игра пообновилась, стала более понятной. Стало ясно, пушки не стеляют, если в них не поставить ствол. Редактор кривоватый, но всё же в нём я смог слепить сначала кубик с кабиной, пушкой и движком. Потом файтер на подобии стокового. На момент написания обзора у меня в ангаре в компании находится фрегат, который может надрать корму местным космо-шлюпкам. Что я считаю плюсом в игре: + конструктор, кривой но он есть! И это хорошо! + пополняемый контент из Workshop. Иногда попадаются корабли, на которые оформлена подписка. Всёже лучше чем с однообразными стоковыми. + выбор рода деятельности - источника дохода. Можешь выполнять миссии, или ковырять астероиды лазером, или спекулировать в торговле, или просто воевать и собирать цветмет с покрасневших космо-шлюпок. + детализация кораблей. То есть сегментов кораблей и их большое количество. Есть возможность построить действительно красивый и детализированый корабль. Что мне ненравится в игре: - недоработаный геймплей. Если разрабы считают его законченым, то это грустно :( Почему нельзя присоедениться к фракции или создать свою и строить корабли, захватывать станции вместе с солнечными системами, к примеру. - ограниченное бесконечное пространство. Астероиды луны станции и армада всегда находятся на солнечной стороне планеты. За планетой и в удалении - бесконечная пустота. - медленный геймплей. Всё вокруг плавает очень медленно. Если разогнаться свыше 2х тысяч, то ещё чувствыется драйв, но на огромных дредноутах которые ползают по 300 скучно. - ОООООООчень отсталая графика. Спрайты тумана, непонятное мерцание со стороны звезды. небольшая сфера видимости. Что не могу отнести ни к плюсам ни к минусам: * ИИ. Он тупой - корабли врезаются в планеты на варпе, врезаются друг в друга в пылу схватки и при загрузке сектора. Но он понимает угрозы - не вступает в бой если не может одолеть, преследует и убегает. * песочница. Игрок волен как птица. Перед ним не ставится никаких целей, только необязательные миссии. Итог: Игра мне лично нравится. Она хорошо убивает время и несмотря на убогую картинку атмосферы радует глаз металлический блеск творения бережно слепленого в ангаре. Оценка (сугубо личная): 6 из 10.
Такая себе помесь Eve online + серия X3. По альфе трудно судить однозначано, но потенциал есть.
"Да" пока больше авансом. Конструктор годен, но пресытишься - что дальше? Миссии, как они есть сейчас - ничего не ясно. Стоит маркер, прилетел, поболтался в его районе минут 10 - никого. С 3-й попытки пушки отстреляли в даль и умолкли. И нчего. И маркер остался, и никого нет. Посмотрим, что будет дальше.
Честно не могу ничего сказать! Ибо играть я не смог :( нно выглядит круто и редактор кораблей супер.Но нет сюжета.6/10