1872, with a steampunk twist. Phileas Fogg has wagered he can circumnavigate the world in just 80 days. Travel by airship, submarine, mechanical camel, steam-train and more. Race other players and a clock that never stops in TIME Magazine's Game of 2014.
1872, with a steampunk twist. Phileas Fogg has wagered he can circumnavigate the world in just 80 days. Travel by airship, submarine, mechanical camel, steam-train and more. Race other players and a clock that never stops in TIME Magazine's Game of 2014.
Good
Иногда нужен правильный момент, чтобы игра выстрелила. Для 80 Days момент настал, когда я практически не мог двигаться или воспринимать связное повествование дольше пяти минут. Превосходная игра для болезни. И просто превосходная для любителя букв, знающего английский. Я повидал мир. Уже пять раз я обогнул земной шар, и мне мало. Планирую вращать его по меньшей мере тысяча и одну ночь. Я видел чудеса прогресса. Мой багаж трясся в недрах поездов, дирижаблей, механических дилижансов, батискафов, вертолётных воздушных крепостей, реактивных каноэ и даже бродячего города. Я видел конфликты, которые всегда сопровождают прогресс. Жизни проигравших ржавеют, победивших - изнашиваются, и всё же кажется, что счастливых билетов в раздаче цивилизации постепенно становится больше. И я видел людей, самых разных, и полюбил так многих, что сердце теперь - калейдоскоп. В любом уголке мира ждёт родная душа, с которой просто пока не привелось встретиться. Земля вертится духоподъёмно. Не знаю лучше сюжетной игры с открытым миром, и не знаю лучше игры о природе путешествий. "80 дней" - оплот гуманизма, где в чужом городе нет ничего проще, чем заговорить с незнакомцем и прикоснуться к основе его жизни. Быстрые разговоры, скорые расставания, мгновения красоты и вечные воспоминания. О мир, ты мир. Меньшим тебя не опишешь.
очень понравилась - история с географией %)
9/10 "Я поступил на службу к новому джентльмену. И кажется... он очень азартный человек". Этой фразой начинается интересная и очень преданная попытка превратить роман Жюля Верна в интерактивную книгу, внеся в нее полноценную картину как фантастического, так и вполне реального викторианского мира конца 19 века. К моменту первого запуска игры я еще не читал литературный первоисточник (хотя у Верна прочел порядочно произведений, включая редкие), но сейчас половина романа уже за плечами. Возможно, даже пересмотрю детский мультик по мотивам. Удивительное. Обычно для игры напрашивается сравнение с первыми частями или аналогами того же жанра, но тут явно требуется сравнение с литературным первоисточником. Все пишут, что игра пронизана стим-панком, но я думаю, что это не попытка натянуть на мир именно что стим-панк в его современном понимании. Скорее, это страстное желание вместить в одну игру все задумки и изобретения, представленные в книгах Верна. Благодаря субмаринам, скоростным дирижаблям и, извиняюсь, механическим лошадям, заветная дистанция может быть проделана и за 40 дней вместо 80-ти, что героям книги с их версией технического прогресса и не снилось. В распоряжении героев игры и шагающий город Агра, и летающая роботизированная крепость, и таинственный телепорт из сердца Аравийской пустыни в... Омск (или другой город - как повезет). Книга представляет собой гимн Британской империи и ее бывшим и текущим колониям, а в игре вы строите маршрут свободно и можете проигнорировать англоязычные территории совсем, вместо этого махнув по Транссибирской магистрали через Корею и Филиппины в Южную Америку. Наконец, герои игры несколько отличаются от героев книги. Паспарту не только бывий акробат, но еще и ветеран франко-прусской войны с легкой версией ПТСР. Вместе с тем он талантливый журналист, и вся игра - это по сути ведение его дневника. Филеас Фогг столь же невозмутим, однако теперь с ним приходится возиться, как с новорожденным, любая поездка портит его самочувствие и настроение. Кроме того, он проявляет более живой интерес к новым странам. Ауда мне в игре не встретилась вообще, а вот Фикс мелькает ровно в книжных местах и по сути играет прописанную ему роль, пусть и без какого-либо влияния на развитие сюжета - поехав не по книге вы его вообще не встретите. Зато можете встретить капитана Немо или ученых, ищущих дорогу на Луну или к центру Земли. Плюсы. - Неплохая озвучка переездов и экзотических городов, хотя полноценная музыкальная тема здесь только одна, но она здорово погружает в эту суету и гонку кругосветного путешествия. - Множество маршрутов, историй - каждый переезд или прогулка по городу может дать неожиданные сюжетные повороты, вместе они собираются в лоскутную книгу приключений, гораздо более богатую, нежели литературный первоисточник. - В игре полноценно представлена Европа, городов и переездов там десятки, хотя Испанию жестоко проигнорировали. - Можно поболтать с самим Верном в купе поезда. - У игры больше двух концовок (выиграть/проиграть пари), например, Паспарту может вернуться в одиночестве (причина - спойлер), либо оба героя могут погибнуть, хотя я нашел всего один способ это провернуть - это не текстовый рогалик все-таки. - Российская империя представлена богато и клюквенно - полтора-два десятка городов, каторжники, пьяницы, православие, царская охранка, революционеры-марксисты, сражающиеся против полиции на ходунках (боевые шагоходы на паровой тяге) - узнаю Родину. - У Паспарту в разы больше возможностей раскрыть себя и как валета (наемного слугу), и как ушлого малого, способного на ровном месте поднять денег, и даже как детектива, пилота, боксера, гарпунера, взломщика и т.д. - истинный приключенец. Фогг воспринимается как очень хрупкая часть багажа, которую все время нужно протирать. Минусы. - Без очень хорошего английского вы далеко не уедете, это не привычные визуальные новеллы, стиль высокий, словарный запас на урвоне Шекспира - наверное это даже плюс, а не минус, но не для массового игрока. - Перегоны по Тихому океану малочисленны и скоро приедаются, тем более, что они еще богаты событиями, которые надоедает прощелкивать. - Авторы стараются немного разнообразить события в переездах и городах, но в целом после 5-6 прохождения уже знаешь, где тебя что ждет и какие варианты повествования выбирать. - Повторить книжный путь досконально невозможно из-за иной расстановки доступных европейских городов, и ачивки такой тоже нет - явное упущение. В целом, настоятельно рекомендую эту игру: поклонникам творчества Верна, реальной и альтернативной истории и географии, всем желающим потренировать и испытать свой уровень английского языка. Свою полную цену она вполне заслуживает.
Очень хорошая игра, жалко ее больше не развивают. Новые истории в рамках этого мира были бы супер