ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
Зачем вообще в это играют? Она довольно залипательная, можно с натяжкой сравнить с диабло, но враги и предметы способны сильно поменять тактику боя. Вообщем герой умирает за один ход, если действовать неосмотрительно. Окаменение и крик баньши убьют любого, не смотря на прокачку, а паралич отправляет на кладбище каждого второго персонажа. Играть в это без гайдов - особое удовольствие, но я бы не советовал. Однако у неё закрытый код, что является противоположностью NetHack (похожий рогалик вызвавший мой интерес историями про труп василиска). Графическая версия на мой взгляд не удалась, стиль и ограниченный обзор вынудили остаться на ASCII версии, представлять иллюстрации к "Властелину колец" намного приятнее. ~ Прошёл на ультру, варваром, ну и душнина это была, с 20 по 45 уровень просто нечем заняться, тролль неохотно набирает экспу, конечно есть эффективные способы получения опыта, но их еще нужно уметь применять и да, возня в менюшках и их вызов - просто звездец, в графической версии может получше, но я уже говорил.
Супер игра, но без гайдов и долгого обучения будет рвать жопу (c ними тоже но чуть меньше и есть хотя бы мизерный шанс пройти игру)
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
Почти четверть века назад вышел оригинальный АДОМ. Почти все это время каждый рогаликодел обещает, что, увидев его творение, Томас Бискуп (создатель АДОМа) нервно закурит в сторонке. Время идет, Бискуп не нервничает, АДОМ все еще один из лучших рогаликов, а может и самый лучший. И если, когда-то давно, чтобы разобраться в этой игре приходилось читать тонны мануалов и учиться, словно оператор матрицы, видеть в [email protected] героев, подземелья и драконов, то сейчас и обучение подвезли и замечательную минималистичную графику. Казуалам проходить мимо, новоявленным любителям РПГ обязательно ознакомиться с классикой, остальные и так все знают.
Долины древние, горами окружены, Держат стойко во тьмы глубине Старших демонов против нас оруженых, Что пришли хоронить нас в нашей земле. Пали наши герои-воители, и волшебники с ними сгинули В багровом Хаосе все судьбу свою встретили. Рождены были будто для этого, Чтоб спасти всех нас от Конца Времён. Но пророчества нам говорят, из-за гор что спаситель придёт, Что мечом, заговором и силой своей в земли мир он вернёт! Вот так выживет мир, раз желает один, тот, кто правит всея Древними Владениями Тайны! @ Данный продукт очень сильно отличается от того, что сейчас принято называть rogue-like. Сложность зашкаливает, причем сложность эта - стратегическая, а не тактическая: вы должны знать, чего хотите добиться, какие предметы выфармить и для чего. Иначе - Ещё Одна Глупая Смерть. Так почему в это играют даже те, кто осознаёт, что завершение игры им не светит в ближайшем будущем (а может и никогда)? Потому что опыт попытки прохождения ценнее, чем результат. Всё дело в невероятной продуманности механик взаимодействия с подземельями (в отличие от Tales of Maj'Eyal), c его обитателями (врагами, временными нейтралами и торговцами) и необходимости продвижения в глубину Пещер Хаоса на основе того расклада, что есть именно в эту попытку (надеюсь, у вас был план прокачки персонажа...). Нынче версия в Стим обзавелась отличными тайтлами (то есть плиточным графонием, серьезно, это красивейшие тайтлы, которые я видел) и даже недельными онлайн-челленджами на очки. Есть легкий режим для новичков (и даже отдельный режим туториала), и по сравнению с руж-лайк режимом он действительно легкий.