В забытых уголках мира пробудились темные силы. Соберите волю в кулак, отыщите могучие артефакты и попытайтесь дать отпор Царю демонов в этой ролевой игре с элементами процедурной генерации и автоматическими боями.
Давно забытый враг вновь поднял голову: скоро на землю ступит Царь демонов, и если не найдется воителя, готового дать ему отпор, мир неизбежно падет. В этой ролевой игре с элементами процедурной генерации вы будете днем добывать оружие и артефакты, а ночью сражаться с прихвостнями злодея и могучими сущностями из незапамятных эпох.
Каждые три дня на охоту выходит новый жуткий слуга Царя, выбранный из 30 с лишним потенциальных боссов. Ваша задача – изучить уникальные способности чудища, чтобы должным образом подготовить своего героя. Раздобудьте оружие и снаряжение, наиболее подходящее для схватки с таким хищником, но остерегайтесь других тварей, ночами рыскающих по окрестностям. Запас времени ограничен, поэтому успеть везде не получится. Будете ли вы затачивать свой клинок в потаенных древних кузнях, за большие деньги покупать сокровенные раритеты у алчных торговцев или искать прочнейшие доспехи и волшебные щиты? Важно подобрать наиболее эффективные средства борьбы с врагом, который угрожает вам сегодня, но при этом не поступиться слишком многим, потому что таких угроз впереди еще много; вы должны будете сразить стражей всех земель, пока перед вами не встанет сам Царь демонов.

Каждый босс – это неповторимое испытание, и в вашем распоряжении более 350 предметов, открывающих доступ ко множеству различных стратегий и комбинаций. Когда на вас начнет охоту медведь по прозвищу Острый Коготь, чьи атаки пробивают любую защиту, каким количеством доспехов вы согласитесь пожертвовать в обмен на снаряжение, увеличивающее запас здоровья, скорость или урон? Обычные монстры, подстерегающие путников на дороге, будут постепенно истощать силы вашего героя, и даже если вы одолеете Острого Когтя, следующих трех дней может не хватить на то, чтобы снова раздобыть комплект брони в преддверии очередной страшной битвы. Возможно, взамен доспехов вы отыщете несколько предметов, обеспечивающих прибавку к показателям скорости и атаки, и это позволит очень быстро расправляться с противниками – порой еще до того, как те нанесут первый удар. А затем, если вам повезет набрести на Шафрановое перо, можно будет за счет своей повышенной скорости залечивать раны прямо по ходу боя. Но случись так, что на вас начнет охоту Черный Рыцарь, который скопирует себе вашу силу атаки, нужно будет сделать ставку на броню: если на вас Острая чешуя, отражающая удары, и Рубиновые серьги, каждый второй ход наносящие повреждения врагу, Черный Рыцарь будет получать постоянный урон, при этом не имея возможности усилиться за ваш счет. Однако если в ходе странствий вам попадется волшебное оружие, осмелитесь ли вы взять его с собой? Оно упрочит мощь Черного Рыцаря в грядущей схватке, но станет вам большим подспорьем, если вы ее переживете…
К каждому чудищу можно найти не один подход, по-разному сочетая предметы снаряжения, однако вам регулярно придется идти на компромиссы, балансируя между текущими и будущими угрозами; место в вещевом мешке ограничено, поэтому надо выбирать с умом и адаптироваться к ситуации.

В игре также представлен асинхронный сетевой режим, «Кузница владык». В борьбе за корону поверженного Царя демонов вашему воителю предстоит схлестнуться с героями других игроков, и это противостояние покажет, насколько эффективны ваши стратегии. Здесь важно принимать во внимание снаряжение и способности соперника. Каждая стычка – это бой в непредсказуемых условиях. Каждый враг будет щеголять своими уникальными комбинациями. Сумеете ли вы затмить всех претендентов на трон?

Вас ждут как победы, так и поражения. Каждый «забег» способствует вашему прогрессу в игре: проходя испытания, которых в игре более 100, вы будете добавлять мощные новые артефакты в пул доступных предметов. Пусть вашему первому персонажу и не суждено сразить Царя демонов, но его усилия не пропадут втуне.
По мере того как сила Царя демонов крепнет, мир медленно погружается в хаос: деревья увядают, трава обращается в прах, а болота окутывает зловонный запах смерти. Облачитесь в мантию героя и готовьтесь к битве, ибо Он уже близко.
Как же приятно в неё играть, как же неприятно последние 10 предметов в регионе открывать! Напоминает Loop Hero, однако тут другие условия и персонаж не меняет класс.
Отличный рогалик, в котором акцент сделан на менеджменте экипировки, стратегическом планировании и умении подстраиваться под конкретные игровые ситуации. Наличие рандома делает игру более сложной и непредсказуемой, но и, в тоже время, более весёлой и интересной! Графика, музыка и визуальный стиль в этой игре на любителя, но мне такой олдскульный и ламповый минимализм очень нравится и кажется уместным! Также, пусть вас не смущает автобой, хуже, именно эту игру, он не делает абсолютно. В целом, сложность в игре умеренная, но последнего босса первой локации я смог победить только с 8 попытки (и это я считаю только те случаи, когда мне вообще удавалось до него дойти). По итогу, рекомендую игру всем почитателям рогаликов и пошаговых рпг, коим являюсь и я сам. P.S. Желаю разработчикам удачи в доведении игры до релиза! Спасибо Вам! P.P.S. Гидру убил на 10ый бой с ней. Повезло нереально!
He is coming” — слишком рандомный рогалик, но именно этим и интересный. Чтобы понять механики игры, придётся часто совершать ошибки, на которых вы будете учиться. Тут нет подробных объяснений, всё приходится постигать на собственном опыте. Иногда кажется, что игра несправедлива, но со временем начинаешь понимать, что именно ты сделал не так. Атмосфера напряжённая, каждый забег непредсказуемый. В какой-то момент уже не играешь ради победы, а просто втягиваешься в процесс, в попытки дойти хоть чуть дальше, чем в прошлый раз. Не для всех, но если зацепит — пропадёте надолго
Чтож игра класс. Этот пиксельный дизайн с закосом на аркадные автоматы попадание в самое сердечко. Геймплей достаточно быстрый и не душит. Играть интересно. НО проблемы есть и да это ранний доступ. Из багов нашёл только странную пропажу предметов при крафте., они почему то запрыгивают в один слот, но эТО легко фиксится. Хочется чтоб игру сделали проще, а точнее пофиксили флияние фактора удачи на геймплей, а то часто сталкиваешься с ситуациями где у тебя один день до босса а ты уже понимаешь что проиграл, потому что не нашёл подходящие предметы, нпс или ещё что. В остальном прикольная игрушка на пару вечерков, а там посмотрим как много всего ещё добавят
хорошая игра, вариативное билдостроение, интересный пвп режим, нечестный босс на второй локации