
Return to the Calvard Republic and unravel the mystery of the crimson beast! One day, a shocking series of murders set the wheels of fate into motion once again. Chaos looming on the horizon, the spriggan Van Arkride receives an unexpected visitor. Who is behind the murders, and what is their goal?
Return to the Calvard Republic and unravel the mystery of the crimson beast! One day, a shocking series of murders set the wheels of fate into motion once again. Chaos looming on the horizon, the spriggan Van Arkride receives an unexpected visitor. Who is behind the murders, and what is their goal?
[h1]Худший из лучших.[/h1] На данный момент это самая слабая часть серии. Но все ещё хороший представитель жанра.(все ещё лучше талес оф арайз или хонкай шитрейл) Считайте обзор нейтральным, рекомендую только если вы прошли все остальное. Ну если нет, то что вы тут забыли? Геймплей улучшили - вот буквально все что плохо работало в первой куро, стало работать лучше во второй. Вам казалось что филд батл слишком примитивный гимик? Вот вам квик каст - теперь можно плевать во врагов слабенькими спелами и дамажить их немного быстрее. Враги стали чутка агрессивней, появились новый враги с очень специфическими паттернами. Апгрейдам оружия докинули бафы. Теперь они дают небольшие бусты в филде. Мелочь а приятно. Докинули миниигр. Виртуальный взлом отличная идея и хорошо реализован. Стелс очень плохая идея и плохо реализован. Переводной дурак есть что бы был. уличный баскетбол прикольный. Ах да вернули рыбалку и она окей. Починил шкалу скорости. Теперь она нормально отображает кто и когда ходит. НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗЛИ КУЛДАУН ДЛЯ S-brake Все, больше нельзя спамить ультами. И что самое главное - брейкам ВЕРНУЛИ ВОРОВСТВО РАНДОМНЫХ БОНУСОВ. Дуаларты как попытка починить убогость новой системы магии. И они очень даже норм. Очередная фантазма унылая.(все ещё веселей виртуалки из шитрейла) Марч гартен просто штука где можно гриндить. Награды слабенькие, локации не интересные. ОТКРЫВАТЬ КОРОБКИ ПРОКЛЯТАЯ МЕХАНИКА ГОВНА, Спасибо хоть ускорение игры работает для открытия. Ах да в боевку добавили маленький сюрприз. Какой? Спойлер. Но поверьте, это вам понравится(нет). Хотя по честному это в серии должно было быть с самого начала. Как карфты за 100 и кулдауны. Геймплей улучшили это определенно движение в правильном направлении. Мызыка лучшая в серии??? КАКОГО ЧЕРТА? Не, я не шучу JDK взяли новую высоту, музыка очень хороша. А ещё можно хоть и очень ограничено(только в марчгартене), но юзать саундтреки из прошлых игр если вы их купили как длц. Графика стала ещё лучше чем в первой куро. Видно что новички набили руку и игра выглядит очень хорошо. Особенно анимации. Кай выглядит ещё лучше Но вот мы и дошли до самого главного. Тот слон в комнате которого я бы хотел не замечать, НО ЧЕРТ ПОБЕРИ КАК ЖЕ ПЛОХ СЮЖЕТ. На самом деле потанцевал был. Но сценаристы прям не знали что с этим потенциалом делать. По этому вышла невнятная попытка сделать то-ли резиро, то-ли штайнс гейт, то-ли фейт холоу атраксия(Отличная вн кстати). Очень много роялей, много бесполезных событий, идиотских сюжетных решений и тупых поворотов которые в данной игре никуда не ведут. В целом за всю идиотию в сюжете отвечает третья глава, но и в других местах сюжета тупостей хватает. Когда мне казалось что хажимара была унылой, со дна постучал кримсон шин. Ах да, при всех недостатках сюжет все ещё более осмысленный чем в хонкае. А финал тут абсолютный СИНема, Как итог - кешгарб проходнячок. В жанре есть игры по хуже, но все же по меркам студии это очень слабенькая игра и она оставила меня в смятении. Но финал не засрали, музыка отличная, графоний улучшают. Надеюсь что они извлекли урок из этого проходняка и больше фалком так делать не будут. В любом случае дальше возвращение в Либел и First.
[b]“Формально — лучше. Эмоционально — не уверен.”[/b] Trails through Daybreak II делает почти всё правильно: больше механик, больше катсцен, больше озвучки, лучше графика и даже сложность подкрутили — на нормале уже вайпы ловишь в первые часы. А вот удовольствия от игры почему-то стало меньше. [h3]Геймплей и QoL[/h3] Авторы основательно доработали боевую систему: появилась виртуальная реальность для гринда, где есть даже лутбоксы с ресурсами и косметикой; теперь можно пропускать любые анимации скиллов (спасибо!); прокачку сделали масштабнее, персонажей стало аж 14. Сюжетные ветки теперь развиваются параллельно — сначала играешь одной группой, потом другой, и это хорошее решение в плане геймплея (заставляет поиграть за всех), но не в плане атмосферы. [h3]Сюжет и структура[/h3] Главное нововведение — тайм-тревел, завязанный на ключевых сюжетных точках. Механика ограниченная, но в сюжет вплетена органично. В какой-то момент её, правда, начинают немного абузить — теряется драматизм, ведь ты уже ждёшь, что “всё отмотают”. Сама история стала мрачнее, серьёзнее и насыщеннее: больше поворотов, больше драмы, старые злодеи переплетены с новыми, и даже сюжет трейлера оказался обманкой — в хорошем смысле. Интермиссия на пляже и финальная глава - лучшие. Но есть и минусы: антагонист второй половины как-то не зацепил, возможно из-за того, что сюжетно он тесно связан с героями прошлых арок, которых я не знаю, так как знакоство с Trails серией начал с Daybreak арки. [h3]Диалоги и персонажи[/h3] Вот тут игра теряет ту магию, за которую я так полюбил первую часть. Большая часть времени герои разделены, banter пропал, small talk почти не осталось — сплошные обсуждения “как спасти мир”. Даже после воссоединения группа практически не получает передышки, чтобы просто быть собой. А ведь именно в этих моментах раскрываются персонажи. И да, бондинг-эвенты всё ещё легко пропустить. Один раз не выбрал нужного персонажа — и до NG+ можешь забыть про его историю. Ну или сейв-скамминг. А ведь это одна из самых сильных сторон серии. [h3]Побочные активности и фан-сервис[/h3] Добавили рыбалку. Простую и быструю, без необходимости изучать энциклопедию наживок. Механика преследования и взлома замков на сундуках не понравились - медленно и скучно. Романс развивается медленно, но реалистично: нет фансервисной навязчивости, есть постепенное сближение и правдоподобные реакции героя. Надеюсь, в третьей части всё-таки дадут ему шанс определиться. [h3]Аудио и визуал[/h3] Музыка стала лучше, появились действительно запоминающиеся треки (в том числе из предыдущих арок). Озвучки стало заметно больше, а катсцены — динамичнее и бодрее. Видно, что бюджет вырос, даже несмотря на то, что арка якобы не продаётся. [h3]Итоги[/h3] [b]Trails through Daybreak II[/b] — это шаг вперёд почти во всём, кроме атмосферы. Да, стало больше контента, систем и сюжета, но стало меньше душевности. Пропала та “ламповость”, где герои просто болтали друг с другом о ерунде, и за этим было интересно наблюдать. Финальная арка вытащила моё общее впечатление: вернулась драматургия, вернулся эмоциональный вес, появились настоящие повороты. Поэтому пусть будет [b]8/10[/b]. Хотел было ставить 7.5, но концовка затащила. Теперь думаю всерьёз вернуться к началу серии, чтобы пройти старые арки и не ловить больше спойлеры из контекста. Тем более трейлер третьей части уже вышел — и, судя по нему, она может стать событием. Главное — успеть подготовиться.