In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
Весьма интересное партийное тактическое рпг, с активной паузой, но к сожалению слишком затянутое. Любителям подобного жанра, скорее всего, придется по душе. Из плюсов: - Достаточно интересная вселенная и герои - Интересная боевка со множеством скилов и разнообразной механикой - Неплохой саундтрек - Неплохой дизайн локаций, симпатичная картинка - Неплохой сюжет Из минусов: - Затянутость, второй и третий акт можно было смело сократить на половину, и заодно выкинуть однообразные повторяющиеся головоломки - Локации слишком однообразные, пустые и коридорные - Все-таки не мешало бы сделать что-нибудь, типо энциклопедии, так как информации о событиях в этой вселенной, слишком мало Более подробный обзор https://www.youtube.com/watch?v=rlxIudJ6yPA
Эта игра хороша во всех аспектах, странно что она так непопулярна. Дарк фэнтези, отличная тактика, интересная система скилов, приятная графика, довольно интригующий сюжет (местами). Но всё же самое главное, это атмосфера - тёмные времена некоего фэнтези мира, путешествия по всяким древним захолустьям, интриги@расследования. Правда, надо признать, что сюжета тут очень мало, отдельные ингейм вставки между актами и всё. Плюс, нет сотен наименований шмота, игрок может менять только бижутерию, а упор именно в тактику и скилы. Обмазываюсь этой игрой с удовольствием. :з
Довольно средняя во всех отношениях игра. Скорее похожая на отдельный модуль. Ролевая система присутствует на уровне Танк, ДД, Хилер. Система шмота позволяет одевать только украшения, зато 4. Украшения добавляют статы. Лишнее переплавляем в суперукрашение по спекулятивному курсу. Сюжет прямой как палка, выбирать ничего нельзя, все уже срежессировано. Можно пропустить пару боев и сундуков, если зайти сразу куда надо, для продолжения сюжета. Деревья навыков куцые, по 4 ветки на брата, которые, правда ветвятся. Теперь о хорошем. Довольно забавные персонажи, шутят шутки, друг друга подкалывают, в лучших традициях игр от Биоваре. Довольно интересные бои, нужно постоянно следить за злодеями, сбивать их спелы, уворачиваться от зарядов. Также очень желательно прочитать описание скилов противника, чтобы понять кого в первую очередь убивать, кого контролить. Если что-то не получается, всегда (кроме боя) можно сбросить навыки и подобрать под конкретного противника. Короче норм бои. Еще есть много типа головоломок, они не сложные, что тоже плюс. Локации, хоть и нельзя вращать (типа изометрия) довольно красиво нарисованы. Да, и сюжет не самый плохой, даже есть "вот это поворот". В общем рекомендую всем любителям рпг в реалтайме, можно потратить на нее часиков 20. 7 кукловодов из 10
[quote=Маргарет Тэтчер]Чтобы выиграть сражение, его иногда приходится давать дважды.[/quote] Первая попытка Cyanide Studio перенести настольный варгейм Confrontation в формат видеоигр в лице одноименной игры не могла похвастаться ничем, кроме сражений. И вот французы решили провести работу над ошибками. https://www.youtube.com/watch?v=K7IpM7_hw9k [list] [*][u]DLC[/u] нет. [*][u]Отряд[/u] потерял в общем количестве бойцов, зато теперь все они действительно выглядят по-разному и имеют уникальные умения. В отличие от толпы мало отличающихся друг от друга людей-инквизиторов из Confrontation тут у нас очень пёстрая ватага наёмников: сделанная на заказ химера Кнокка, сумасшедший гном-изобретатель Фринц, говорящий с духами орк Мотча и т.д. Теперь персонажи не упускают возможности высказать своё мнение или просто съязвить. Правда особого смысла, кроме демонстрации что наши герои принадлежат разным расам и культурам, эти диалоги не несут. [u]Сюжет[/u] быстро скатывается в обыденное фэнтези, что, правда, на фоне прошлой игры, уже даже какой-то прогресс. Концовка ознаменована клиффхэнгером, но о продолжении до сих пор ничего не слышно. [*][u]Перевод[/u] представлен текстовой частью. Нареканий локализация не вызвала. [*]В [u]тактическом плане[/u] почти всё осталось так же. Необходимо постоянно ставить игру на паузу, раздавать приказы своему отряду и внимательно следить что делают противники. Ошибок игра не прощает - тут легко вайпнуться не прочитав что при определенных условиях умение врага инстакиллит всю партию, не заметить что на танке дебафф, превращающий всё входящее лечение в урон, а закончить битву без потерь против группы врагов, где один дает всем остальным полный иммунитет к урону на 10 секунд, еще пара активно лечит, один берет под контроль вашего персонажа, а другой станит еще одного, настоящее достижение. Это не считая еще пары ничем не примечательных скелетов - и битвы превращается в тактические задачи, где вы должны грамотно распорядится своими возможностями и минимизировать урон по себе. И один неверный приказ вполне может стоить победы в сражении - без вашего участия партия не может вообще ничего, только атаковать ближайшего врага. Настроить модель поведения или задать лекарю "похилить танка, если жизни того упали ниже X" нельзя - всё по-старинке, ручками. [u]Графически[/u] игра заметно похорошела. К тому же доработали интерфейс - кликать по умениям не так мучительно неудобно, появилась даже возможность ставить умения в очередь. Уровни же как были очень простыми коридорами с ответвлениями, в которых стоят сундуки с лутом, так ими и остались. [*]К началу третьего акта игре начинает [u]не хватать контента[/u]: вы уже получили всех персонажей и успели попробовать их умения, враги начинают повторяться и вы почти на автомате будете раздавать необходимые приказы. К тому же для не слишком длинной игры 2-й и 3-й акты как-то слишком [u]злоупотребляют загадками[/u]: временами игра превращается в череду "убил отряд - решил паззл - снова убил отряд - новая загадка". А когда приходишь к финальному боссу после всего этого и обнаруживаешь, чтобы пройти к нему надо решить ЕЩЕ 4 загадки, это выглядит как издевка. [*][u]Достижения[/u] не слишком сложные, но некоторые требуют очень специфических действий (например, не разлучать Кнокку и Фринца в ходе всего приключения). [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382032023 6/10 - как и в Confrontation, интерес вызывают только тактические битвы. Они остались такими же интересными и бросающими вызов, но хотя бы всё остальное теперь не вызывает кровь из глаз и других частей тела.
Хорошая тактическая стратегия. На максимальном уровне сложности заставляет не просто попотеть, но иногда в голову закрадывалась мысль, что пройти игру невозможно. Но тем приятнее ощущения после того как проходишь, казалось бы непроходимую схватку. Вспоминаются старые игры, когда думать во время игры не считалось зазорным. Приятная графика, а в 3D с 3D Vision, картинка становится еще лучше, как собственно и любая игра в 3D, много сражений, в общем, игра, способная доставить удовольствие. Далеко не шедевр, но хороший середнячок с претензией стать еще лучше, если серию будут развивать дальше и добавят, более проработанный сюжет, улучшат взаимодействия внутри партии с более качественной проработкой каждого персонажа и системой диалогов между ними. А как чисто тактическая игра, очень и очень не плохо. Оценка: 7,5/10