Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Пробирайся через огромную Башню Акенаша, выполняя различные задания (убийство, добыча сведений и т. д.) и раскрывая темные тайны своего происхождения. Оставаясь в тени, убивай противников в ближнем бою или подстраивай «несчастные случаи». RPG-механики позволят тебе открыть новые мощные умения, впечатляющие особые приемы и новое снаряжение. Янтарь наделит тебя такими зрелищными силами, как невидимость, «янтарное зрение» и способность клонировать себя. Исследуй уровни, чтобы добыть все сведения о своем прошлом, украсть сокровища и улучшить снаряжение. Используй тени, чтобы открыть истину...
Проходя на гоблине, встретил множество моментов когда NPC ломаются (не идут по заскриптованным моментам и т.д), не учитывая это игра 10/10 спрятанных орков
Ну прошел недавно, на 100чку. Зашло, что тут скажешь про нее уже все давно известно, советую попробовать, если еще не тягали.
10 стелсовых клонов гоблина из 10
Все неплохо, сразу проходил без тревог и убийств на максимальной сложности. НО! Иногда (практически всегда) ломаются скрипты у болванчиков, он может просто встать на маршруте, вместо того чтобы ходить от точки к точке и проход либо через инвиз проходить, либо клоном его отвлекать. Нет возможности просто спустить с уступа, либо падай, либо прыгай (кнопка схватиться в падении и прыжок, одна кнопка), Болваны видят как вы висите у них под ногами (впервые вижу так работающую механику в стелсах). На некоторых миссиях криво работает коллизия у местах где вы можете захватиться, в основном это парку секции, где ошибка сразу отправит вас на чекпоинт. Чекпоинты расставлены отвратительно, готовьтесь смотреть одну и ту же катсцену по 10+ раз и проходить легчайшие пятисекундные (но от того и раздражающие) головоломки аналогичное количество раз (они как правило где то рядом (лабиринт с символами, горелка у архитектора)). Но в общем весьма интересная игруха, с добротным стелсом, особенно если вы используете все ее возможности, заучив маршрут секции уровня можно пролетать за 5-8 минут на +W.
Игра топ. Стоит своих денег и время, потраченного на неё.