UNBEATABLE — это музыкальная приключенческая игра, в мире которой музыка нелегальна, и вы совершаете преступление. Следите за историей беглых музыкантов — Бит и ее группы, и перед вами развернется эмоциональный сюжет, рассказанный в безупречном аркадном стиле.
Знаете, когда идею объясняешь, она полностью меняется.
UNBEATABLE — музыкальная приключенческая игра в стиле аниме, где вы рвете всех на сцене (в переносном смысле) и рвете всё на сцене (в буквальном смысле). Во время музыкальной игры вам понадобятся всего две кнопки: «вверх» и «вниз». Понять легко, сделать сложно! Главное, чтобы вас никто не порвал.
Половину игры вы будете ходить по экрану и знакомиться с игрой в своем ритме, другую половину — будете пытаться подстроиться под наш.
Девушка с розовыми волосами — это Бит, то есть вы. И у вас проблем хватает. Повсюду полиция, и они страшно злы на вас, причем кажется, что без причины. Возможно, потому что вы то и дело обзаводитесь друзьями, на которых копы злятся по вполне определенным причинам? Да нет, не может быть!
Говорите с людьми, помогайте им (или не помогайте, мне всё равно, я вам не мамочка), устраивайте масштабные концерты и бейте копов. А потом убегайте от копов, которым наваляли. А еще там будут монстры или что-то такое. Что вообще происходит?!
Кульминациями служат впечатляющие сцены, в которых на кону стоит сразу всё. Музыка привела вас сюда. Она же вас и выведет.
*Если б сейчас был 1999, то этот раздел назывался бы «болтай и рок играй».
Полный аркадный режим UNBEATABLE — это отдельная игра с собственным прогрессом и онлайн-функциями. В ней есть модификаторы, множество песен (а будет еще больше!) и множество испытаний, где сложность варьируется от «сыграть песню на простом режиме» до чего-то уровня «решить древнюю головоломку, катаясь на скейтборде». Это выдуманный пример.
**Если б сейчас был 1999, то этот раздел назывался бы «веселись так, как будто последний день живешь».
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Режим истории: 6–8 часов. Режим аркады: БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ
Персонажи, которые вас ненавидят!
Может, найдется парочка тех, кто относится получше.
Аркадный режим с милым профилем, который можно настраивать, разблокируя для него всякие предметы. По-моему, крутяк.
Графика! Мы бы ее описали, но она ж прямо перед вами, вы можете сами посмотреть.
Целый двойной альбом оригинальных песен.
Плюс акустические версии этих песен.
Ах да, и ремиксы!
Проходите сюжет, чтобы разблокировать все песни, ИЛИ играйте только в аркаду! Последний вариант для тех, кто терпеть не может сюжеты.
Нечто (в игре) заставит вас испытывать эмоции (в реальной жизни).
Это аниме
Если вдуматься, то QTE — это по сути музыкальные игры без музыки.
Что бы вы ни делали, название должно быть либо целиком в верхнем регистре, либо целиком в нижнем. Будьте к нам добры.
А идея меняет вас.
[h1][b]ЛУЧШАЯ РИТМ ИГРА 2025 ГОДА[/b][/h1] Вот и вышла мною долгожданная игра. Хоть я еще толком и не поиграл в сюжетный режим, однако об остальных аспектах игры я уже могу высказаться. Заранее предупреждаю - я никогда не был асом в ритм играх, а потому судить в полной мере о сложности unbeatable относительно других популярных игр я не могу. А потому в разделе "геймплей" я просто затрону как ранее виданные решения, так и какие-то необычные и интересные задумки, которые я ранее нигде не видел [h1]ГЕЙМПЛЕЙ[/h1] В игре, если брать и сюжетный режим, есть несколько сегментов. В одном вам предстоит бегать по локациям, разговаривая с персонажами, во втором нужно будет играть в мини-игры, заточенные под ритм, а в третьем находится привычный всем геймплей подобных игр. О нем и поговорим Отчасти он схож на другую ритм игру - muse dash. В ней (muse dash) у вас есть две возможные линии с препятствиями, которые летят с одной стороны. Однако в unbeatable все куда интересней - линии четыре, по две с каждой стороны. Такое решение я вижу впервые, и это знатно так дезориентирует в первое время. В какой-то степени на этом и будет строиться сложность. Сами препятствия тоже имеют свои разновидности. Рассказывать о них я не буду - лучше самому заценить [h1]ВИЗУАЛ[/h1] Один из тех аспектов игры, который заставил меня полюбить ее. Так уж вышло, что мне очень нравится аниме стилистика, и я уже очень давно хотел игру с подобным визуальным стилем. В игре невероятно красивая картинка, анимации приятные, есть кат-сцены, выполненные на очень высоком уровне. Также хотелось бы отметить, что игра совмещает одновременно 2d и 3d во время передвижения по локациям [h1]САУНДТРЕК[/h1] Музыка - чуть ли не самая важная часть в ритм играх. И здесь она сделана на высоте. Композитор peak divide вместе с вокалисткой Rachel Lake сделали воистину невероятный и запоминающийся ост. Настоятельно рекомендую хотя бы послушать их на том же YouTube - оно того стоит. Также в игре есть и лицензированная музыка. Однако она используется лишь в режиме Аркады [h1]ИТОГИ[/h1] Unbeatable делали с любовью и трепетом, это видно. 7 лет разработчики потихоньку двигались к релизу, и вот они здесь. Очень надеюсь, что игра выстрельнет - разработчики и музыканты это заслужили. Игру советую. Даже если вы плохи в играх, подобной этой, можно выставить низкий уровень сложности и проходить сюжет. А он, судя по крупице увиденного, очень даже интересный. Если же вам нужен только геймплей, в сюжетный режим можно не играть. В игре доступен режим Аркады сразу же. Очень благодарен разработчикам за столь хорошее, отчасти душевное творение
Узнал об игре почти год назад, и намеренно не играл ни в демо, ни в так называемый [white label]. 3 hours in, и что я могу сказать - как я и ожидал это [b]W I N[/b] За сюжет пока не имею права полноценно поговорить, но по состоянию на конец первой главы - вполне себе забавно, местами проскакивали вполне себе "рофлзы", разве что... будто-бы немного сумбурно. Быстро, резко, но чувствуется свой стиль. [spoiler]Играбельное интро в конце первой главы - это пик.[/spoiler] За ритм-игру поговорить могу, но тоже лишь вкратце, потому что пока что претензий никаких не обнаружил - это просто Muse-Dash-like игра, пусть и с интересным гиммиком (разворотом влево-вправо, который местами дезориентирует только в путь). По ощущению выполнено добротно, и как и обещано - играется ровно в две кнопки, так что к ритм-режиму вполне себе применима типичная для ритм игр фраза "easy to learn, hard to master". Оригинальный саундтрек, написанный специально для этой игры - [b]П У Ш К А[/b] Открывайте предзаказ CD-дисков - я буду первым в очереди. Не важно как, не важно где - я буду. Я куплю. Я слушал треки из [white label] месяцев этак 10 к ряду на репите, я думаю это что-то говорит об этом саундтреке. Из минусов пока что, наверное, можно отметить только две вещи: 1. Есть легкий привкус того, что игра немного не до конца оптимизирована, но это касается лишь сюжетной части, (изредка дропает fps), ритм-игра работает на ура 2. Песню "WAITING" перезаписали с нуля (?) и то, что я слышу в финальной игре звучит по моему мнению ХУЖЕ чем версия из [white label], которую я слушал на репите всё это время. Почему? В чем причина? Я не знаю, но занижать оценку только за это я не хочу :( По итогам трёх часов: пока что UNBEATABLE / 10, истинная игра года (жаль, что из-за переноса на месяц игра уже нигде и никак не будет номинирована, даже в Steam Awards тайминги просраны), стоила каждого рубля. Обзор обязательно дополню после завершения основного сюжета, а пока что хай всем кто ждал эту игру (не важно месяц или все 5 лет с момента анонса на кикстартере) и всем, кто так же как и я купил игру в первый день XD
Сплошной оргазм для ушей
PEAK of rhythm gaming, 10/10 would play pool in prison again
Ждал с первой демки. Ожидания оправдались и даже больше. Музыка, стиль и подача, всё супер. Для дебютного проекта очень круто. 12/10 на кончиках пальцев.