The King is Watching — роглайт-стратегия, в которой вы строите свое королевство. Властвуйте же силой своего взора! Производство ресурсов или развитие войск? Взвешивайте все за и против и решайте сами.

Ах, благословенное королевство! Крестьяне трудятся в полях, новобранцы постигают военную науку, работают шахты. Но только... когда за ними следишь. Мой взгляд — это власть и закон. Пока я смотрю, все процветает, но стоит лишь отвернуться... И что я вижу? Тунеядство! Разброд! Решить, на что устремить взор, от полей и шахт до казарм, — задача не из легких. Но если собрать достаточно ресурсов, мой взгляд станет еще более всевидящим. Все во благо любимого королевства. И никто... не смеет отлынивать!
Вода, пшеница, руда, уголь и серебро — всем хороша моя империя! Сельское хозяйство кормит народ. Шахты поддерживают казну и мои великие замыслы. Ремесленники укрепляют нашу оборону. Обучить лучников, усилить укрепления замка или погрузиться в тайны магии? Каждый выбор влияет на ход моего правления. И только королевство с хорошим властителем сможет пережить бурю.
Тяжела жизнь могучего владыки! Повсюду какие-то проблемы. То кладбища прокляли, то геенна огненная разверзлась, и со всем этим нужно что-то делать. Мне. Но каждое поражение — это неоценимый урок! Поскольку это роглайт, с каждым прохождением приходят улучшения, новые способности, средства защиты и идеи для следующего правления. Истинный король не просто правит — он неустанно совершенствуется и кует наследие, которое с каждым разом становится все более великим!

На поле битвы тоже возникают неожиданные угрозы. Вражескими войсками руководят разные полководцы, и против каждого нужна своя хитрость. Хочется победить всех? Даже не надейтесь: с первого раза не получится! Но пусть это вас не страшит. Королевский совет шлет в помощь мастеров кавалерии, таинственных мудрецов и изобретательных военачальников. С такой коллективной мудростью — и под моим неусыпным надзором — победе от нас не скрыться!
Игра года для меня Начинал до апдейта с вулканом и казалась незаконченной. Но обновление вдохнуло новую жизнь и я просто ещё больше залип. Да, есть свои недостатки, которые со временем можно исправить при желании разработчиков. Но хочется ещё и ещё. Жду новых обновлений. Шедевр.
На удивление, это для меня одна из самых интересных игр года, я даже прохождение Экспедиции 33 отложил, чтобы играть в короля. Мне все очень нравится в этой игре, миллион лет не играл ни во что похожее, еще со времен кастомных карт в варкрафте 3, там подобные карты были моими любимыми, а тут жанр вывели на новый уровень, добавили уникальную механнику взора, элементы рогалика с метапрогрессией, много юмора и отсылок на все подряд, приятный пиксельарт и получилась неимоверная вкуснятина. На старте игры вероятно контента было маловато, но я начал играть только сейчас, когда уже есть третья карта и множество новых построек и юнитов и, на мой взгляд, контента тут уже достаточно, а на подходе еще одна карта и куча новых королей. На мой вкус, в текущем виде у игры нет минусов, и она не надоедает совершенно, потому что после каждого забега, открывается что-то новое, то король, меняющий всю стратегию, то новые типы юнитов и сооружений, то новая карта со своими уникальными условиями и эвентами, то новый босс покажется с неожиданными способностями, в общем неимоверно залипательно и увлекательно! Игра совмещает множество моих любимых концепций, тут и создание армии, самостоятельно отбивающей волны врагов, и регулярные, забавные эвенты, и рогалик элементы с метапрогрессией. При этом гора боссов, юнитов, королей, спелов, артефактов и всего остального. Главное, что меня немного смущает это сложность, не считая пары начальных забегов, я все прохожу с первого трая, даже непрокаченным королем, на мой взгляд, в рогалике это так не должно работать, но я надеюсь, что самые высокие уровни сложности создадут мне челенж. 9 из 10
Крутая стратегия с необычными механиками игры и кучей удачно интегрированных отсылок к известным мемам и произведениям массовой культуры. Первые час-два не сильно затянуло, зато потом как затянуло! В целом игра достаточно сложная, постоянно приходится думать, подстраиваться, менять тактику. Сделана достаточно красиво, саундтрек хороший. Очень радует, что есть разные карты со своими дополнительными механиками каждая, так при этом разработчики ещё продолжают добавлять что-то новое, вообще крутяк. В общем, могу советовать эту игру всем.
очередной сосалик с менеджментом квадратиков производства по типу against the storm с механикой idle игры нууу типа пойдет под пиво
[h1] Добби свободен [/h1] Всё закрыл игру на 100%! Собственно это первая игра которая сподвигла меня на получение платины. [h2] 100 часов [/h2] Сначала попробовал игру в зелёном магазине, наиграв 20 часов решил ладно куплю. Хотя 500 рублей все равно пока что наполнение не оправдывает. [h2] Залипательно [/h2] Что есть то есть, но не без оговорок, рогалик здесь вообще лишний, учитывая что добавили переброс, возможность исключить здания из поиска, советника Софи разработчики сами это понимаю надеюсь продолжат разработку в то же духе. В игре явно присутствуют больше параметров чем здоровье и урон, явно есть броня, уклонение, скорость атака. Без знания этих данных нужный найм качественных юнитов происходит перебором. Естественно речь идет о 10 уровне сложности. все новички и часть ветеранов элитных бойцов требуют переработки. те же пчёлы, наездники на червях, ящерицы мрут неоправданно быстро. Как вариант, собрали три одинаковых казармы возможность объединить в одно улучшенное. Понятно каждый находит свою тактику, но опять же много строений, артефактов, советников существуют только чтобы создавать видимость выбора. Допустим советники Лианна, Янтариус вообще база, дальше Голем, Бородач. Софи по-моему её постройка вообще должна быть в ветки развития и даваться по умолчанию как чертёжный стол. последним Феликс с учётом что дает на выбор 3 артефакта и возможно прокачки 4 перебросов есть шанс получить нужный в самом начале. Остальные базовые для начала игры или требуют переработки, к примеру Феникс лучше давал возможность раз за забег воскресить всех бойцов павших в текущей битве, тогда стал бы куда интересней.