Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?
Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Вы окажетесь в неведомых диких краях,<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">которые кишат загадочными существами. Новые породы появляются на свет и ищут себе благодатное местечко, а взаимодействие между хищниками и добычей ни на что не похоже.<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Посреди всего этого безобразия одинокий слизнекот пытается найти укрытие и выжить.</p
Ключ также можно активировать через браузер.
Обзор-размышлизм. Было ли у вас подобное?) Долго думал писать ли отзыв вообще. На оригинал было, на Довпур не было, поскольку, по сути, тоже самое только с незначительными изменениями. Я ждал Наблюдателя. Реально ждал! Окунувшись в игру, испытал разные эмоции. Впечатления варьировались от приятного восторга до дикой ненависти. Собственно, и раньше такое бывало (игра сложненькая все-таки), но сейчас было нечто другое. И это трудно описать сразу… Посмотрел отзывы других пользователей от положительных до отрицательных. «Паршивая каша из модов» или «Совершенно новый опыт по изучению». Я был со всем согласен. То чувство, когда все игроки одновременно правы. Что же не так? Почему ощущается, что это вроде тот же самый Раин и одновременно вовсе не тот?.. После четырех вечеров, проведенного за игрой, я так и не мог четко сформулировать, что все-таки не так, что меня не устраивать конкретно… Думал и размышлял об этом. По ощущению, будто готовился к экзамену. Просто не мог из головы выкинуть! И вот вчера ко мне пришла одна мысль, которая возникла еще, когда играл в оригинал. Не говорить о том, какие мощные впечатления дала игра, не сказать значит ничего. Думаю, одно из главных достоинств Раина – это отрытый мир с биомами. Ощущение его целостности! Ты двигаешься в любом направлении к своей цели, сам прокладываешь путь, подстраиваешься и учишься на ошибках. Великолепный опыт! И когда я играл, возникло ощущение, которое потом превратилась в данность, что в Раине для достижения целей (за некоторых котов особенно), не обязательно посещать все регионы. А если вдруг и посещаешь, то весь не исследуешь после достижения цели. Мне показалось это обидным. Как бы автор над игрой корпел, столько неповторимых и красивых по-своему регионов сделал (или же авторы модовых), а все их исследовать не нужно. Вот тогда и возникла мысль: А что если Раин был линейной игрой? Не было бы открытого мира, а просто уровни-регионы строго один за другим. Все проходишь, все увидишь и конец игры! Тогда точно ничего не упустишь. Так вот, дополнение Наблюдатель – это живое воплощение это мысли. Линейный Раин. Регионы строго один за другим, через порталы. Обыскиваешь локации, идя вслепую. Да, может с некоторыми оговорками, но суть именно эта. Похоже мысль про линейность проскользнула не только у меня, но и у автора, который видно просто хотел, чтобы игроки увидели все новые регионы. Но представьте на мгновение если сделать их в открытом мире? И без того огромный мир Раина станет буквально, как вселенная. Какую там историю расскажешь, чтобы увидеть все регионы, так и еще чтобы не было похоже, как в оригинале и Довпуре?.. Тут скорее тянет на новую часть игры, а не на дополнение. Вот и явился на свет Наблюдатель - своеобразный эксперимент. Но как видно по многим отзывам, получился он не самым лучшим. Раин не может быть линейным. Видно, что его обязательный критерий – это огромный открытый мир. Отзыв будет положительным! Потому что автор игры все-равно молодец. Потому что он решился на что-то новое. Не всегда эксперименты удачны и всем нравятся. Но за попытку – Лайк! Плюс автор говорил, что это еще не конец, а потому интересно к чему этот эксперимент приведет. Ожидаем и играем. Всем добра!
Фанаты хотели от дополнения абсолютно новый опыт игры. Так же они, когда получили этот абсолютно новый опыт: ???? ???? ???? ???? ????
Хорошо я прошел это длс на обычную и секретную концовку , в общем это заняло 6 дней... Что я могу сказать? Это было офигенно, конечно были неприятные моменты местами но их ещё исправят. Меня немного огорчили негативные отзывы, из того что я вижу в основном они были от игроков которые пришли во времена Downpour и ждали чего-то похожего. Я как игрок узнавший об этой игре ещё до дополнения Downpour и любивший оригинальную игру сконцентрированую на исследовании в восторге от этого длс. Давайте о минусах и плюсах. В плюсах огромное количество новых регионов, в минусах тупики, добавили новых существ,думаю маловато. Есть прикольные как мотыльки, чертова ящерица с лазером , прикольные киты , лягушки от которых можно получить сердечный приступ , о и ящерицы из зловонного региона интересная механика отравления. О существах которые не понравились... ВАНЮЧИЕ КРАБЫ!!! Кхм не сдержался , умер из за них несколько раз блокировали чертов проход ещё некоторые существа просто игнорируют тебя поэтому становятся скучными . Раз уж я упоминул этот зловонный регион.. Невидимые платформы...кто это придумал хочется пожать ему руку , я слёзно надеюсь что их исправят . Механика с телепортами интересная , как я понимаю на каждое новое прохождение компании ( имею ввиду с нуля) порталы будет вести в отличные от прошлого прохождения места. Получается я зря выучил куда какой портал введёт... О сюжете, история с Эхо очень понравилась. Секретную концовку скажу честно было слегка душно выполнять. Пришлось разрабатывать определенный маршрут чтобы попадать в нужные локации которые ещё не заражены . Нервы начинали потехоньку сдавать когда проходил через три локации , доходил до нужной и дох не дойдя до убежища . Ну подытожим потрясающее длс , есть ещё над чем работать. Жду с нетерпением обновлений.
Так, ну значит просто молюсь чтобы разработчику домой отправили 50 ебучих хуесосов бьющих токов, ну и ебучих ящеров отравителей, мимо которых 1 раз проходишь и потом до конца цикла не можешь нормально существовать. А так к DLC вопросов нет, так как не играл с модами, но на сколько мне позволяет осознать чтение комментариев без спойлеров, данный мод представляет из себя допиленную компиляцию модов, что должно быть немного постыдно для разрабов, ну и в отличии от downpour, действия тут не совсем примитивные, нужно не просто к итераторам бегать, а носиться как конченный по бесконечным локациям, еще немного непонятно, [spoiler] Почему у меня персонаж начинает блять взлетать при касте инвиза на высокой карме, почему про это мне не сказали, почему не объяснили как работает переход при наличии кармацвета, ну и тд и тп, впоросов много ответов 0 [/spoiler]. Ну а так DLC меня впринципе устроило, хоть я и не прошел еще, надеюсь станет немного понятнее что происходит в чудесном мире дождя
[h3] СПОЙЛЕРЫ К МЕХАНИКАМ КАМПАНИИ (но конкретных спойлеров существ, регионов и концовки нет) [/h3] Прочитав большинство отрицательных отзывов я понял, что Даунпур приучил людей пролетать через все регионы и бежать к концовке, а не наслаждаться игрой. А также никто из них не понял, как пользоваться навигацией по карте, и что происходящее в кампании не должно восприниматься буквально. Кампания показывает, что в мире вообще было, есть и будет, а не какой-то конкретный таймлайн. Если вам не доставляет удовольствия просто находиться в новых регионах, исследовать каждую их комнату и строить между ними связи, и вы просто хотите очередного слизнекота, который идёт сначала к Луне, потом к Гальке, а потом в Глубины - The Watcher не для вас. [h3] Не забываем, что кампания НЕ ЗАКОНЧЕНА. Разработчиками объявлено, что планируется несколько продолжений, дополнений истории. Сейчас судить The Watcher - это как судить весь сериал по первой серии. [/h3] На прохождение понадобилось 11 часов - в сравнении с 4-мя часами, которые уходили в среднем на прохождение любого другого слизнекота, - а также дополнительно часов 20 на секретную концовку. Абсолютно инновационный опыт. Много совершенно новых существ, неповторимых регионов и механик - такого вы ещё ни в каких Даунпурах не видели. Ты ощущаешь себя так, как ощущал себя впервые заходя в Rain World - потерявшимся, запутавшимся, беспомощным. А самое главное, что сюжет и лор этого длс не крутятся вокруг некоторых гиганстких металлических суперструктур) Опять же, сравнивая с Даунпуром, новые регионы сделаны грамотно (я, по моему, не встретил ни одного тупика за всё прохождение), и ты интуитивно находишь продвижение по сюжету, идя по течению. Старый саундтрек ни разу не повторился - всё абсолютно новое. С иллюстрациями тоже нет таких критических проблем, как в прошлом длс. Приятны глазу и сделаны качественно, явно брали в команду хороших художников (включая художницу ванильного рейна, Allegra "Del" Northern). Больше всего понравилось, что не повторяется цепочка событий любых других слизнекотов. Тебе не надо идти к итераторам, тебе не надо возноситься, тебе не надо собирать всех отголосков в который раз (хотя некоторые скажут, что собирать их всё равно надо, но это отличается от старых регионов, где ты уже всё знаешь). Меняется весь мир, и тебе не надо проходить почти всю кампанию, просто чтобы увидеть новый регион, как в more slugcats. Очень запомнился, и есть желание перепроходить, в отличие от всё того же вышеупомянутого мода. Очевидно, что проблемы тоже присутствуют в виде незаконченного длс, недостатка еды и убежищ, темнющих затопленных туннелей и путающих декораций, которые выглядят, как твёрдые объекты. Но эти минусы никак не могут определить качество всего дополнения. Я лучше перетерплю несправедливые моменты (чему меня изначально Rain World и учил), чем буду играть в очередную скучную пародию на кампанию Выжившего. И да, если вы качаете вспомогательные моды для первого прохождения The Watcher - гарантированно рушите себе всё впечатление от новых регионов, за которые сами и заплатили.