300 лет тирании. Таинственная маска. Потерянные воспоминания и боль. Возьмите Пылающий меч и возглавьте восстание с загадочной девушкой. Это история об освобождении в графике нового поколения!

Атмосферный шейдер и потрясающая природа
Благодаря новому шейдеру графика в игре напоминает по стилю мультфильмы аниме и рисунки акварелью. Приятные глазу персонажи путешествуют по миру, наполненному чудесными пейзажами.
Живой окружающий мир
В зависимости от времени суток уникальные ландшафты планеты Дана меняют свой облик. Преодолейте горную местность, поплавайте в речке, приготовьте еду и посидите с друзьями у костра. А затем отправьтесь в новое место, одержите верх над повелителем далекой планеты и освободите ее жителей!
Стильные боевые приемы и битвы
За счет системы «Усиленного удара» вы можете создавать целые цепочки комбо и мощных атак вместе с другими членами команды. Комбинируйте различные приемы, Усиленные атаки и Усиленные удары, чтобы сразить врага!
Узнайте историю разделенных народов Даны и Рены
Будущее этих миров находится в руках главных героев — Алфена и Шион. В компании друзей они сумеют преодолеть трудности и повзрослеют на ваших глазах. Самые важные моменты приключений сопровождаются потрясающей анимацией от студии ufotable.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я вообще не знакома с этой серией игр, просто месяц назад стим ухмыльнулся и такой "так, я смотрю у тебя тут фф15 и код вейн в топе, тебе это понравится" сунул в рекомендации эту игру. И скажу, по трейлеру она мне уже запала в душу и я взяла ее сразу, и с выходом прошпарила за 40 часов, из которых 30 сидела и не вставала из-за компа. Мне безумно понравился стиль повествования, эти до боли знакомые но умело использованные клише, которые скорее заставят испытать ностальгичное дежавю, чем раздражение. Понравились истории персонажей, взгляды на конфликт, их разввитие и финал. Боевка приятная в целом, но... битвы с босссами в большинстве своем мне не понравились. Все вокруг сверкает, чересчур часто заливает ваншотными лужами от боссов, а соратники от этого не уклоняются, камера лочится на цели как попало, норовя сама сменить таргет и при этом еще если он быстрый то за ним не успевает. Кастомизация в игре довольно неплохая, можно выбрать кем бегать по миру и слегка настроить внешность скинчиками либо шапками которые можно найти у сов в игре. Так как я увлеченно шпарила по основной сюжетке, за сайдквесты пока сказать не могу. Но в основной сюжетке сразу скажу что роликов много. ОЧЕНЬ МНОГО. Не удивлюсь если половину времени только их и смотрела, а во второй половине игры они сменялись коридорами с монстрами. Вот чет прям им явно не нравится дизайнить внутренние покои/данжи, под конец игры прям нагловато коридоров без интерьера толкового. Но да ладно, обстановка позволяет. Возможно если бы я так не стремилась узнать все перипетии сюжета и замедлилась бегая по сайдам то я не испытала бы такого дискомфорта в конце, когда мой уровень на обычной сложности игры существенно уступал боссам и пришлось переключиться на режим сюжета ибо хотелось узнать. Возможно опять же я не слишком хорошо вникла в боевую систему, но ограничение на 15 хилок и регенов ОИ по мне довольно жестоко, когда в одном коридоре вас ждут три пачки монстров. Но плюсы игры для меня перекрывают минусы, я обязательно углублюсь в сайдквесты да и вообще как-нибудь более неспешно ее перепройду с удовольствием
[h1] Лучшая Tales of и возможно лучшая AJRPG, но не без изъянов. [/h1] (Из Tales of прошел: Vesperia, Berseria, Symphonia, Zestiria.) [h1] Плюсы: [/h1] [b] + Сюжет: [/b] Хороший, мрачный, интригующий сюжет с 3-мя большими арками. Основной сюжет примерно на 40-50 часов, но советую выполнять как можно больше сайд-квестов. Это и гринд уменьшит, и героев сильнее раскроет. [b] + Персонажи: [/b] Как всегда, топ. Развитие отношений персонажей видно, не только в сюжетных катсценах, но и в побочках, диалогах и даже в битвах. Сами персонажи довольно интересны, хотя до того, как соберете всю команду, есть небольшой застой в раскрытии. Кат-сцены стали гораздо качественнее, скетчи из 2D иконок переродились в виде сцен на внутриигровом движке, что хорошо. Наконец добавили: [spoiler] ПОЛНОЦЕННУЮ РОМАНТИКУ [/spoiler]. [b] + Графика: [/b] Даже не верится, что это Tales of. Арт-дизайн мое почтение. Игра настолько красива, что любой скрин локаций не стыдно поставить на раб. стол. Надеюсь, в будущем добавят фотомод. [b] + Локации/данжены: [/b] После старых частей, новые локации отвал всего... Каждая локация краше другой. Это не ограничивается лишь визуалом, сам левел-дизайн претерпел большие и положительные изменения. Все крупные данжены разительно отличаются по структуре из-за чего не пропадает интерес зачищать их. Локации компактные и заполнены. Тут нету такого, что тратишь пару лет на беготню по пустой - однообразной местности. Ушла давняя проблема Tales of, когда банально теряешься в локациях. Карта стала удобнее, но не идеал. [b] + Боевка: [/b] Боевая система и в целом весь баланс претерпел кардинальные изменения. Боевка стала более "скиллозависима", враги твоего же уровня запросто дадут звездюлей если сражаться бездумно. Битвы с боссами стали гораздо интереснее. Нередко придется переигрывать битву, запоминая анимации и тайминги атак. Прокачка ушла в сторону навыков, очки которых добываются в битвах. В навыках можно открыть новые приемы, улучшить стату, открыть различные пассивные эффекты и.т.д. Еще в игре есть система Тактик. В ней можно сделать команду мечты, поменяв или добавив пару переменных. Хотя стандартные тактики более-менее хорошие. Ценность предметов поменялась кардинально. По сюжету наши ГГ те еще бомжи, и вы в полной мере ощутите это. В типичной JRPG, после пару минут гринда становишься миллионером, тут же все по-другому. За убийство крипов не дают денег (что правдоподобно). Основной доход будут приносить сайд-квесты, сундуки, собирательные материалы и лут с монстров. Денег часто не хватает, расходники стали на вес золота и каждый сундук радует глаза. От этого стало интересно играть, ведь начинаешь считать каждую копейку, а не бездумно скупать весь лут. Появилось необходимость готовить еду, которая упрощает жизнь. [b] + Оконченная игра: [/b] Возможно странный плюс, но у игры есть начало и конец. После прохождения не возникает тонна вопросов касательно сюжета. [b] + Улучшенная кастомизация и удобства: [/b] Стандартную кастомизацию Tales of улучшили, теперь можно выбирать отображаемую броню и оружие. Во время отдыха в лагере можно пересмотреть все катсцены, скетчи. Карта и фаст-тревел стали удобными, найти доп-задание не проблема. [h1] Минусы: [/h1] (минорные минусы, которые затмеваются плюсами) [b] - Микротранзакции: [/b] До Arise они так же были, но из-за изменённой механики ценности, нередко хочется купить пак с лутом за 2$. Еще бесит агрессивная реклама DLC костюмов в лагере и меню. [b] - Оптимизация: [/b] Игра на DX11, на производительных машинах бывают дропы FPS из-за резких перепадов загрузки GPU (никакой Ryzen 9, i9 тут не поможет). Еще прогрузка текстур и моделей в 10-ти метрах от ГГ на ультрах, немного удручает. [b] - Побочные задания: [/b] Тут претензия к заданиям на убийство "особых монстров". Проблема в том, что не показывают необходимый уровень для их выполнения. Разброс уровней совершенно хаотичный, единственный способ узнать необходимый уровень — это вступить в бой и проиграть, ведь сбежать в таких битвах нельзя. Да, персонажи предупреждают, что противник им не позубам, но возвращаться на локацию по сто раз ради проверки не очень удобно. [b] - Меню/управление: [/b] Нельзя загрузить сейф, нельзя поменять управление, графику во время битвы... Стандартное управление клаво/мышь в лучших традициях JRPG, совершенно неудобное. Самое плохое, после загрузки сейвов сбрасывается управление, не знаю почему, но надеюсь это починят. [b] - Финальная локация на любителя и требует гринда. Благо на сложности сюжет, можно быстро исправить это. [/b] PS: Обычная сложность = средняя. Средняя и высокая для любителей жопа боли с гриндом.
Tales of Arise - жестокая сказка. JRPG от корифеев японской индустрии BANDAI NAMCO, вышедшая 10 сентября 2021 года. Это первая моя японская ролевая игра, пройденная от и до и на удивление, мне она понравилась, хотя я не фанат аниме и японской культуры. Сюжет: жестокая сказка в духе братьев Гримм, угнетения, рабства и конец мира. Яркие персонажи и Злобные злодеи. интриги и расследования, любовь и месть, попытки показать серую мораль, выводы. Как не странно сюжетной частью аниме я остался доволен "не без фейспалмов, но это сказка" Геймплей: перед нами попытка копирнуть DMC на минималках. комбухи ради комбух, яркие добивания, взаимодействия компаньонов во время боёв. Прокачка в игре присутствует для галочки, крафт так же простейший. Движешься ты по факту по прямой кишке, в которой затесалось пара доп. коридоров (но самих локаций в игре с достатком, как и не обязательных боссов) От отсутствия выбора во время диалогов сперва дёргался правый глаз, но я понял, что тупой Гайдзин и перестал обращать внимания на такие мелочи. Наличие Pay 2 Win в сингл плеерной игре напрягает, но для нелюбителя гриндить купить доп 10 левелов нормальная тема, я оценил. Огорчил финал, на протяжении всего финального отрезка тебя заваливают тоннами усиленного мясо в одинаковых коридорах и финальный файт разочаровал однообразием и проработанностью, но в плане сюжет да. Ролик в финале шикарный. Отдельно хотелось упомянуть побочные квесты. Делала их либо уборщица, либо импотент СасайКудасай. Принеси - подай, иди на.... не мешай. На этом квесты кончились. На моей памяти хуже побочки были только в нетленках Ubisoft. Так же в минусы я запишу обязательный гринд, я понимаю это часть JRPG, но на дворе 2021 год, какого хрена я должен гриндить раз в главу, три уровня на кобанчиках? Для этого ввели донат, да?) Оптимизация не подвела, стильная картинка и отличный frame rate, минимальное кол-во багов. Итог: как не фанат аниме одобряю, повторять в будущем такие эксперименты я, конечно же, не буду, но опыт прекрасный.
На смену котегам пришли совушки, но игра все равно потрясная
[h1]Ну, вроде не так уж и плохо, напишу и я что-нибудь.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598921787 [b]Сюжет[/b] История такова: Жили да не тужили на своей земле один народец трудолюбящий, и вот надо ж было прилететь каким-то инопланетянам развитым технологически да объявить геноцид и рабство народу мирному. Так и долбали их нещадно, заставляя махать киркой налево и направо да так чтобы не переусердствовать, ведь тем инопланетянам с их технологиями особо не нужна была рабочая сила, да ископаемых добыть им как два пальца об размытую текстурку земли. Они были как майнеры: добывали с народца некую Астральную енергию, и чем дольше работал эта пародия на криптодобытчика, тем больше получали. И вот одному пареньку всё это надоело. Да-да, вот этому: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598922028 И пошла-поехала вся сюжета по накатанной. [b]Боёвка[/b] Что тут сказать. Как по мне даже хорошая, за первые 30 минут вроде всё понял как, где, и что. Весьма неплохая анимация боя и всяких там способностей. И нет, бой начнётся при соприкосновении к врагу и дальнейшим выходом на подобии арены. [b]Графика[/b] Довольно приятная, не так режет на глаз как казалось "Рисованный" стиль, но небольшая мыльность всё же есть, а и текстуры могут загружаться прямо перед глазами. [b]Оптимизация[/b] Всё Очень хорошо. Судя по другим отзывам игра хорошо себя показывает и с gtx 1050 на Средних настройках. Да даже моя gtx 1650 тянет её на Высоких, что и радует меня. [b]А теперь, рубрика + and -[/b] Плюсы: + Музыкальное сопровождение + Видео-сценки в стиле Аниме + Неплохая история + Щадящие системные требования + Неплохой геймплей + Хорошо прорисованные персонажи Минусы: - Цена - Коридорность [b]И напоследок[/b] Да, я рекомендую эту игру, если вы хотя-бы играли в подобное (Code Vein и прочее...), или же знаком из серий игр. И скажу честно я не знаком с сериями Tales of... но я постараюсь и другие осмотреть =)
Все хочу поиграть в дополнение, но оно дороже игры в 2-3 раза)) Все никак не попаду на норм скидку)
А о сервисе, SteamBuy - сервис, проверенный годами)
Скидка на текущую партию.
Да.