Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Эта захватывающая история о преодолении испытаний судьбы обрела новую жизнь! Насладитесь любимым приключением в полностью обновлённом виде: улучшенная графика, полная озвучка персонажей, обновлённый саундтрек, новая сюжетная глава после завершения основной игры, а также система способностей и новый класс, перестраивающий систему развития героев и делающий битвы более динамичными!
Сюжет игры меняется в зависимости от выбранного вами главного героя и его спутников! Смогут ли юные искатели приключений воспользоваться силой маны, чтобы спасти мир от неминуемой гибели?
Когда мир погрузился во тьму, богиня Маны создала Меч Маны, чтобы одолеть восьмерых Беневодонов – монстров разрушения. Она запечатала их ужасающую силу в восьми камнях Маны, вернув мир с грани гибели. Обессиленная после восстановления мира, богиня превратилась в дерево и погрузилась в глубокий сон на многие годы. Однако силы зла начали пробуждать Беневодонов, чтобы захватить власть над миром. Они развязали ужасную войну, стремясь посеять хаос и разрушить королевства. Мирная жизнь закончилась. Мана стала исчезать, а Древо Маны постепенно увядать...
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Обновлённая 3D-графика
Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Соберите свой отряд
Игроки могут выбрать любимого главного героя и двух спутников из шести разных персонажей. Сюжет развивается по-разному в зависимости от выбранного вами состава отряда.
Битвы и развитие персонажей
Выберете путь света или тьмы? Создавайте уникальных героев с помощью системы смены классов! Развитие персонажей было переработано — добавлена новая механика «способностей» и четвёртый класс для каждого героя, что значительно расширяет возможности кастомизации. Создайте идеальную команду, чтобы насладиться захватывающими битвами и расширенной системой боёв.
Музыка
Новые аранжировки 60 музыкальных композиций, созданные под руководством композитора Хироки Кикуты. Игроки могут свободно переключаться между оригинальным и новым аранжированным саундтреком.
Не знаком с оригиналом, поэтому какой это ремейк, сказать не могу, но вот игра - великолепная. У неё прекрасный темп, половину игры приходится бегать с кулаками, учиться уворачиваться, со временем понемногу начинаешь использовать расходники. Ближе ко второй половине сюжета начинаешь осваивать магию (появляется она намного раньше, конечно, но до этого она слишком дорогая), затем используешь ее чаще и чаще, и в итоге про боёвку руками забываешь совершенно, и геймплей превращается в менеджмент менюшек на манер классических представителей jrpg. Но вот если появится желание освоить боссов эндгейма - тут-то понадобятся и навыки экшн боёвки, и знание о скилах магии и менеджмент расходников. Поверьте, очень понадобятся, будь проклят этот чёрный кролик. Персонажи милые и приятные, ими даже немного проникаешься, сюжет - классическое jrpg, да и дизайн локаций, хоть и классические коридоры, но совсем не раздражают. К тому же игра очень простая - можно дать поиграть ребенку, у неё и мораль подходящая. А уж если хотите челленджа - то и его найдете. Рекомендую всем, хотя бы попробовать.
Звезд с неба не хватает, все довольно простенько - начиная с графики и боевки и заканчивая сюжетом, но игра довольно ламповая и приятная (навевает воспоминания об играх времен денди и сеги).
Плюсы: Приятный дизайн персонажей Музыка, хотя разнообразие оставляет желать лучшего Боссы Быстрый вход и выход из боя - удобно Владыка Морей Минусы: Боевка однобразна. Не развивается по ходу игры, никаких супер-пупер мувов(кроме пары приемов) и тд. Закликивание одним комбо и спам заклинаниями, слишком нудно и вымораживает. Ботики очень тупенькие без постоянного контроля постоянно умирают на боссах и сильных мобах. Спасибо хоть атакуют и иногда уворачиваются. Отсутствие бестиария, нормального описания всех механик. Хотя бы за что отвечают характеристики Вывод: Средненькая игра, если не во что играть то можно пройти. Достаточно бюджетная особенно в сравнении с FFVII Remake.
Полный римейк игры 1995 года, вышедшей на Super Nintendo, о которой вы, скорее всего, даже не слышали (потому что выходила только в Японии). В отличие от классических походовых RPG от Square Enix (которые тогда ещё были двумя разными компаниями), серия Mana всегда "топила за экшон", используя разные механики боя и необходимость строить тактику на ходу. Поэтому неудивительно, что римейк стал чем-то вроде Action-RPG слешера с видом сзади. Бои тут не особо "потные" поначалу, но на некоторых боссах игра может превратится в "походовую стратегию", когда приходится активно переключать персонажей и колдовать нужные заклинания на паузе, ведь ИИ напарников довольно туповат (ну хотя бы от вражеских атак уклоняется и ладно). Также, даже если играете Анжелой (чародейкой) или Шарлоттой (целительницей), готовьтесь (поначалу) много драться в ближнем бою, ибо заклинания им ещё надо открыть. По сюжету: Мир находится на грани катастрофы и только отважный герой может его спасти (всё по классике). Среди предложенной шестёрки кандидатов в спасители, вам нужно выбрать одного Избранного, вокруг которого будет крутиться сюжет и двух помощников, которые присоединятся к вам после пролога. Остальные трое будут встречаться как NPC, придумывая разные отмазки, почему им с вами не по пути, когда вы заходите на территорию их личных квестов. От героя, кстати, зависят финальные миссии даже финальный босс, что весьма интересная находка, а если у вас в группе будет другой персонаж, которому с вашим Избранным по пути, то это даже приведёт к дополнительным диалогам! Таких историй три: Дюран и Анжела выводят на чистую воду одного неприятного мага, Шарлотта и Кевин гоняются за одним злым клоуном, доставившим им немало бед, а Риз и Хоукай мстят злобной узурпаторше за смерть близких. Но, конечно же, за каждым из этих неприятных типов стоит своё собственное "ещё большее зло", которое в конце прибьёт конкурентов и станет вашим финальным боссом. Сюжет линеен, едем по рельсам, но он довольно насыщен и воспринимается хорошо. По прокачке: довольно просто, каждый герой может прокачиваться в пяти направлениях, открывая пассивки и активные умения, но потом упирается в "потолок", который можно поднять, поменяв класс. У каждого есть выбор между "светом" и "тьмой", а потом ещё один выбор, когда нужно брать третий класс, итого у каждого из героев — 4 класса, каждый со своими уникальными "фишками". Мало того, когда вы пройдёте игру и загрузите финальный сейв, появится новая, придуманная для римейка, кампания и возможность взять 4 класс, но он уже будет тёмным или светлым в зависимости от первого выбора, хотя и сохранит "фишки" второго. Правда вот делать в этом "эндгейме" почти нечего: длинное подземелье и сильный босс в конце, и всё это можно проходить до бесконечности... вот только надоедает почти сразу. По графике, всё довольно приятно, яркая, стилизованная под аниме картинка, особых откровений не ждите. Авторы постарались сохранить дух оригинала, поэтому некоторые зоны реально узнаются знакомыми с 16-битным оригиналом. Бонусом можно включить музыку из оригинала. Отдельное слово об озвучке: английская плоха аж до смешного, паузы в репликах, отсутствие эмоций, также на ютюбе полно целых нарезок мемного визга Анжелы, который она издаёт при прыжках, а Шарлотта со своей кавайной "UwU"- картавостью у некоторых вызывает лютую ненависть. Поэтому стоит либо отнестись к этому с юмором, либо включить японскую озвучку.
Какие же напарники классные, просто супер. - У босса уязвимость к стихии тьмы, переключаешься на другого персонажа и слышишь заветное FIREBALL. - Начинается дпс тест, ты бежишь к сфере дамажить ее, и думаешь: а где мои братья по оружию? А они дамажат самого босса по 0 хп. Тест провален - вайп. - На них сводится AoE, но они не так просты: в начале делают уворот, а потом из-за кулдауна получают дамаг. - Если на них идет атака, которую надо перепрыгнуть, значит на них идет атака, которую невозможно задоджить. - Когда босс в стане эти умники никогда не прожмут ульту. - Зато если вы сражайтесь с раббитом на 20 уровней ниже, так это идеальный вариант для того, чтобы показать, кто тут действительно хорош. - На вас идет облако, которое превращает вас в камень? Не беспокойтесь, ваш напарник уже без причины бежит к вам, чтобы произошел вайп. - @ *Вы дошли до босса Дверь* @ Достаточно - Естественно, классовые предметы будут падать исключительно для ваших дорогих друзей. - Иногда, я просто не понимаю, почему, пока я за Анджелу уничтожаю два дпс теста, Кевин не может разобраться с одним. Восхитительный ИИ, рекомендую конспектировать их навыки игры, чтобы не быть вагоном.