0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41342 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Necromunda: Underhive Wars

Акция! До окончания 399798
Оценки игроков: Смешанные
Купить Necromunda: Underhive Wars
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Спуститесь в мрачный мир под городами-ульями Некромунды. Возглавьте банду, развивайте ее и сражайтесь с врагами, ведя бои за власть, честь, богатство и выживание в лабиринтах подулья.

Подробнее

149 р
экономия
-88%
1050 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание



Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший.

Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою.

Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков.

  • Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры.
  • Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье.
  • Попробуйте затягивающие игровые режимы.
  • Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000.
  • Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Demetry842
Рекомендую
Опубликовано: 24 июн в 03:27

Не советую обращать внимание на негативные обзоры. Присмотревшись повнимательнее я так и не нашел в них ничего кроме: "а вот раньше трава была зеленее...", "а почему тут нет базы как в X-COM..." и т.д.. Решил купить - и не пожалел. Итак особенности... Сравнивать с настолкой не буду, не вижу смысла - произведение делалась "по мотивам", а не как 100%-й перенос. Так что лучше сравнивать с предыдущей игрой (Мордхейм), идейным продолжением которого и является данная игра. + Карты стали гораздо интереснее. Много интерактивных объектов (причем разные классы по разному с ними взаимодействуют - диверсант может ломать, техник - чинить, и размещать собственные объекты). + Сложность игры стала более сбалансированной. Если раньше бои с самого начала были довольно "хардкорные"(и дальше не менялись), то теперь сложность сложность нарастает постепенно, а точнее - после начального (легкого по умолчанию) сектора, Вы сами решаете куда идти (какая будет сложность). Что очень хорошо для новых игроков. К сожалению многие этого не заметили, и не пройдя первый сектор начали говорить, что мол игра стала совсем легкой... AI больно не бьет... и т.д. + Больше оружия. И не просто "моделек", а действительно разнообразного в смысле тактики оружия. А так же брони. + Хороший баланс оружия (огнестрельного\холодного). Чего очень не хватало в Мордхейм, где практически вся боевка строилась вокруг милишников, что было скучно, так как напоминало не тактический бой, а драку в баре "а ля Ванька-встанька" (тупо - кто больше ударов выдержит). + Больше тактических возможностей и взаимодействия между членами группы. Приказы (бафы), ауры (наступательные, оборонительные и т.д.). Расходники, аптечки, стимуляторы (очень разнообразные эффекты). Починка оружия (т.е. можно не только свое чинить но и у других бойцов чтобы они на это очки хода не тратили). + Больше прокачиваемых навыков (хороших и разных). Активные, пассивные, перки, травмы. + Разные режимы игры. Есть довольно неплохая компания. С кучей роликов и простым (но неплохим!) сюжетом, немного похожим на старые вестерны (в смысле - немногословно но хорошо смотрится). Тренировка... Бой за награды... Бой с другими игроками... Ну и конечно, всеми любимое - создание и прокачка своей банды. + Прокачка банды стала интереснее. Если в Мордхейм Вам давали уже как бы заточенных под свой класс бойцов (Т.е. дают Вам например крысоогра, и ничего другого Вы из него не сделаете, только улучшите характеристики).... То здесь Вы нанимаете бойцов практически с нуля, а дальше сами развиваете. Конечно у него будет изначальный класс\дом, но жестких рамок - нет. Хотите чтобы разведчик был "жирным и удар держал - пожалуйста. Хотите чтобы милишник был не сильным, а ловким (уворачивался от ударов) - ради бога. Хотите чтобы боец мог и дальний бой использовать и ближний - тоже можно. В общем Вам дают на выбор кучу навыков и характерстик, а вы сами (как в супермаркете) из них выбираете. (кстати в некоторых обзорах это указывают как минус, мол бойцы стали похожи... нет крысоогров... Бред. Наоборот - теперь ты сам создаешь уникальных бойцов, а не как в шахматах играешь только тем что дали. Похожи бойцы только на нулевом уровне, когда у них еще вообще навыков нет, да и то - не очень, так как базовые характеристики опять же сам выбираешь). + Кастомизация. Она вообще великолепна. Огромная куча возможностей для создания уникального внешнего вида банды (некоторые особенности строения зависят от навыков: персонаж с перком "сильный" - будет более мускулистым, и т.д.). К тому же в банды можно брать не только парней, но и девчонок (даже независимо от класса). Что гораздо веселее. А не только нудно-мрачных мужиков как в Мордхейм. + Багов за 22 часа - не встретил. Особых минусов пока тоже не нашел. В общем всем любителям хороших тактических, пошаговых боев (в красивой обертке, по вселенной Warhammer 40000) - рекомендую.

General Dragun
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 07:42

[h1] Предисловие [/h1] Важно отметить, что я [u] не играл [/u] в настольные игры, ни по Мордхейм, ни по Некромунде, поэтому буду оценивать только с точки зрения игрока, игравший в обе игры только на ПК. [h1] Повесть о Mordheim: City of the Damned в сеттинге Warhammer 40k [/h1] Учитывая, что разработчик обеих игр один и тот же, сложно винить их в плагиате, они вольны сделать хоть тысячу похожих игр. Но было ли изменено хоть что-то? Да, как минимум введена сюжетная кампания-обучение, которая показывает основные механики, постепенно наращивая на вашу банду всё больше абилок, обучая тому, какой класс что делает. Честно, это хорошо, снижает порог вхождения. Что касается основного режима? Не всё же вечно играть в кампанию. Тут начинается как раз то, что я указал выше - копирка. Как вы можете понять, дальше будет много сравнений Некромунды и Мордхейм. Крепитесь! Основная суть главного режима Некромунды - создание своей банды с дальнейшим её развитием, за счёт добычи ресурсов, выполнения заказов от своей [strike] расы [/strike] клана, без видимого конца. Точно так же было и в Мордхейм, где вам приходилось делать то же самое, только теперь у вас 5 рыл, а не довольно крупный отряд. Что порадовало, снижения количества менеджемнта своих бойцов, ведь теперь их 5 и каждый силён сам по себе, но с другой стороны, не хватает некой изюминки у каждой банды. Понятное дело, что все они люди, одинаковое оружие и бла-бла-бла, но играя в эту игру у меня не создавалось ощущения координального изменения геймплея, так, в мелочах: кто-то потолще и держит больше ударов, кто-то лучше стреляет, кто-то даёт яд и так далее, но координального отличия, как в том же Мордхейме нет. Игра там за хаоситов, твой великолепный мутант-лучник мог в любой момент обзавестись топором и всё, вся прокачка пошла отродью хаоса под хвост, но это, не смотря на неприятность, заставляла думать, принимать неприятности и подстраиваться под новое, а тут... [h1] -Удивительная у вас шпага, сэр. -Это арматура [/h1] По моим ощущениям, Мордхейм был, всё же, больше заточен под ближний бой, немногие банды строились вокруг стрелков, но тут всё поменялось. В Некромунде более равномерно распределена сила оружия, хотя стволы выглядят посолиднее, но от этого, как по мне, вытекает ещё одна проблема. Игравшие в Мордхейм помнят, что вступить в схватку в ближнем бою можно просто подойдя к врагу, при этом бойцы со стрелковым оружием получали дебафф и имели особую анимацию. Тут же сделали так, что надо нанести удар в ближнем бою, а бойцы с оружием дальнего боя даже не колышатся. Плюс это, или минус...да как по мне - плюс. Меньше выходит ситуаций, при которых тебе навязывают ближний бой и заставляют тратить очки, но с другой, немного обидно, что теперь старые тактики не работают Т_Т. [h1] Одна нога здесь, другая там [/h1] Невероятно приятно удивила система передвижения и отсчёта. В Мордхейм она была сделана по системе, где ты можешь двигаться в пределах стартовой позиции, а пересекая грань круга движения создавал новую, временную точку, откуда вёлся новый отсчёт, тут же сделали так, что с твоей стартовой позиции создаётся огромный круг, а в нём двигайся - как хочешь, единственное, он сместится и уменьшится только после любого действия. Это нереально приятно и теперь меньше ситуаций, когда ты пытаешься выловить какой-нибудь сантиметр, чтобы успешно протиснуться за телегой и обойти врага. [h1] Красота-то какая! Ляпота! [/h1] Не привык судить по графике, всё же, я люблю хороший геймплей с балансом, но тут меня просто выбесила...я даже не знаю что! Чаще всего ролики лагают, провисают, из-за чего дорожка звука и видео расходятся! Это просто вымораживало. А, ну не стоит забывать, что субтитры в русской версии в некоторых роликах отсутствуют. [b] Не знающие английского вышли из чата. [/b] [h1] Итог [/h1] Некромунда, он же Necromunda: Underhive Wars - игра уж точно не для всех. Фанаты XCOM могут запутаться, новые игроки, которые не являются фанатами стратегий - плюнут и уйдут, но что говорить о таких, как я? Фанатах стратегий и игр по вахе? В целом, игра нормальная, если вы любитель Мордхейма и хотите что-то новое - вам понравится привычность некоторых аспектов и упрощение механик. Не знаю, что они будут дальше делать с проектом, но надеюсь, они исправят проблемы, которые сейчас есть в игре. Плюсы: + Привычные механики из Мордхейм + Приятно нарисованные персонажи + Наличие наглядного обучения с постепенным введением механик в виде кампании + Больший упор на равную силу огнестрела и ближнего боя (по личным ощущениям) + Уменьшение масштаба банд, что выливается в большую силу каждого бойца + Изменение морально устаревших механик Минусы: - Фризы и провисания в катсценах кампании. - Большая одинаковость кланов и бойцов. Тот же главарь банды - обычный боец, просто с короной на иконке. - Сильная похожесть на Мордхейм, особенно видно в режиме, где играешь за свою банду. - Скудность анимаций, те же удары, порой, выполняются одинаково, что для уровня 2020 года слабо. - Глупый ИИ.

Gruz_400
Рекомендую
Опубликовано: 17 сен в 20:31

Есть баги. Есть спорные механики. Высокий порог вхождения. Но примерно такой себе игру и представлял. Так мне нравится.

-CSM-Mp@k
Рекомендую
Опубликовано: 12 сен в 23:12

Не шедевр, но интересная Но рейтинга 18+ и крови явно не хватает Слишком большой вертикальный геймплей, из за чего постоянно приходится смотреть на карту, чтобы просто понять где ты находишься и где противник - Баланс на момент 13.09.2020 - плохой, причем проблема в общих для всех скиллах и простоты их получения всеми классами - в итоге снайпер с 3мя выстрелами за ход может ваншотит - Как и предсказывали - замена бутылочного горлышка и ликвидация морали, на лимитированное число ходов - было ошибкой - Старт с фиксированной и заданной точки до начала боя - прекрасная идея, особенно когда на против респа встает ХБ со стрельбой по зоне Это одно из многих проблем, то же самое в баллансе классов, скилов и слишком легкой прокачке В игру стоит поиграть, она явно тянет на 7, но вытягивает только сеттинг, приятный геймплей, кастомизация и механика сражения на карте улья даже с тупым ИИ ( её бы еще в мунтиплеер ) На мой взгляд самого важного - мультиплеера, в игре по факту нет. Что прискорбно

exL.Shtyrmovik
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 19:53

Неплохая тактика. Кому понравился "Мордхейм" - зайдет и эта. Минусы тож есть (графончик и определенное однообразие), но в целом норм. Где-то на 6,5-7/10 UPD. 04/10/2020 РУ: После более продолжительной игры и пройденной кампании хочется отметить следующее. 1. Кампания сделана на 5/10. Сам сюжет неплох, но не радует то, что нельзя настраивать бойцов между битвами. Это как-то сбивает темп игры. 2. Сам процесс игры, что в кампании, что в мультиплеере, стоило бы ускорить. Например добавить в настройках увеличении анимации персонажей под управлением ИИ. 3. В игре отличная атмосфера, спасибо дизайнерам и всем причастным. 4. В мультиплеере не хватает градации оружия не только по "уровню", но и по "редкости". Стоило бы добавить различное "Эпическое"/ "Легендарно" и тд. оружие. Это бы опять же увеличило интерес во время игры. En: After a longer game and a completed campaign, I would like to note the following. 1. the campaign is made for 5/10. The plot itself is not bad, but not happy that you can not configure the fighters between battles. This somehow knocks down the pace of the game. 2. The game itself is that in campaign, in multiplayer, it would be worthwhile to accelerate. For example, you can add AI-controlled character animations in the settings. 3. The game has a great atmosphere, thanks to the designers and everyone involved. 4. in multiplayer, there is not enough gradation of weapons not only by "level", but also by "rarity". It would be worth adding various "Epic" / "Legendary" and so on. weapon. This would again increase interest during the game.