0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Necromunda: Underhive Wars

Оценки игроков: Смешанные
Купить Necromunda: Underhive Wars
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Спуститесь в мрачный мир под городами-ульями Некромунды. Возглавьте банду, развивайте ее и сражайтесь с врагами, ведя бои за власть, честь, богатство и выживание в лабиринтах подулья.

Подробнее

1389 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание



Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший.

Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою.

Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков.

  • Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры.
  • Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье.
  • Попробуйте затягивающие игровые режимы.
  • Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000.
  • Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SutollaX
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 10:32

Не полное повторение настольной игры, но это даже плюс, чем минус. Я наверно скажу, что эта игра очень похожа на Mordheim: City of the Damned Плюсы: - Сохранена атмосфера подульев вахи40к - Кастомизация банды и персонажей - Прокачка банды - Меткость с честными 90% попаданием, а не как в xcom - Сетевые стычки 2х2 - Катсцены (топчик) Минус: - Темп игры. Не сразу привыкаешь, но очень похожа Mordheim: City of the Damned - Сюжетная часть игры (не скажу, что плохо, но и в плюсы точно не запишешь) - Заскриптованные боты (ну вот явно видно, одинаковое поведение, вне зависимости от созданной вами ситуации) В целом, хорошо: 6,5/10 P.S. тем, кому Mordheim: City of the Damned понравился, можете смело брать

helloaleksey
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 21:43

Авансом. Если относиться к этому как к настолке, то вполне годно. Если нужна игра а-ля Джага - мимо. Тактика присутствует, но это немного не то, чего ожидал. ИИ как всегда туповат. Вернее я бы даже сказал принимает весьма спорные тактические решения. При всем при этом рекомендую. П.С. Очень внимательно смотрите на карту. Всегда.

petrycshtissv
Рекомендую
Опубликовано: 05 сен в 07:39

Коротко: Это мало похоже на настольную Некромунду, но это все равно хорошая игра. Подробно: Я считаю, что Некромунда - это лучшее, что есть во вселенной Warhammer 40k. Будучи давним фанатом настольной версии, я долго ждал выхода этой игры и следил за ней с самого анонса. Игра, которую я получил в итоге, оказалось очень самостоятельной тактикой. Она не использует многих механик настольного прародителя, вместо этого сосредотачиваясь на собственных дизайнерских решениях. Расскажу о ключевых отличиях. Во-первых, и это даже показалось мне по началу парадоксальным, типичная боевая сессия здесь происходит дольше, чем в настолке. Дело в том, что уровни в игре огромны, и, чтобы сессия не превратилась в бесконечное маневрирование относительно друг друга, каждый гангер здесь мажет перемещаться за ход на весьма внушительные расстояния и совершать много полезных действий. Плюс огнестрельное оружие довольно дальнобойное, а архитектура уровней в основном открытая. Без возможности за один ход переместиться в противоположный угол карты и занять господствующую позицию наверху, полезны на поле боя были бы только снайперы. Такая особенность построения уровней приводит к тому, что по завершению первого хода тактическая диспозиция может перевернуться с ног на голову. И я нахожу это хорошим решением. Потому что это повторяет ощущения от настолки, не копируя ее механики. Там, где раньше картину боя переворачивал один бросок кубиков, здесь точно так же хвататься за голову заставляют собственные ошибки и просчеты позиционирования, когда ты не замечаешь каких-то путей на тактической карте, и вот твой снайпер уже связан ближним боем, пулеметчик взят в кольцо и будет расстрелян, стоит ему сделать хотя бы шаг, а засевший в хитрой засаде боевик со смертоносной кувалдой проигнорирован всеми противниками. Привыкнуть к такой архитектуре уровней и научиться грамотному планированию в ее условиях позволяет местная кампания. 15 сюжетных миссий научат нового игрока, как правильно размещать поддержку, когда применять те или иные навыки бойцов, какие преимущества и недостатки есть у разных видов вооружения. Очень хорошим решением я бы назвал постоянное появление дополнительных вводных прямо в разгар операции. Например, мы придумали хитрую тактику, разделили силы на ударное звено и звено огневой поддержки. Отвлекли на себя основные силы гарнизона, связав их огнем, и отправили ударное звено в обход баррикад, чтобы грамотно вгрызться в тыл. И тут на следующем ходу баки с отравляющим газом начинают заполнять все пространство вокруг убийственной смесью. И наш план летит к чертям. Снайпер из группы поддержки покидает выгодную позицию и подставляется под удар, чтобы выманить на себя одного из вражеских лидеров, который может знать коды отключения. Раненый пулеметчик, которого на следующем ходу мы планировали подлатать, испускает дух от пары вдохов, как только ход передается ему. Ударный отряд меняет маршрут и ввязывается в перестрелку на нижних уровнях, чтобы дать снайперу шанс добраться до цели. А мы, проклиная разработчиков и собственную недальновидность, продумываем новый план. Такой подход может раздражать по началу, но это сделано для того, чтобы научить игрока постоянно адаптировать свою тактику под изменение картины боя. А она, как я сказал ранее, меняется часто, так что без закаленной задницы в сетевых баталиях будет больно. Второй режим, доступный здесь, это управление собственной бандой. И вот тут-то настроение настольной Некромунды ощущается куда сильнее, чем в боях. С бандой интересно возиться, гангерам интересно подбирать особенную внешность и одевать их в новые шмотки, интересно считать циферки, подбирая новую пушку на рынке. За гангеров переживаешь, отправляя их на вылазки. Они могут навсегда погибнуть, могут вернуться в штаб калеками и щеголять потом ржавой бионикой. Когда три вылазки подряд идешь на огромный риск, выходя в подулей не в полном составе, чтобы заработать на новую руку седому диверсанту, оставшемуся в штабе, - это дух классической Некромунды. Это здорово. К сожалению, насколько бои в этой игре сложнее, чем на столе, настолько же управление бандой проще, чем у прародителя. Оружие заточено под условные боевые классы, риск использования плазменных пушек не так высок, нет необходимости отряжать мозговитых парней в самостоятельные походы на базар с целью найти чего особенного. Да и ролевая система здесь сильно заточена под архетипы и определенные роли в бою. Невозможна ситуация, когда ты вербуешь джува, даешь ему единственную гранату и нож, и используешь его, как одноразовую торпеду, живущую, чтобы любой ценой заткнуть вражеского огнеметчика. Невозможны странные билды, вроде слабого рукопашника, который эффективен тем, что выглядит страшно, и от него просто все шарахаются. И до сих пор никто не знает, что он даже ни разу до этого не бил кого-то. Визуальный стиль у игры хорош и последователен. Опять же, это не очень похоже на утрированные и по-своему милые миниатюры настолки, но то, что создали местные художники, выглядит последовательно и идет тем механикам, которые реализует игра. Телосложение гангеров напрямую коррелирует с их возможностями в бою. Экипировка выглядит именно так, как могла бы выглядеть, решай она те тактические задачи, для которых создавалась. Внешний вид всего, от локаций до украшений на бойцах, тяготеет, скорее, к функциональному промышленному дизайну, чем к готической эклектике. К интерфейсу по началу сложно привыкнуть, но, привыкнув, находишь его по-своему удобным. Он вписывается в общую концепцию и идеологию игры. Максимально функциональный, без намека на лишние украшательства. То, что нужно. Музыка в игре выдержана в стиле агрессивного индастриала. Как и в визуальном оформлении во главе угла холодный прагматизм и утилитаризм. Финальные титры сюжетной кампании, сопровождающиеся старой доброй дракой под гитарные запилы на фоне ритмичных синтезаторов, хорошо передают общее впечатление от пережитой истории о жадности и риске в мире, построенном на идеях социального дарвинизма. Итог: Однозначно, если бы не Mordheim: City of the Damned, эта игра бы свет не увидела. Разработчики переиспользовали довольно много наработок из своего предыдущего проекта. От части именно поэтому он получился этаким вольным пересказом по мотивам настолки. Однако пересказом консистентным, непротиворечивым и интересным. Я с удовольствием прошел кампанию, и с еще большим удовольствием до сих пор вожусь иногда со своей бандой. Очень рекомендую игру всем поклонникам сеттинга и любителям вдумчивых пошаговых тактик. Единственный явный минус на мой вкус, это отсутствие в игре дома Делак, который я очень люблю. P.S. Если игра вам понравится, обязательно купите два дополнения, добавляющих новые дома. С трио, которое доступно в основной игре, режим управления бандой может довольно быстро наскучить, так и не успев раскрыться. Как минимум DLC стоит приобрести ради возможности отправлять на тот свет новых противников.

Zarandar_52
Рекомендую
Опубликовано: 05 дек в 00:16

Немного однообразна, но если любишь Ваху, то в коллекцию по скидке добавить стоит. Противник иногда тупит, а периодически умудряется удивить. Хорошая кастомизация, каждый персонаж банды получается уникальным и по навыкам, да и по внешности. Рандомные полезные и негативные черты иногда веселят. Делаешь такой милишника, собираешь ему фиты специальные, прокачиваешь ближний бой, а полезная пассивка выпадает на дальний бой. 10 разорванных пуканов из 10.

-CSM-Mp@k
Рекомендую
Опубликовано: 12 сен в 23:12

Не шедевр, но интересная Но рейтинга 18+ и крови явно не хватает Слишком большой вертикальный геймплей, из за чего постоянно приходится смотреть на карту, чтобы просто понять где ты находишься и где противник - Баланс на момент 13.09.2020 - плохой, причем проблема в общих для всех скиллах и простоты их получения всеми классами - в итоге снайпер с 3мя выстрелами за ход может ваншотит - Как и предсказывали - замена бутылочного горлышка и ликвидация морали, на лимитированное число ходов - было ошибкой - Старт с фиксированной и заданной точки до начала боя - прекрасная идея, особенно когда на против респа встает ХБ со стрельбой по зоне Это одно из многих проблем, то же самое в баллансе классов, скилов и слишком легкой прокачке В игру стоит поиграть, она явно тянет на 7, но вытягивает только сеттинг, приятный геймплей, кастомизация и механика сражения на карте улья даже с тупым ИИ ( её бы еще в мунтиплеер ) На мой взгляд самого важного - мультиплеера, в игре по факту нет. Что прискорбно