The Drukhari are an ancient race that fell into degeneracy and depravity, with their remnants only surviving in immense Webway cities.
The Drukhari are an ancient race that fell into degeneracy and depravity, with their remnants only surviving in immense Webway cities.
Скажу честно, я очень долго ждал выхода данного DLC и был под впечатлением о чём напишу снизу. Плюсы: 1) Тёмные эльдары по новому кодексу 2) Механика с вратами паутины сохранилась как у Эльдаров 3) Про боевые стимуляторы не забыли 4) Тут сомнение, но жаль нет механики сбора душ (тут это влияние за убийства) Минусы: 1) Очень маленькое разнообразие юнитов (прочитал отзывы других пользователей и убедился, что так оно и есть) Жаль не добавили порождений Гомункулов и других мутантов, даже нет Мандрейков, а было бы славно (Проговорите эту фразу как Тоби Магуайер)) 2) Ватные юниты вначале игры, но когда вкачаете переход через врата, котоыре не кушают твоё действие то уже лучше воспринимаются юниты (Даже у гвардейцев начальных ХП больше, но броня - 4) 3) Необходимо балансить и что то делать с механикой влияния за убийства т.к. влияние копиться уж больно быстро а тратить его на на что (глобалки раз в 10 ходов перезаряжаются, а боссов "ватных" одевать пустая трата времени за исключением Суккуба в связке с инкубами) 4) В начале кабалиты очень неплохи, но как только доходишь до Вернорождённых (упасите Боги от этого перевода) Trueborn то надобность в них отпадает, ведь последние идеально выкашивают как и нейтралов так и чудовищ и имеют такой же арсенал (гранаты) что у Кабалитов. 5) Отсутствие Сутенёрской машинки (кто играл в Soulstorm тот поймёт), из техники можно использовать только лишь: Войдревен бомбера, Рейдер, Тантал, остальное не пользуется эффективностью к сожалению. Подводя итоги, хочется сказать, что минусов вышло больше нежели плюсов, но это не помешало мне насладиться этим обновлением. Напротив, хочется увидеть изменения (Зная данных разрабов, можно сказать, что ближайший патч они выпустят только через пол года т.к. заняты другой игрой и штат небольшой). надеемся на последующие изменения. Те кто говорит, что раса слаба, то попробуйте вначале просто с помощью врат захватывать как можно больше аванпостов, вы сразу сделаете себе экономику и перегоните противников. Сложнее всего играть за Друкхари против Некронов на начальном этапе и после т.к. урон слишком мал и только ведьмы могут оказать какое-либо сопротивление вместе с Чистокровными. Желаю всем хорошей игры! Надеюсь дождёмся серых рыцарей и демонов хаоса)
Классная фракция с интересным шгеймплеем и менеджментом пехоты и транспорта
Я так порадовался новой расе, но сыграл и не порадовался, хилые они совсем
Новая раса топ, не хватает им чутка брони, а так машины смерти, рекомендую.
И так Друкхари, гейплейно похоже на своих собратьев Альдари знакомая система врат, и строительство баз на вратах. Сыграл пока один бой, на сложности трудно (против имперской гвардии, плюс сразу сюжетка) и первое впечатление положительное. Мне за них играть понравилась больше чем за Эльдар с мира корабля Проблема обычных Эльдар была изначально в том, что им не хватало влияние что бы на начальном этапе чаще использовать паутину врат, так же очень медленный рост жителей, медленная экономика, все как то у них слишком долго. Друкхари же используют врата на полную катушку так как влияние они получают за убийства, а далее еще и очки знаний, что повышает скорость исследование. Плюс на несколько ходов они могут ставить врата в любую точку, это очень удобно когда нужно перебросить войска с мейна в бой или на оборот отступить. По войскам очень много пехоты, в основном она вся имеет не плохой урон, но в лоб их лучше их не бросать по броне и хп они хлипкие. Основная фишка, в штурмовых атаках Рейдорами или Танталами с десантом на борту. Штурмовая техника с прокачанными парусами двигается достаточно на большое расстояние, тем самым можно окружать войска, после того как противник разрядился в штурмовой катер (а впитывают урон они не плохо особенно топовый Тантал), высаживаеться десант. Во время первого выхода десант имеют повышенный урон, например отряд Бичевателей в танк Рогал Дорн или Скорпиона Хаоса наносят примерно 30 урона , а их штурмовой катер может вести не один отряд,Что позволяет по фокусу выпиливать бронетехнику, а противопехотные войска режут пехотку и монстров. Весьма не плохие Вернорожденые с глефами, имеют хорошее бронепробитие и не плохой урон. Раненую пехоту можно опять спрятать в отсеки, и в отличии от других рас, Друкхари имеют ускоренное востановление хп в десантных отсеках. Что позволяет опять их сбросить, нанести удар и отойти. Герои мне не особо прям зашли. Архон имеет, одно доп действие с откатом на 5 ходов. Инкуб, одна из фишек сильная аое атка. Гамункул ну больше как лекарь отхил на 24 хп, с откатов вроде на три хода. Но только пехоту и монстров. Авиация, скорее среднячек, истребители еще что то могу, бомбардировщики не зашли. Так же у штурмовых кораблей есть баф на восстановление хп и плюс к этому общий реген на все войска за очки влияния на несколько ходов. Что не плохо повышает общую выживаемость В целом повторюсь мне раса очень даже понравилась сыграл с удовольствием. Но возможно те кто играет на очень трудном и невозможном сложили свое мнение и скажут, что Друкхари самые слабые. Их точка зрения имеет место быть.