Pacific Drive — игра на выживание от первого лица, в которой ваш единственный спутник — автомобиль. Путешествуйте по северо-западу Тихоокеанского побережья и столкнитесь с потусторонними опасностями в Олимпийской зоне отчуждения. Каждая вылазка — это поездка, которая таит испытания. Вам предстоит усовершенствовать свой универсал и обустроить базу в заброшенном гараже. Собирайте ресурсы и исследуйте Зону. Разгадав ее тайну, вы узнаете как выжить в этих непредсказуемых и враждебных условиях.
Особенности
- Обгоните бурю и столкнитесь с непредсказуемыми опасностями странного мира, который меняется с каждой новой вылазкой.
- Ваша машина, ваши правила. Собирайте ресурсы, чтобы создавать оборудование и менять автомобиль по своему вкусу. Экспериментируйте с деталями, чтобы ездить без проблем, и не забывайте про внешний вид.
- Раскройте тайны Олимпийской зоны отчуждения — заброшенного исследовательского комплекса на полном аномалий альтернативном северо-западе Америки.
- Оригинальная музыка Уилберта Роже II, включающая более 20 лицензированных песен.
ПО ДОРОГЕ СМЕРТИАвтомобиль — ваш единственный союзник в этом суровом, полном опасностей мире. Но одного кожаного салона мало, чтобы выжить на его ухабистых дорогах. Ваш верный универсал нужно будет хорошенько прокачать и укрепить, ведь ему придется несладко. Следите, чтобы бак был полон, а защитные панели — без дыр, иначе до вас доберется вездесущая радиация. Вас и ваш автомобиль ждет проверка на прочность: ремонтируйте детали на ходу, собирайте материалы и улучшайте свою крепость на колесах, чтобы противостоять таящимся во мраке опасностям.
ЧЕРЕЗ ЗОНУ ОТЧУЖДЕНИЯПо всей Зоне разбросаны остатки экспериментов таинственного Бюро, и найти среди них ответы будет непросто. Повсюду вам будут встречаться аномалии — паранормальные явления, которые серьезно усложнят поездку… или сделают ее куда интереснее. Загадочные фигуры в темноте, движущиеся груды металлолома и возвышающиеся из земли громадины — каждый новый заезд таит свои потусторонние опасности. Но ничто в Зоне не сравнится по разрушающей силе с бурей. Давите на газ что есть мочи: эти сокрушительные вихри сметают все на своем пути.
РАЗ ЗА РАЗОМСверьтесь с картой, хватайте снаряжение — и в путь. Собирайте ресурсы и информацию по пути, в Зоне всегда найдется что-то полезное. Вернувшись в безопасные стены гаража, улучшайте машину тем, что нашли. Снаружи поджидают все новые опасности: непогода, суровый ландшафт и результаты неудачных экспериментов. Главное правило Зоны — «кто не рискует, тот не пьет шампанское». Некоторые материалы можно найти только в самых опасных местах. Не теряйте голову и время: поездка будет долгой.
Если бы мне сказали:"В какую бы игру, в которую ты играл в течение последних двух лет, ты бы вернулся?", я бы ответил:"В Pacific Drive конечно же". Эта игра одна из немногих жемчужин инди-проектов, которая не только смогла меня просто удивить, но и остаться в моём сердце надолго. Я не хочу рассказывать о геймплее или посредственном сюжете(хотя они мне тоже очень понравились), я лучше расскажу ради чего стоит брать эту игру: 1. Самое первое, что я хочу отметить, так это атмосферу: всё, начиная от визуала, и заканчивая фоновым эмбиентом, который очень гармонично переплетён с музыкой из радио - запомнится вам очень и очень надолго. Зона твой близкий друг и твой закадычный враг, так что иногда самые красивые и реально залипательные вещи могут тебя как убить, так и, допустим, зарядить твой аккумулятор:) 2. Из этого вытекает второй плюс - ты сам постоянно всё изучаешь, и в основном всё на своей жопе(а жопа нужна крепкая, т.к. вещей для изучения тут очень много).[b][u]И ПО ЭТОМУ ПРОШУ, НЕ СМОТРИТЕ ВСЯКИЕ ГАЙДЫ, ОБЗОРЫ, РАССКАЗЫ ДРУГА(если они конечно есть в визуальном формате:3). Если вам понравился трейлер и вы чувствуете, что игра зайдет - то берите по зову сердца, не пожалеете![/u][/b] 3. На самом деле плюсов очень много, но я хочу сделать обзор по-короче т.к. мне лень, и ещё чтобы вы быстрее смогли поиграть в эту игру:) 3.2. Хоть геймплей я обещал и не затрагивать, но саму его уникальность в плюс я добавить просто обязан. При выходе игры я слышал лозунги:"Сталкер на колёсах", и меня это отпугнуло(не знаю почему, но я с детства как-то странно отношусь к серии игр Сталкер). Но преодолев некое "отвращение" как на лозунги, так и на кусючий ценник игры(я тогда думал что продукт переоценён, а это совсем не так), я всё же купил эту игру. И что же я могу сказать: это нифига не Сталкер. Да, тут есть лутинг и инвентарь в виде бэкпака, но всё, на этом сходства заканчиваются. М-да, что-то я от темы "особенности" отдалился... Вобщем, я хочу сказать, что игра собрала в себе достаточно своеобразные геймплейные механики под одним крылом жанра "ВЫЖИВАНИЕ"(ГЫ:D). Ни в одной игре вы не встретите путешествие по Зоне с большим количеством аномалий на стареньком и живом универсале, который ты до этого пересобрал уже в сотый раз из говна, палок и лим-технологий. Хочу ещё отметить упор игры в некую "аркадность": копание в машине сделано не как в real life, а очень "специфично", упраление тоже аркадное, я уже молчу про абсурдность, некоторых технологий(видимо Бог и ученые из лим-теха решили просто порофлить над нами) Время подводить итоги:D Напоследок я хочу сказать, что это инди-дебютный проект IronWood Studio, и что для их дебюта игра получилась, как сейчас говорят "деды"(да-да Саня), очень зашкварной. Я от души хочу пожелать им раскрутиться и сделать ещё больше уникальных и крутых проектов, ведь у них получилось сотворить такой шедевр во времена повестки(да, она тут конечно есть, но вообще на минимальном уровне). И также хочу сказать спасибо за то, что расширили мой альбом песен как одиночными песнями, так и целыми исполнителями^-^. Эта игра одна из тех, в которые я от души хочу посоветовать поиграть каждому, ведь как "охотник за уникальным геймплеем"(опять же это имя мне придумал мой друг Санёчек), у меня просто не повернётся язык назвать оценку игре ниже 9 баллов из 10:D
Игра не плохая , но к сожалению она еще сырая . Может в следующих патчах что-то будет добавлено. Пока поделюсь своими впечатлениями . Одним из ОГРОМНЫХ минусов Как это не может быть странным является сюжет . В части геймплея всё почти идеально , ощущения неизведанности будет тебя преследовать до конца игры , но это пройдет почти сразу после прохождения последнего сюжетного квеста . После всё превращается в белый шум . Главный исследователь хотя и говорит нам что можно остаться и продолжить изучать зону , но это уже становится бессмысленным . Честно говоря игра была бы интереснее без этих учёных . Теперь к геймплею, который почти идеален(ключевое слово почти) . К сожалению из-за того что сюжет обрывает игру полностью , из-за чего больше нет смысла что-то исследовать в зоне , то игрок проводит оочень много времени в внешней зоне , чуть меньше в промежуточной и примерно 1-2 вылазки в внутренней . Это очень мало для самой опасной части зоны ! кстати насчёт опасной зоны... Тут тоже не совсем гладко выходит , если во внешней и промежуточной я мог приехать на полуразбитой машине в гараж , то к приезду во внутреннюю у игрока появляется лим-барьер , который вместо урона по машине будет отнимать заряд батареи. Это превратило внутренюю зоны в курорт , в котором было проще находиться чем в начала во внешней зоне . Ах да , этот предмет не надо открывать , его дают сюжетно перед открытием внутренней зоны , игроку даже напрягаться не надо чтобы получиться самый читерный обвес во всей игре . не надо часами исследовать зону в поиске необходимых ресурсов во внутренней зоне , не надо даже думать как и где достать ресурсы для крафта , ведь к этому времени все ресурсы накопятся в избытке . Лично я мог сделать сразу 4 таких барьера. Так этот предмет убил атмосферу опасности. единственная забота игрока остаётся радиация внутренней зоны. Точно , почти забыл что сильную радиацию вы не успеете даже ощутить , а если и заметите её то у вас лежит 10 аптечек в багажнике . Нет я серьёзно , мне пришлось выделить отдельный шкаф для предметов лечения , ведь из было так много , что я просто не понимал куда их деть . Многие скажут что в настройках отключил себе всю сложность , урон по машине и персонажу , увеличил количество ресурсов поэтому мне и было так легко , так что спешу вас разочаровать , я усложнял себе игру и выкручивал некоторые параметры . Но при всех этих жирных минусах я рекомендую вам эту игру , я очень вам советую не проходить сюжет , а просто играть в неё , наслаждайтесь пейзажами , наслаждайтесь опасностью и неизвестностью . Не торопитесь проходить игру , а просто играйте . Если вы послушаетесь моего совета , то эта игра превратиться в приятное воспоминание .
Рогалик на тачке.. да да он существует. Затянуло быстро, хотя поначалу казалось что слишком много нагромоздили.. но нет. быстренько привыкаешь. Из плюсов: -интересная атмосфера -подготовка к вылазке (все время думаешь что взять с собой и какой обвес поставить на машину) -приятная музыка в радио Из минусов: -Короткая.. не расслабляясь можно весьма легко пройти -Покрас машины довольно скудный и то что имеется на любителя (самый топ это покрасить тачку в цвета фургончика тайн из скуби-ду) -В целом не сложная (умер 1 раз в конце и то ради ачивки) Любителям рогаликом обязательно рекомендую
Ну что, обозрим Бобруйск драйв. Игра не про сюжет, если вы за ним пришли, то выходите. Пару слов о нем совсем вкратце, есть вы, машина, зона. Он просто вас проведет из одной точки карты в другую, повествуя почему так, почему машина ваш друг, что происходит вокруг и почему это происходит. ВСЁ, больше в сюжете нет ничего, но оно и не надо! (ИМХО, так то там и драма и трагедия есть, но это уже сам почитаешь, да?) Разработчики будто знали что он не особо обязателен и сделали его для галочки, ведь упор идет именно на езду, машину и зону с аномалиями. Ну теперь по самой игре, в твоем распоряжении укатанный и видавший виды и лучше универсал годов 70х. Его нужно прокачивать, ставить всякие свистоперделки и лететь в неизвестность на встречу приключениям! Да, гринд есть, но он не сильно уж так надоедает как тут пишут (а если есть плазмовый резак одно удовольствие), играя на легкой или средней сложности и вовсе медитативный, ходишь, режешь металл, любуешься видами. Но и зевать тоже нельзя, зона нестабильна! (где-то уже было да?) Прошляпишь бурю и вот ты уже в полной заднице, потными ладонями сжимаешь руль и едешь во врата смотря как растворяется твоя единственная защита - машина. ГГ тут не ты, а машина. Без нее ты никуда и никак, она защищает тебя, она возит твои ресурсы и только с помощью нее можно вернуться в гараж, в безопасность. Ну а если ты с ней через пару тройку часов начнешь еще и разговаривать, то это нормально, ты проникся), так и было задумано ;) Машина ощущается очень хорошо, управление неудобное как и в ИРЛ, но это больше фича нежели уродство, чувствуешь что она не пластмассовая как например в ГТА СА (подобрано для грубого сравнения). Аномалии задают темп игры и представляют большую угрозу для тебя и твоего единственно железного друга. И их много, даже больше чем в сталкере. Об удобстве и комфорте игрока стоит также упомянуть, очень много настроек геймплея, сложно стало открутил настройку, не нравиться тебе машину с ключа запускать, пфф пожалуйста отключил ползунок, весь интерфейс понятен предельно, вникать не придется. Ну и свою музыку можно в радио добавить, кстати тут очень продумана эта фича, в том плане что звук в машине как в МАШИНЕ (это кстати тоже отключается можно и просто слушать как в ЕТС без фильтров на помехи). Прикинь, удираешь от бури под ЕВА Я ЛЮБИЛА ТЕБЯ! Ну а теперь по личному опыту. Игра сильно отличается на средней сложности от пи****** сложности. Я рекомендую попробовать оба варианта. Для сравнения, на легкой открывая ворота для возвращения в гараж ты держишь пиво в одной руке, сигарку в другой, ногой рулишь к ним на полном чилле. На сложной, ты начинаешь игру "перегонки со смертью" каждая кочка замедляет машину приближая тебя к смерти, каждая сраная секунда на счету, а когда буря настигает тебя, играешь в "сдохни или умри", проиграть становиться очень реально. Чувствуешь адреналин, пот на ладонях, смотришь на лампочки статуса машины и понимаешь что не доехать до ворот это твоя судьба... именно за этими ощущениями я прихожу сюда, ну и за атмосферой конечно. Любителям бибик, тюнинга в стиле MADMAX, аномалий, зоны, сталкера, творчества Стругацких и любителям ездить во всякие е***** шашлыки пожарить - строго рекомендуется.
Идея с машиной в качестве инструмента исследования и выживания просто отличная. Мне это напомнило серию фильмов "Назад в будущее".