KeeperRL is a retro dungeon simulator with roguelike and RPG elements. Take the role of an evil keeper and build a formidable dungeon. Recruit sinister minions, equip and train them to explore the world and fight the forces of good.
KeeperRL is a retro dungeon simulator with roguelike and RPG elements. Take the role of an evil keeper and build a formidable dungeon. Recruit sinister minions, equip and train them to explore the world and fight the forces of good.
А хорошо, прям хорошо, и самое страшное, что хочется ещё - выкатить другой сценарий, другой старт, сделать все по другому. Первый трай как полагается скипнул, а на второй прошёл игру до конца. Осознал силу шамана и гарпий. Начал вербовать высокоуровневых врагов и залил их высокоуровневой снарягой - на выходе имбищща. А в итоге всю коляску вывозит опять же соло шаман, правда тоже завербованный. Тупо один может сделать всех, а все почему? Потому что у него броня с глифом невидимости. Были у меня и всякие рыцари, граф, который всех врагов шотал, но он залетел а комнату 3 на 3 в башне элементалиста, где каждый враг превосходит его по статам. Я малость опешил, когда главного воина сдуло за две тычки. Пришлось звать шамана, который с 8 захода заспамил врага духами. В итоге что в начале гоблин шаман хорош, что в конце шаман биг босс. Но саппорт ему таки нужен. Яд он с себя, например снимать не умеет. После rimworld конечно простовато играется, но от того даже хорошо - ограниченность механик фокусирует на геймплее. При этом если не уходить в манчкинство, то все получается довольно шустро Думал будут проблемы с отсутствием русской локализации, но нет. Знания языка где-то между С и В более чем хватает. Прям переводить пришлось раз 5-6 за 35 часов геймплея. Чутка пополнил словарный запас. Из неприятного - есть странные механики, которым ни внутри игры, ни на вики нет объяснения. Например дупельгангеры - на словах очень круто, а на деле у него есть лимит навыков, которые он может поглотить, и этот лимит очень скромный. Некоторые черты, он тоже не кушает, а если ты употребил в пищу ездовое животное, то он сам становится ездовым, после чего взять его в команду нельзя. Надо сперва брать в команду, а потом кушать животное, иначе он будет чьим-то маунтом. Зато можно посадить дупельгангера на дупельгангера и получить дупельдупельгагнера))) особенно весело перед этим скушать любого лучника, в результате чего он будет шмалять даже во время движения. Но беда у него с опытом - он не прокачивается, как и внезапно... Легендарные гуманоиды у которых вместо хп материализация. Если они материальные, то все ок, но стоит загенериться духу, как все - весь заработанныц опыт воруется сразу после возвращения на базу. Вместо со статами, да. Ищешь имбу, качаешь графа, мутируешь тварей, миксуешь дупельгангера, а вывозит все как всегда шаман. Может я слишком быстро нашёл этот ключ от всех дверей и не успел как следует пострадать. Rimworld я и правда значительно дольше осваивал,а потом научился кайтить врагов и менеджментить богатство. Пробуйте, экспериментируйте - мне смена обстановки зашла, может даже другой сценарий попробую уже более осознанно и размеренно.