Исследуйте, крафтите и сражайтесь на неизведанных островах в одиночку или в кооперативе до 4 игроков! Tinkerlands — это захватывающее приключение, где вы будете строить поселение, мастерить полезные инструменты для выживания и даже использовать магию!

Добро пожаловать в Tinkerlands, яркое и волшебное, но опасное приключение, в котором игроки оказываются на таинственных островах. Создавайте, строите, исследуйте и выживайте — в одиночку или вместе с друзьями онлайн!


Исследуйте обширный главный остров, три крупных острова (по ходу раннего доступа их станет ещё больше) и множество небольших островков — на каждом вас ждут уникальные испытания, события, добыча и приключения!


Создайте собственное поселение, приглашайте разнообразных NPC, чтобы они открывали магазины, предлагали уникальные задания и давали ценные советы!


Собирайте ресурсы, создавайте предметы из найденного на островах и одолейте более 10 сложных боссов, чтобы изготовить мощное оружие — или просто забавные вещицы!


Рыбалка, фермерство, готовка или создание смертоносной арены для монстров с ловушками и кабелями — веселые и расслабляющие занятия, которые дополнят вашу жизнь на островах, придавая путешествию разнообразие и особый шарм.


Соберите команду (до 4 игроков онлайн) и вместе преодолевайте многие трудности островной жизни. Стройте поселение, бороздите моря и создавайте незабываемые моменты!
игра вышла в раннем доступе месяц назад, а ощущается как уже готовая игра. Понятно, что контента меньше, чем в террарии, но её разрабатывают уже 14 лет. Тут уже много предметов, мобов и 15 боссов. Есть 3 основных класса прокачки и множество комбинаций с аксессуарами. Мне зашло даже больше террарии, визуал более приятный и разборчивый, много своих интересных механик, идея с островами прикольная. Из минусов: есть несколько багов и дизбалансных сборок, а также тут можно легко потерять поэтапность сложности игры, случайно став перекачем, условно, пропустить по незнанию легкие острова и низкоуровневых боссов в начале игры. Надеюсь, в дальнейшем в игру будут также быстро завозить контент и подправлять недочёты. Любителям террарии очень рекомендую
Сразу оценку: 7/10. Прошло 25 часов и мы прошли игру. Играли в кооперативе, в целом, никаких вылетов, лагов у присоединяющегося человека не было, играется комфортно. Оставлю свою толику отзыва этой игре, дальше опишу, какие плюсы и минусы выявили для себя. Плюсы: - Графика, музыка, локации - 9 из 10 - Боевая система, довольная таки сложная в начала, интересная в середине, слишком легкая в конце - Очень отзывчивое и интересное управление - довольно таки интересна сделана механика с ЛКМ+ПКМ с возможностью переключения по цифрам - Есть возможность пофармить необходимые ресурсы на отдельных картах, довольно так удобно, если нужно выфармить какой-то ресурс - Система артефактов, с перекрафтом в более новые артефакты - Благодарность тому, кто придумал автоподсос ресурсов к станкам, за увеличение количества стаков до 999, за корманные порталы и другие вещи, которые улучшают жизнь Минусы: - Плохое масштабирование боевой системы: маги - ИМБА, луки - слабые в начале - ИМБА в конце, милишники - дай бог вам здоровья выйти из дурки, надеюсь вы поправитесь - Доспехи - очень сомнительно сделан баланс доспехов и сетов - я не понимаю, почему у мага почти столько же брони, сколько и у милишников? Возможно стоит переделать систему, потому что любой персонаж, который сделал бесконечную банку, может стать магом и как бы получается, зачем мне вообще играть миликой, если все магические пушки, это имба и милишник просто неинтересен - Садоводство - полный мусор, никакого профита. Открывается неочевидно, все растет долго и неудобно, собирать то, что выросло, сплошной гемор, а в скупе с тем, что готовка мусор, садоводство становится тратой времени - Готовка - скучая фигня, забросили через пару часов игры. Миниигра - полный треш, разрабочику, кто его придумал, отдельный котел в аду (после обновления, сделали, что полоска двигается обратно, но все еще, Люцифер его ждем...). Все рецепты нужно искать методом тыка, хотелось бы, чтобы добавили аналог кодекса, но только для рецептов блюд - На картах такая жесткая кучность микрозвездочек, микроцветов, микропрепятсткий, что иногда передвигаться становится очень нервозатрано (все деньги уходят на динамит, иначе передвигаться, это ад) - Пока что вообще не понял, для чего нужны кабели и уклон в сторону автоматизации, автоматизировать то нечего, не? Не понятно, какую автоматизацию вообще можно добавить в игру, где все карты, кроме первого (с лоу ресурсами), рандомно-генерируемые
[h1] Нормальная игра с потенциалом [/h1] Увидев когда-то демку, решил, что обязательно куплю на релизе. И вот, пройдя игру, решил написать обзор. Игра на данном этапе еще сырая, почти нет никакого контента, кроме боссов и строительства. Обновляют ее раз в пару дней — фиксят баги, добавляют что-то новое. И вот с чем вы столкнетесь в игре на данный момент: [h3] ПЕРЕДВИЖЕНИЕ [/h3] На карте расположено огромное количество разнообразных ресурсов — палок, ракушек, песка, костей и т. д. в зависимости от биома. Все эти ресурсы для чего-то да нужны, тут нет бесполезного мусора. Все бы ничего, но свободно перемешаться можно только сквозь траву. Все остальное нужно обходить либо расчищать себе проход. Это невероятно раздражает, ведь количество непроходимых объектов на квадратный метр просто зашкаливает. И, конечно же, это мешает на битвах с боссами. Даже с обычными мобами тяжело, когда ты не можешь их ударить сквозь какой-нибудь камень или дерево, а вот они, наоборот. В обновлении, которое вышло на днях, персонаж теперь автоматически обходит препятствия, но ситуацию это не очень спасло. Работает это только с некоторых сторон, а в остальном он просто упирается в препятствие. [h3] ГЕЙМПЛЕЙ [/h3] Вернее, отсутствие его разнообразия. Весь геймплей заключается в добыче ресурсов и обновлении брони с инструментами. Пришел в биом или локацию — обязательно нужно добыть новый вид древесины и руды, после убить босса, чтобы получить возможность дальнейшего продвижения. [h3] БОССЫ [/h3] Нет ни одного сложного босса, кроме, пожалуй, паука. Да и то дело в ранней встрече с ним и паутине на арене, которая тебя замедляет. Отличаются они только атаками. Но от всего очень легко увернуться. А самое сложное в битвах с боссами — не застрять в какой-нибудь куче камней или деревьях, которых ОЧЕНЬ много на всей карте. [h3] УПРАВЛЕНИЕ [/h3] Очень необычное решение с выделением всего 5 слотов под предметы (вместо обычных 10 на панели быстрого доступа) и назначении двух предметов в одном слоте на ЛКМ и ПКМ. Мне понравилось, удобно, но привыкать к этому очень долго. [h3] АКСЕССУАРЫ И ПРЕДМЕТЫ [/h3] Вот тут уже нужен серьезный ребаланс. Лейтгейм аксессуары ОП. Например, можно скрафтить один, который дает неуязвимость ко всем видам дебаффов в игре. Посох, который падает с босса феи, имбалансный. В связке с аксессуаром на ускорение атаки при зажатой клавише мыши финальный босс с +20к хп убивается менее чем за 10 секунд. За одно попадание посох отнимает пару тысяч хп, если правильно попасть в хитбокс, что несложно. При этом обычное лейтгейм оружие снимает 400-500 хп с учетом крита. [h3] КЛАССЫ [/h3] Всего их три — мили, рендж, маг. Разницы почти нет, просто подбираешь набор аксессуаров и получаешь бонус для типа атаки. [h3] ЗЕЛЬЯ И ЕДА [/h3] Лично я не открыл и половины всего из этого. Они дают разные эффекты, но полезны только хилка, зелье маны и еда, которая увеличивает хп. [h3] ЖИТЕЛИ [/h3] Абсолютно бесполезная тема. Некоторых нужно встретить для продвижения по сюжету, некоторые что-то продают. Отдельного внимания заслуживают странствующий торговец и медсестра. Первый продает начальные и бесполезные предметы, вторая хилит. Но у медсестры после обновления КД теперь 300 секунд, так что смысла от нее ноль. Полезный только чел на корабле, который продает тебе карты, компас, дает информацию о точках на островах. [h3] ВЫВОД [/h3] Как я уже сказал, у игры есть потенциал, она ведь только вышла и получает регулярные обновления. Она, как по мне, намного приятнее той же NECESSE. Прошел я ее за 20 часов, да то только потому, что захотел побольше рецптов открыть. В кооперативе можно часов за 6-10 управиться. В целом нормальная игра в своем жанре на пару вечеров, тем более за такую цену.
Очень хорошая игра, копия Necesse, однозначно рекомендую. Из минусов: 1) закрытие для просмотра всех нескрафченных предметов и, как следствие, полная бесполезность гида (на вопрос, что из этого можно скрафтить, ответом будет череда черных квадратов). 2) слишком легкие боссы + возможность бесконечно телепортироваться (что сродни читам). 3) отсутствие четкой сюжетной линии. Из 15 боссов ты можешь сразиться сначала с 8м, потом с 12, потом с 1-7 и тд. Также хотелось бы больше оружия ближнего боя, и разнообразие фермерства. Но даже с этими минусами о покупке не пожалел.
Не хочу писать полный обзор, поэтому кратко скажу свое мнение. По большей части будут только минусы( НО несмотря на них игра мне понравилась) Ожидал от этой игры не так много, но в итоге она неплохо удивила меня. Сразу скажу, что от Stardew Valley здесь мало что взято, но от Террарии перенято многое. Так же думал, что игру задушит к середине или концу игры ( как было во многих подобных играл, Аля Core Keeper), но подобного не произошло (было душно, но конец игры был быстрым. В целом прогрессия очень непонятная, зачастую некоторых боссов можно чуть ли не спидранить, большинство усилений можно получить на ранней стадии игры, а некоторые аксессуары и зелья очень сломанные в плане баланса. МИНУСЫ(вот так сразу): — Скорость персонажа. Она медленная и в целом не изменяется по ходу игры(не учитывая рывки и крюк-кошку). Хоть можно будет получить постоянные бонусы к скорости, но хотелось бы более заметного улучшения. — Передвижения. В середине и в конце игры вы будете блуждать среди деревьев и камней, без нормальной возможности из обходить, постоянно застревая в них. — Джунгли. Просто ужасное место. Миллион деревьв, камней. По идее здесь все ключевые аксессуары для Апгрейда, но они имеют мизерный шанс появится. Поэтому в этом зелёном вырвиглазном говне вас придется долго бегать. Ещё разработчики не поленились и добавили сюда редкую руду(она тоже зелёная), осознав как ее сложно найти, вас накроет безысходность, если вы подумаете ее искать(а она нужна для редких вещей). — Цены на перековку. Я привык быть прогретым Гоблинов в Террарии, но тут предметы как будто имеют разную цену. (Некоторые предметы в конце игры имеют стоимость перековки 5-10 монет, в то время в начале игры можно найти предметы по 30-50 монет). — Здесь есть гид который должен подсказать что и из чего кравтится, но он не помогает. Оне не говорит, что вам нужно, чтобы скравтить новый предмет, а показывает маленькую картинку(и вы никогда не догадаетесь, что это и как добывается) — Урон сквозь стену. Точнее его отсутствие у многих орудий. И самое ужасное, что тут есть враги, которые летают сквозь текстуры, но бить их нельзя, если они в стене(а они тебя бить ещё как могут). — Отсутствие направления. В большинстве случаев можно затупить и не понимать куда тебе идти в середине игры. Просто тебе не говорят что нужно делать, пока ты сам методом тыка не найдешь это путь. В целом есть ещё куча мелких вещей, которые можно улучшить, но надеюсь разрабы сами это поправят. Да и целом игра короткая и последних боссы не ощущаются как что-то, что завершает игру(просто очередные бомжи, которых ты затыкал)