Исследуйте, крафтите и сражайтесь на неизведанных островах в одиночку или в кооперативе до 4 игроков! Tinkerlands — это захватывающее приключение, где вы будете строить поселение, мастерить полезные инструменты для выживания и даже использовать магию!

Добро пожаловать в Tinkerlands, яркое и волшебное, но опасное приключение, в котором игроки оказываются на таинственных островах. Создавайте, строите, исследуйте и выживайте — в одиночку или вместе с друзьями онлайн!


Исследуйте обширный главный остров, три крупных острова (по ходу раннего доступа их станет ещё больше) и множество небольших островков — на каждом вас ждут уникальные испытания, события, добыча и приключения!


Создайте собственное поселение, приглашайте разнообразных NPC, чтобы они открывали магазины, предлагали уникальные задания и давали ценные советы!


Собирайте ресурсы, создавайте предметы из найденного на островах и одолейте более 10 сложных боссов, чтобы изготовить мощное оружие — или просто забавные вещицы!


Рыбалка, фермерство, готовка или создание смертоносной арены для монстров с ловушками и кабелями — веселые и расслабляющие занятия, которые дополнят вашу жизнь на островах, придавая путешествию разнообразие и особый шарм.


Соберите команду (до 4 игроков онлайн) и вместе преодолевайте многие трудности островной жизни. Стройте поселение, бороздите моря и создавайте незабываемые моменты!
Что я могу сказать об этой игре,у нее явно есть будущее,если ее довести до ума во всех аспектах,то выйдет очень интересно. Хотелось бы чтобы разработчики понёрфили оружие в игре и броню и аксы,ибо боссы не чувствуются. В игре мне понравился интерфейс,анимации,спрайты боссов,спрайты некоторых оружий. Для раннего доступа неплохо,но а так на 7 из 10 я бы оценил игру на данный момент ,но было интересно играть
Если играли в мастодонтов жанра, то рекомендую ознакомиться и поддержать разрабов. Если не играли, то рекомендую сперва ознакомиться с ними, дабы знать, что в такой игре неплохо бы чтоб было (и как оно было). Иначе есть риск обломить прикус о продукт в раннем доступе (далеко не худший, но кого волнует). Как бы там ни было, все еще (со времен тестов и демки) приятная и относительно понятная.
Мягко говоря сыровато, куча мелких косяков что ли, не знаю как еще это назвать, казалось бы ничего серьезного, но максимально портит впечатление об игре, часть аксов просто не может иметь смысла, такое ощущение что разрабы сами в свою игру не играли. Отдельно заслуживает оптимизация, мне конечно грех жаловаться со своим ведром с болтами, но в ту же террарию играю безо всяких проблем, в тинкерлендс же я не могу запуститься на минимальном разрешении, так чтобы у меня работали факела. В игре из настроек графики которые на что то влияют это только разрешение и режим слабого ПК(как то так и называется), с разрешением все понятно, но вот режим слабого ПК буквально убирает такую вещь как освещение из игры, то есть факела тупо не светят, аксессуары которые дают освещение тоже не работают, и при этом на мин разрешении у меня при отключении режима слабого пк было 20-30 фпс, для игры с такой графикой это странно. Гид не имеет смысла, так как пока я не потрогаю каждую шмотку из крафта хотя бы 1 раз, мне не будет его показывать, в чем смысл тогда, если все доступные крафты отображаются на рабочих станциях. В общем разрабам как минимум надо подфиксить баланс, так как даже на самой высокой сложности боссы не представляют какой либо опасности, а половина предметов не может иметь смысла, так же почти вся броня в игре мультикласс и не имеет никаких свойств кроме брони вне фулл сета(то есть амплифай урона дает только фулл сетт, а каждый кусок брони по отдельности дает только урон), в чем разница между стрелком и магом нет, так как броня одна, атак рендж 1, по сути в игре только 2 класса(прошел я за мага), походу прохождения никаких проблем не было, буквально всех боссов убил с первого трая, что для какой нибудь террарии довольно странно было бы, также боссы пока что тупые болванчики, имеют наитупейщие патерны атаки, которык кайтятся простым бегом в 1 направлении. Так что если вы хотите готовый продукт в который можно поиграть, я не советую, а для развивающего проекта который вы хотите поддержать, самое то, так что надеюсь что этот комментарий прочитает больше 1 человека, и разработчики исправят хотя бы что то из того что мне не нравится.
Чиловая версия, террария но с видом сверху. Разгоняется игра достаточно медленно, но когда открываются острова становится чуть приятнее. Из минусов можно выделить постоянное застревание в камушках, пенечках что особенно бесит на боссах. Так же спавн рейт очень низкий банка не сильно помогает. Приятно удивило что для каждого нпс нужен свой предмет что бы его заселить, что придает им немного индивидуальности в их интерьере.
Не хочу писать полный обзор, поэтому кратко скажу свое мнение. По большей части будут только минусы( НО несмотря на них игра мне понравилась) Ожидал от этой игры не так много, но в итоге она неплохо удивила меня. Сразу скажу, что от Stardew Valley здесь мало что взято, но от Террарии перенято многое. Так же думал, что игру задушит к середине или концу игры ( как было во многих подобных играл, Аля Core Keeper), но подобного не произошло (было душно, но конец игры был быстрым. В целом прогрессия очень непонятная, зачастую некоторых боссов можно чуть ли не спидранить, большинство усилений можно получить на ранней стадии игры, а некоторые аксессуары и зелья очень сломанные в плане баланса. МИНУСЫ(вот так сразу): — Скорость персонажа. Она медленная и в целом не изменяется по ходу игры(не учитывая рывки и крюк-кошку). Хоть можно будет получить постоянные бонусы к скорости, но хотелось бы более заметного улучшения. — Передвижения. В середине и в конце игры вы будете блуждать среди деревьев и камней, без нормальной возможности из обходить, постоянно застревая в них. — Джунгли. Просто ужасное место. Миллион деревьв, камней. По идее здесь все ключевые аксессуары для Апгрейда, но они имеют мизерный шанс появится. Поэтому в этом зелёном вырвиглазном говне вас придется долго бегать. Ещё разработчики не поленились и добавили сюда редкую руду(она тоже зелёная), осознав как ее сложно найти, вас накроет безысходность, если вы подумаете ее искать(а она нужна для редких вещей). — Цены на перековку. Я привык быть прогретым Гоблинов в Террарии, но тут предметы как будто имеют разную цену. (Некоторые предметы в конце игры имеют стоимость перековки 5-10 монет, в то время в начале игры можно найти предметы по 30-50 монет). — Здесь есть гид который должен подсказать что и из чего кравтится, но он не помогает. Оне не говорит, что вам нужно, чтобы скравтить новый предмет, а показывает маленькую картинку(и вы никогда не догадаетесь, что это и как добывается) — Урон сквозь стену. Точнее его отсутствие у многих орудий. И самое ужасное, что тут есть враги, которые летают сквозь текстуры, но бить их нельзя, если они в стене(а они тебя бить ещё как могут). — Отсутствие направления. В большинстве случаев можно затупить и не понимать куда тебе идти в середине игры. Просто тебе не говорят что нужно делать, пока ты сам методом тыка не найдешь это путь. В целом есть ещё куча мелких вещей, которые можно улучшить, но надеюсь разрабы сами это поправят. Да и целом игра короткая и последних боссы не ощущаются как что-то, что завершает игру(просто очередные бомжи, которых ты затыкал)