New port for 2016! 60 FPS, higher res textures, higher poly models, improved audio, numerous fixes and improvements, and trading cards, badges, emotes and backgrounds!
New port for 2016! 60 FPS, higher res textures, higher poly models, improved audio, numerous fixes and improvements, and trading cards, badges, emotes and backgrounds!
Эта часть серии долгое время была незнакома владельцам персональных компьютеров, а жаль. Её попытались реанимировать и, несмотря на возраст продукта, я бы порекомендовал его и сейчас. Из плюсов отмечу: + странная история, происходящая в Странном мире + возможность пердеть и рыгать, вообще чувство юмора присутствует + взаимодействие с другими персонажами посредством внутриигровой речи, а не диалогов, как в большинстве игр + понравилась одна из новых фишек в серии - управление отрядом, который также можно улучшать + уровни позволяют проходить их не столько ловкостью, сколько тактикой Из минусов: - камера порой ведёт себя странно - некоторые достижения не всегда срабатывают (во вкладке бета-тестирования можно выбрать оригинальную версию игры, в ней ситуация выглядит лучше) В целом, переход с 2D на 3D удался, хоть атмосфера игры немного и изменилась. Хотелось бы узнать мнение фанатов серии по этому поводу :)
Ещё с приставки я испытывал проблемы с английским (разумеется, за его простейшим незнаньем). Руссификация игр на "Игровую Станцию" была некудышной, ни к селу ни к городу. И ещё тогда, с Exoddus'а я негодовал: что же за Vykker's Labs? Да ещё и "Coming Soon!"(перевели по сухому официалу "Пребывает"). Впрочем, всё с той же приставки мне не было дано поведать, что в 2004-ом году планировали созданье сей замечательнейшей игры, в продолженье двум предыдущим частям (ведь эта информация тёмным шрифтом писанна была, с зелёным контуром, когда титры шли всё в том же Exoddus'е). Лично не в моих интересах расписывать маркировочно, что пришло вместе с данной игрой, какие плюсы и минусы - словом, не та эта информация, когда речь касается до труйного фэна. Такие игры сделались, как говорится, на века: их графика ныне может отвергать современных графоновых представителей, простирающихся на просторе онлайна, однако в массы я нисколько не мечу, а просто заверяю о незамысловатом факте: игра не столь известная, однако и тут моя правота окажется отнюдь не цельной, и это есть good, поскольку такие шедевры, в сочетательной амальгаме предоставленные, не должны предаваться забвенью, ведь это труд, старательный труд создателя, притом по тем временам, когда высокой графики-то и не добиться особо ж, но сколько креативности вложено. Не знаю, уж ныне на совесть не работают. Но чем бы, тогда уж, раз такие заявленья, запомнилась игра? Именно же - переход на трёхмерную платформу. И по моему независимому мненью это, даже сказать, есть революционный прорыв, но для некоторых, как оказывается, тотальный разрыв устоявшегося двухмерного канона. Ответ на то просто: "Мы ждём перемен". Создатель Oddworld Inhabitants глянул маленько в будущее, подле занавеса, увидев уже не 2D, а чуть повыше пространством. Ежели повстречается заявленье в духе "Не то это", "Переход своего не дал" и вся прочая, открыто говоря, брехня в духе Epic Fail - пустой звон то, не более. Данные завяленья встречаются чаще всего именно от неблагодарных, в придачу выдаются безосновательно, без закрепленья, а фундамент не креплённый, шаткий и потому неустойчивый. Да, этой игре бы побольше насыщенного экшена: красочных взрывов, действий, живности персонажам, однако мало ли оказалось новых рас и персонажей? Вот этим-то создатель тактично окупил мало наличие насыщенности в экшене; взяли персонажами, окружающим миром, отчего я сразу сказал: ничто не пострадало. Совершенно. Ежели ты истинный фанат и предан каждому творческому шагу создателя, ты всегда проявишь терпимость и из минусов вычленишь определённые перспективы, даже если то покажется глупо и пустой попыткой сделать изо лжи в истинну. Нет, это будет отнюдь не иллюзия, а первый негласно принятый шаг для восприятья игры в нужной дирекции. Как и во многих случаях, здесь проще не писать диферамбы, а просто сесть и поиграть. Либо олдскулить упоённо, либо же новичку знакомиться с жанром, только при условии, если он окажется в состоянье принять к сведению только что вышесказанное в данном оценочном "отчёте". Нас избаловали, стоит это признать: графикой, скилами, качем, и лишь отъявленный фаг просечёт нечётность всего этого, а целесообразно отдаст радушное предпочтенье игре, всегда радующей глаз. Вайккеры, Гэббиты - насколько фееричны и уникальны их расы! Эта новизна интриговала с первых пор, когда только я начинал играть. Сейчас мне интересно играть безо всякой транслиты, когда руссификацией игра не порчена (увы, но истинна, порой, горчит, как пиво). Но как бы горько ни было, об горечи не стоит вести совершенно никаких речей, когда ты находишься в этом Странном Мире. Альтруистов хватает, хороших игроков тоже - игра однозначно не пропадёт. Их взаимосвязь неоспорима и нерушима. Однако пока ведёшь разговоры об вечном или же наболевшем, можно отвести душу, наряду с думой, в прекрасных играх, не избалованных всякими побрякушками, отчего складывается впечатленье, что играешь не в игру, а в бирюльки. А такие игры как Munch за смысловой наполнитель!
good
Лично мне эта часть понравилась намного больше, нежели предыдущии. Неплохая графика и сюжет, для тех лет. У игры довольно затягивающий геймплей. Рекомендую к покупке, если любите головоломки.
Первая часть Oddworld в 3D. Достаточно уверенная заявка на хорошую игру. С момента выхода игры в Steam в 2010 ее до сих пор поддерживают патчами.