0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41342 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Galactic Civilizations III

Акция! До окончания 400168
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Galactic Civilizations III
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Постройте цивилизацию на века в самой большой космической стратегии в истории! Выберите одну из десятка уникальных рас и заявите о себе с помощью дипломатии, шпионажа, технологий и других возможностей.

Подробнее

399 р
экономия
-69%
900 р
Активация:
Steam
Автодоставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Что, если однажды люди обнаружат, что они не одни в галактике? Устремившись в космос, человечество встретит иные цивилизации, каждая из которых обладает собственной историей, движущими силами и желанием занять свое место в мире. Люди, дренджины, алтариане... Выберите свою расу из множества доступных вариантов и создайте величайшую межзвездную цивилизацию в одной из крупнейших 4Х-стратегий в истории!

Исследуйте новые технологии, разрабатывайте космические корабли и колонизируйте иные миры. Вас ждет множество неведомых опасностей и удивительных испытаний. Подписывайте торговые и дипломатические соглашения, объявляйте войны, шпионьте за врагами и поддерживайте выдающихся граждан. Ну а потом вы сможете сыграть за любую из инопланетных цивилизаций. У каждой из них есть своя история, древо технологий, компоненты кораблей и многое другое.

Galactic Civilizations III теперь включает дополнения Crusade и Retribution, а также контент мегасобытий, которые позволяют еще сильнее разнообразить игровой процесс! Пополните ряды галактических лидеров и решите, как будете править галактикой вы.

ИГРЫ НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ

Начиная прохождение, вы сможете настроить множество параметров: размер карты, число планет и ресурсов, частоту событий и многое другое. Любая игра станет для вас уникальной. В Galactic Civilizations III мы отказались от фиксированных условий победы. Вы сами решаете, каким будет ваш путь к мировому господству: силовой захват территорий, культурное доминирование, технологическое превосходство или политические альянсы. Новый функционал сетевой игры позволяет разнообразить ваш игровой опыт. Теперь вы можете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Кроме того, мы приготовили для вас возможность проектировать собственные корабли. В этой удивительной и захватывающей игре только вы решаете, как править своей галактикой.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:



ОСНОВНАЯ ИГРА
  • Потрясающая «песочница». Каждая игра разворачивается на уникальной карте с новыми мирами и испытаниями. И все это в огромном масштабе. с 16–100 соперников.
  • Различные пути к победе. Одержите победу с помощью силового захвата территорий, культурного доминирования, технологического превосходства или политических альянсов.
  • Создайте собственную историю. Каждая игра в «песочнице» позволяет создать новое будущее вашей цивилизации.
  • Сюжетная кампания. Изучите древнюю историю инопланетных цивилизаций и откройте один из вариантов будущего человеческой расы.
  • Обширное технологическое древо. Исследуйте технологическое древо невероятной ширины и глубины. У каждой доступной для игры фракции есть свои уникальные специализации. Ваш выбор определяет стиль игры и способ достижения победы.
  • Персонализация фракций и кораблей. Создайте цивилизацию с оригинальным внешним видом, кораблями и технологиями, а также задайте сценарии, которыми будет руководствоваться управляющий этой цивилизацией ИИ.
  • Сетевая игра. Играйте с друзьями по сети. Вам будут доступны возможности пользовательской настройки цивилизаций, сохранения сетевой игры и многое другое.
  • Глубокая экономика. Все миры уникальны и обладают своим запасом различных ресурсов, которые могут существенно повлиять на вашу стратегию в каждой игре.
  • Планетарные правители. Назначайте отдельных планетарных правителей, которые будут управлять вашими мирами и определять направление и сроки строительства. Ну а вы в это время сможете сконцентрироваться на решении глобальных стратегических задач.

ДОПОЛНЕНИЕ RETRIBUTION
  • Артефакты. Могущественные предметы, разбросанные по всей галактике. Находите их, чтобы открывать новые возможности для своей цивилизации.
  • Гиперврата. Стройте и объединяйте гиперврата в транспортную сеть, которая значительно ускорит перемещения ваших флотов.
  • Ведущие цивилизации — драты и кораты. Драты — любители интриг и манипуляций. Кораты же склонны полагаться на грубую силу. Обе расы обладают набором уникальных умений, бонусов и корабельных деталей.
  • Грузовые корабли. Стройте эти корабли и доставляйте в колонизированные миры технологии и товары, которые ускорят их развитие.
  • Новое древо технологий. Полностью переработанное древо технологий добавит научным исследованиям стратегической глубины и важности.
  • Кампания «Возмездие». Злобные дренджины полагали, что люди — беззащитные и миролюбивые существа. Возможно, это станет их последней ошибкой.

ДОПОЛНЕНИЕ CRUSADE
  • Конструктор цивилизации. Создайте свою фракцию с собственным лидером, идеологией и способностями. Персонализируйте свой галактический флот и напишите уникальные диалоги для вашей фракции.
  • Вторжения. Превратите ваших граждан в настоящих солдат и завоюйте вражеские миры. Тщательно планируйте свои атаки и не забывайте о защите родного мира!
  • Шпионаж. Шпионы могут красть технологии, распространять слухи и тем самым провоцировать народные волнения, саботировать развитие миров противника и даже убивать вражеских граждан.
  • Граждане галактики. Определите курс развития своей цивилизации с помощью самых талантливых ее представителей. Выбирайте из множества уникальных ролей: командующий, инженер, фермер, знаменитость и другие.

МЕГАСОБЫТИЯ
  • Сложные решения. Используйте все свои навыки и стратегические таланты, чтобы выдержать неожиданные испытания.
  • Общегалактические события. Решайте проблемы в масштабах галактики.
  • Направляйте развитие вашей цивилизации. Усмиряйте народ, убивая неугодных вам лидеров; решайте, как использовать таинственный инопланетный артефакт, дайте отпор Владыкам Ужаса и многое другое.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
NyarlatHotep
Рекомендую
Опубликовано: 20 мар в 01:57

В целом, я являюсь большим поклонником страгическим игр. Это ощущение, когда ты своими действиями приводишь своё государство к триуфу (или краху) неописуемо! Что касается игры... Плюсы: - Это все та же любимая нами Галактическая Цивилизация. Атмосфера, в целом, соответствует серии, и особых нареканий не вызывает. - Расы и технологии. Система вызывает полный восторг! В игре присутствует несколько путей технологического развития, которые существенно отличаются друг от друга. В результате игра за другую расу отличается не только бонусами, но и развитием в целом. - Настройки карты. Вариантов вселенной получается действительно много, а изменение пары параметров существенно влияют на игру. - Неписи. На удивление неплохой ИИ. Звезд с неба не хватает, местами тупит (иногда забывает про свои корабли), но противником может быть достойным. Особенно если успеет разрастись. - Дипломатия- Да. Она есть. Последние тенденции не заставляли надеяться на это, но чудо свершилось. Да. Все стандартно. Мир, торговля, союзы, война... Но главное - ИИ занимается этим! То ощущение, когда ты торгуешь с 2 ИИ и медленно добиваешь 3-го, а они берут, объединяются в альянс и за сотню ходов сносят тебя... это Неописуемо! - Пираты. Они стоят отдельного упоминания. То ощущение, когда война в самом разгаре, и вдруг из-за тумана появился флот кормаров и надавал по щам и тебе, и врагу. С их появлением космос перестал быть пустым и теперь приходится выделять колонизаторам )о боже!) охрану. На начальной стадии игры заставляют думать головой, а не чем-то другим. - Управление планетами. Возможность управлять налогами каждой планеты в отдельности полностью перевернуло игру. Различные бонусы позволяют сделать колонии жестко специализированными, позволяя создержать всю империю с одной правильно развитой планеты. Минусы: - Лаги... Оптимизация немного хромает при игре на большых картах, но чего-то серьезного я не нашел. - Редактор. Я ничего не имею против него, даже наоборот. Но эта гадость бывает отказывается цеплять модюли на корабль при создании оного с нюля. (Или я что-то не понимаю) - Я не помню, когда купил эту игру. Годы назад. За это время вышло много других интересных вещей и ГЦ уже не вызывает желания сидеть сутками. Перегорел я, видимо. - Космический бой... Ммм... Это криво. Очень. Плохая анимация, смешные движения... Не смотрите на это. Испортите впечатление от игры. Итог. Игра получилась удивительно сбалансированной и интересной. Множество вариантов развития, большое кол-во настроек для запуска доставят вам истинное удовольствие. Жаль только игры не вышла пару лет назад, когда её ждали...

Antares
Рекомендую
Опубликовано: 28 мар в 22:19

Игра , без сомнений, стоит своих денег. На данный момент в игре реализовано довольно-таки мало функций , но однозначно , после релиза игра будет восхитительна. Если вы хотите помочь в разработке игры - покупайте. Если просто повеселиться - подождите беты или гаммы.

Umbrix
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 01:19

На момент выхода игра была, прямо скажу, сырая. Соответственно, её патчили, патчили и ещё раз патчили. К чести разработчиков, они её заплатками преобразили - привели AI во вменяемое состояние (может быть весьма разумен и опасен временами), добавили новые возможности в дипломатию, сильно улучшили некоторые геймплейные аспекты (космические станции, например) и пользовательский интерфейс. В последнем патче расщедрились на рост кораблей в уровне и добычу ресурсов из астероидов (а ведь могли и в DLC запихнуть). То, что игру не бросают, а доводят - огромный плюс. Увы, патчить ещё есть что. Тем, кто брал Elite Founder Edition в период раннего доступа (а в РФ ещё и по региональной цене) повезло - все DLC идут бесплатно. Хоть я и в их числе (давний поклонник GalCiv2 как-никак), всё же политику выпуска кучи мелких DLC считаю неправильной. Также несколько огорчает то, что контент некоторых дополнений ну явно должен был входить в релиз - классические расы, галактические события. Хотя есть в DLC и неплохие новые вещи вроде редких уникальных планет и наёмников. Также игре явно не хватает шпионажа и хоть какого-нибудь контроля за боями - ждём новых дополнений. Да и новые формы взаимодействия фракций было бы интересно здесь увидеть: протектораты, вассалитет и подобное, по типу Stellaris'а. Подводя итог, могу сказать что игра уже хороша, хотя потенциал для роста ещё есть. P.S. Локализация - такой промт местами. Хотя лично мне не страшно - ещё во вторую часть играл на английском.

J.C. Denton
Рекомендую
Опубликовано: 05 дек в 00:01

Исторически так сложилось, что к серии Galactic Civilazition 3 я испытываю самые нежные чувства, при этом игры какими-то неоспоримыми шедеврами не были. Но третья часть, пожалуй, получилась самой удивительной, а история её сильно похожа на... Civilization 5. Хотя, казалось бы, есть куда более очевидные коллеги по жанру, куда ближе к Master Of Orion, чем к "циве". Если в кратце - за 5 лет с момента релиза по написание этой рецензии только "ванильную" версию игры целиком меняли и перебалансировали раза 3 или 4, пару раз встряхивали ИИ плюс вышло несколько дополнений, которые так же значительно влияют на игровой процесс. Это был тот самый случай как в "пятёрке", когда "накатив" очередной патч просто учишься играть заново, потому что привычные тактики внезапно перестали работать. И это, пожалуй, здорово, разработчики не бросают игру даже до сих пор. И если изменения в балансе и механиках приходились по душе не всем, то правки ИИ и багов шли игре только на пользу. Мне будет бесконечно тяжело описать игру для тех, кто не знаком с жанром, поэтому, пожалуй, даже и не буду пытаться. Хоть и игра не сказать что недружелюбна к новичкам, но сама концепция 4х игр обычно подходит не каждому, и Galactic Civilizations, возможно, не лучшие игры, что бы с них начинать. Для разбирающихся же в жанре - эта игра сильно про макроэкономику, тактических боёв в ней считай что нет ни в космосе, ни на поверхности планет. Общее правило - у кого лучше развита экономика, наука и промышленность и кто вовремя строит современный флот (доминируя либо количеством, либо качеством), у того шансы на победу и выше. Конечно, пространство для манёвра чаще всего есть, так на лидирующего противника всегда можно попробовать натравить соседей, либо рассеять вражеские флота и перебить. ИИ к сожалению не способен преподносить сюрпризы и в целом весьма туп. Конструктор кораблей имеется, состоит он из двух частей - сборка шаблона корабля (внешний вид, без влияния на игровой процесс, можно использовать один из нескольких готовых, либо создать заранее) и проектирование серийных моделей - "обвешивать" наши шаблоны. Игра так же сама создаёт типовые решения вместе с развитием наших наук, но такие решения как правило неоптимальные. Условно, в середине игры корабль-строитель с одним двигателем, но 10ю модулями жизнеобеспечения и лучшим датчиком как правило абсолютно нецелесообразен, спроектированный вручную с несколькими двигателями, без датчика и с начальным модулем СЖО или без него вовсе будет полезнее. И подобная возня с конструктором - это скорее плюс, что с боевыми кораблями, что с гражданскими. Бои происходят только автоматически, без участия игрока. Игрок собирает флот, ограниченный параметром "логистика", во флоте у кораблей может быть одна из 7 ролей (3 пары атакующий-защитник и корабль поддержки, который будет атакован самым последним), согласно которым корабли в бою будут выбирать себе приоритеты для атак и соответсвенно очерёдность, по которой они будут получать урон. В начале игры, когда воевать приходится чем попало, а на модернизацию просто как правило нет денег такое разделение может быть интересным, но ближе к середине-концу партии, думаю, любой игрок придёт к одной из двух очевидных тактик - группа одноранговых средних или маленьких кораблей увешанных оружием, которых сопровождает корабль поддержки, либо универсальные огромные или большие корабли, которые выполняют все роли сразу. В игре есть 3 вида урона (ракеты, лазеры, кинетический) и три соответсвующих вида защиты. Какого-то явного дисбаланса между ними нет, и в большинстве партий всё упирается в доступные ресурсы: всё оружие может быть установлено как "бесплатное", так и усиленные "экспериментальные" варианты, которые требуют наличия ресурса. Сумели вначале игры захватить много месторождений антиматерии - имеет смысл идти в ветку ракет, построили несколько баз, добывающих элерий - стоит задуматься о лазерах. Переквалифицирование с целью обойти защиту у флота противника имеет смысл только в самом начале либо в самом конце - когда уже всё изучено. В середине игры это слишком дорого и долго. В старых версиях защита была совсем бесполезной (уклонение работало значительно лучше), в новой оно имеет смысл, пожалуй, только в самом начале и в самом конце. При всех равных уклон в урон даёт лучший результат, хотя защиту в целом дешевле изучать. Планетарные бои представлены в виде неинтересной минигры, в которой игрок почти ничего не делает и которая надоест Вам на второй раз. Благо то ли с патчем то ли с дополнением всю концепцию захвата планет переработали и сами бои проводить придётся довольно редко. Глобальная экономика и строительство очень хороши. И с каждым патчем и дополнением их делали только лучше и лучше. Строить домики и планировать застройку планет - это однозначно лучшее, что есть в Galactic Civilization 3, и это приносит двойное удовольствие, когда хорошо застроенные планеты позволяют вырваться по необходимым показателем и получить преимущество и победу. Каждая планета разбита на гексы, но строить можно не во всех. Количество доступных для строительства определяется классом планеты и 1 гекс всегда занимает столица. Каждое построенное здание не только даёт бонус само по себе, но и смежным зданиям. К примеру, лаборатории дают бонус к смежным научным постройкам, фабрики - к производственным, а ядерный реактор -и к тем и к тем. Такая система подталкивает нас строить здания "кварталами", а сами планеты - специализировать. А плюс ещё сами гексы могут обладать какими-то бонусами и на планете ещё могут быть уникальные "постройки"-ресурсы (которые, впрочем, можно разрушить) или источники пищи. Для большинства рас так же необходимо выделять место под города - иначе население на планете не будет расти. Звучит всё немного заморочено, но на деле всё довольно-таки интуитивно понятно и дико интересно. Терраморфинг есть условный - он позволяет строить на бОльшем количестве гексов на планете, так же повышая класс планеты и возможное количество её жителей. Возможности улучшать гексы ограничены. Ну и пару слов о дополнениях. Ключевые- expansion pack'и - Crusade и Intrigue. Первое добавляет в игру "великих людей" из пятой цивилизации и вносит кучу балансных изменений. На мой взгляд, крайне желательное, игра с ним куда приятнее. Второе вносит изменения в систему дипломатии, а так же добавляет правительства. Это дополнение куда более косметическое. Precursor Worlds DLC добавляет в игру генерацию особо ценных планет с крутыми модификаторами и уникальными артефактами на них. Играет скорее на пользу игрока, так как ИИ всё равно никогда грамотно такие планеты не застроит. Mercenaries Expansion Pack - появляется рынок наёмников, на котором за кругленькую сумму можно купить необычные уникальные корабли. Предложение ограничено, набор один на всех игроков и с каждой покупкой остальные будут стоить дороже и дороже. Неплохо разнообразит игру, особенно если отыгрывать мирный сценарий и не изучать с ходу военные технологии - появляется хоть какая-то возможность себя защитить. некоторые наёмники дают бонусы к науке, производству, торговле, влиянию или добыче ресурсов - так что могут пригодится вообще всем. Worlds in Crisis DLC - добавляет в игру события-кризисы, которые могут значительно повлиять на игру, такие как нашествие на галактику космических монстров, враждебных ко всем. Но могут не повлиять и вообще никак, те же монстры в середине игры как появляются - могут исчезнуть буквально за 2 хода. Остальные DLC куда менее значительны и расширяют чуть чуть игру вширь, а не вглубь. Новые расы, новые сюжетные миссии, новые события. Это только для тех, кому потребуется "добавка". В целом мой вердикт - очень хорошо, но не идеально. Это однозначно лучшая игра в серии и очень хорошая 4х игра в целом. Учитывая как много в игре позаимствовано из пятой цивилизации, на мой взгляд уместно сравнивать именно с ней, и Glactic Civilization 3 проигрывает шедевру от Сида Мэйера очень незначительно, а по интересности постройки домиков - так и вообще выигрывает.

Ksoo Tarkim
Рекомендую
Опубликовано: 15 окт в 11:31

Игра не плохая. Из плюсов могу отметить: + хорошая графика, по сравнению с прошлой частью + неплохой геймплей + возможность создавать свои космические корабли и цивилизации + неплохой саундтрек + редактор карт. Но, не с плюсами одними. Минусы: - Ошибки. Иногда происходят вылеты, бывают так же зависания, когда просто не передаётся ход. А в том случае, если напихать на корабль слишком много деталей, то он вообще не отображается.. - Карты. После одного обновления я просто не смог нормально запустить одну из своих старых карт. - портреты, имена и тексты. Человеку, плохо знакомому с программированием и прочей такой мутью будет сложно разобраться, как правильно делать .xml файлы с именами/портретами/диалогами. Могли бы хотя бы пример оставить в папке... - Оптимизация. Она слабая, если вообще есть. Если первые 10-15 ходов ещё нормально, то дальше начинаются просто дикие лаги. Ну, а так - 7/10. Ибо игра мне, всё же, нравится.