0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Borderzone

Оценки игроков: Смешанные
Купить Borderzone
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Что ждет человечество спустя примерно девять тысяч лет после даты, известной как Рождество Христово?

Подробнее

159 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Что ждет человечество спустя примерно девять тысяч лет после даты, известной как Рождество Христово? Это прошлое Земли или ее будущее? Узнайте в классической RPG с элементами action.



Действие происходит в мире, называемом Терра, по крайней мере, сами его жители так его называют. Прошлое ли это Земли или её будущее? Точно никому не известно. В ночном небе можно наблюдать два спутника Терры - Селену и Дею. Солнце этого мира зовется Солар. Некоторые народы поклоняются ему, как богу. За это их называют язычниками, ведь издавна известно, что Солар есть материя, и, значит, она сама является следствием акта божественного творения, но никак не самим Творцом.



Действие начинается в северной камиррской провинции под названием Тария, в 3285 году по местному летоисчислению, в мае месяце. Главного персонажа зовут Олаф, он живет в форте Северном, ему около двадцати лет. Форт Северный - крайняя точка северной оконечности Камирра и опорный пограничный пункт.



Практически любой квест можно получить и выполнить в произвольной последовательности.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
19 июля 2006
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
IceCrek
Рекомендую
Опубликовано: 29 янв в 17:59

Классно что 1С запустила эту игру в стим, но плохо что она так и не до деланна до конца! Книги могли бы сделать в игре а не читать на сторонних сайтах. А так игра замечательная, пару багов. Но эта не портит игру. Игрок иногда застраивает у стен ну и лестницы. ВНИМАНИЕ! Все кто Хочет играть Магом Качайте магию воздуха, ибо кроме этих заклинания другие вы не получите в самом начале. Если военном то качайте двуручный меч, его даст палач!

agar6
Рекомендую
Опубликовано: 18 июн в 17:56

Давно хотелось попробовать пройти Пограничье. Наверно, по тому, что визуально игра мне всегда напоминала Wizardry 8 (тут и палитра похожая, и оформление интерфейса, и подход к дизайну, и имеющиеся в некоторых местах зеркальные полы, и цветная обводка врагов и НПС, даже эффект блеска металла оружия и доспехов выглядит знакомым). Только это action rpg, хотя возможность набирать партию имеется. Играл на последнем патче из тех, что выпускает на энтузиазме один из разработчиков игры. Наиболее критические проблемы, наверно, исправлены, но мелких хватает (типа лестниц, в которые можно провалиться). Действие происходит в постапокалиптическом мире, в котором мечи и магия нынешних его обитателей соседствуют с лазерными винтовками и роботами, оставшимися от прошлой цивилизации. Наш главный герой - молодой парень по имени Олаф (который иногда выдает такие фразы, что думаешь, что ему лет 5). На выбор предлагается три класса, я играл воином. Встречает нас игра довольно странным управлением – с одной стороны игра похожа на diablo из-за того, что и перемещение, и атака делаются ЛКМ. С другой – дизайн уровней явно делался не для дьябловского вида сверху, а для игры от 1-го или 3-его лица. В результате передвижение удобным не назовешь, особенно, когда приходится взбираться по лестницам (особенно, винтовым). С передвижением связан еще один неприятный момент – шустро заполняющийся параметр усталости. Заполняется он при передвижении, и кажется, существует только для того, чтобы искусственно нас тормозить (не, конечно, можно вкачивать «выносливость» и уже через некоторое время более-менее свободно перемещаться, но в начале невозможность даже пересечь Форт из конца в конец и не устать до невозможности сдвинуться с места очень напрягает). Только у класса воина особо нет проблем с передвижением, в принципе, по этому его и выбрал. Зато они есть у наших сопартийцев. Они вообще перемещаются всегда шагом и часто отстают от героя. А уж если действие происходит в очередном до уныния длинном подземелье, обязательно хоть один напарник считает своим долгом застрять где-нибудь в геометрии уровня. Спасибо хоть, это не Baldur's gate («you must gather your party before venturing forth») – при переходе на новую локацию они телепортируются к Олафу. Вообще, при всей своей тормознутости, польза от сопартийцев есть. Особенно от магов – уже в первой половине игры магия воздуха преподносит закл, практически всегда ваншотящий всех противников в некотором радиусе от точки применения (да, баланс в игре тоже не очень), в тех же крайне редких случаях, когда такое заклинание есть у врага, остается только надеяться, что убить его удастся раньше, чем он начнёт его применять. Благодаря возможности массово убивать, соратники-маги и растут быстрее воинов в уровнях. Интерфейс в игре жуток недоработанный, опишу самые неприятные моменты. Как конкретно работают параметры и навыки персонажей в игре не поясняется (приходится открывать мануал). Инвентарь без возможности фильтровать предметы по типу. Журнал, где для каждого задания отдельная страница (хотя самого текста там строчки на четыре максимум, никаких промежуточных заметок не делается, только при выполнении задания дополняется еще пара строчек) тоже не имеет никаких фильтров, задания в нем, похоже, выставляются в порядке удаленности квестодателя от стартовой локации игры. Так же нет возможности передать сопартийцу сразу все предметы одного типа, например, стрел (так что, если вы хотите в отряде кого-то, кто пользуется луками или артефактным оружием, придется это делать Олафу). В бою у противника даже количество здоровья не демонстрируют, только отлетающие цифры урона (что приводит к не очень приятным ситуациям, особенно в начале игры – попадаются противники, которые бьют нас не очень сильно, но, похоже, регенерируют свое здоровье быстрее, чем мы его отнимаем, в результате может пройти несколько минут, прежде, чем станет ясно, что приперлись мы сюда рановато). А также в игре отсутствуют карты локаций (ну, есть то, что названо миникартой, но больше похоже на радар, отражающий положение НПС и дверей в радиусе пары метров от героя). Есть недоделанные функции, типа книг по лору и записок, которые нельзя прочитать. Или, наверно, то, что в мануале написано, что сила влияет на количество переносимых веще, однако в игре у предметов вообще нет параметра веса. Искусственный интеллект тоже умом не отличается. Боевая система – обычное закликивание с периодическим применением целебных зелий по мере надобности. Никаких активных способностей, вспомогательных средств (типа бомб) или какого-либо другого разнообразия не предусмотрено. Сюжет, в принципе, неплохой, но выполнять его надо осторожно. Заранее не известно, вон те ребята – просто банда разбойников, которых можно перебить, или они потом по сюжету понадобятся, а варианта развития событий, при котором они умерли, не предусмотрено. Ну, по крайней мере, раньше можно было попасть в такие сюжетные тупики, изменилось ли что-то в последних патчах – проверять было лень. Чего-то в этой игре, все ж, есть. Жаль только, похоронено под тоннами недоработок.

ODNOBROVETS
Рекомендую
Опубликовано: 10 окт в 21:35

10/10

going new acc ` ♥♥♥♥ u all guys
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 14:51

very nice game, loved that ingame music and also cheap price/interesting gameplay made me happy today!

Дмитрий
Рекомендую
Опубликовано: 18 ноя в 16:25

+: - сюжет и диалоги, очень интересный сюжет, диалоги написаны в нашем отечественном стиле(без лишнего пафоса и фарса) приятно читать. - интересные квесты. -: -осутствие карты в подземелие. из за чего можно по часу искать обратный выход. -боевка, пока воин держит врагов на себе маг заряжает сердце грозы все враги умерли. по другому убивать врагов нереал -в игре есть несколько школ магии, но рабочих заклинания только 2 сердце грозы, и огненный элементаль. непонятно для чего нужны другие школы если заклинаний этих школ нет. не смотря на то что не достатков много я все же советую поиграть ради сюжета и диалогов, они реально интересны. а с боевкой можете не заморачиватся, как и с прокачкой, достаточно иметь мага с заклинанием сердце грозы