“Master, Master! I did it!!” "I can hear you, no need to shout! Oh, my! This is a rather firm Kidney." My Organic Garden is an avant-garde organ-clicking game. Whether it’s to get Master’s praise, or to please the customer, click away and ship those organs!
“Master, Master! I did it!!” "I can hear you, no need to shout! Oh, my! This is a rather firm Kidney." My Organic Garden is an avant-garde organ-clicking game. Whether it’s to get Master’s praise, or to please the customer, click away and ship those organs!
Весьма оригинальная игра, совмещающая в себе странную, но чем-то цепляющую рисовку и симулятор садовода. По большому счёту вся суть данной игры сводится к выращиванию фруктов-органов. Управляя неким… хм, существом мы помогаем нашей хозяйке выполнять заказы на поставки почек, сердец, желудков, печени, кишок разного качества. Будучи вставленными во что-либо от куклы или пугала до мёртвой кошки, выращенные органы на какое-то время делают неживое живым. Звучит, конечно, как пугающий бред, но процесс в чём-то медитативный: поливаем деревья, повышая им и лейке уровни, следим за лягушками, бабочками, ящерками и кротами, собираем и маринуем органы, или перемалываем их в мясной фарш… эм… что-то я заговорился, у меня там почки подрастают, да… Плюсы: интересная идея и воплощение. Минусы: игра для усидчивых.
Кем мне только ни приходилось работать за свою геймерскую жизнь. Навскидку вспоминаются управление собственным рестораном в бизнес-высотке компании «Sherrisoda», проверка документов на КПП Арстоцки и даже типичные трудовые будни за кассой супермаркета. Я испытываю симпатию к подобным симуляторам и встречала среди них немало интересных тем, но тематика «Forget Me Not» поистине уникальна. Вы не просто работаете в саду. Вы выращиваете на деревьях внутренние органы. Начиная с почек, за успехи в алхимическом садоводстве вы получите от начальницы, которую главная героиня Органа зовёт не иначе как хозяйкой, всего пять различных деревьев. Выращенные фрукты – а именно так здесь называют плоды этих деревьев – необходимы для выполнения множества квестов и не без ваших стараний могут иметь разное качество. Собственно, внешне органы и стилизованы под симпатичные аккуратные фрукты, так что не спешите представлять себе кошмарный сад внутренностей: всё выглядит довольно мило и приятно. Сорванные с веток, плоды охотно раскупаются местными жителями, а некоторые из них лично приходят в магазин со своими необычными просьбами, запуская уникальные цепочки заданий. Дело в том, что эти органы обладают удивительным свойством: помещённые в неживой объект, они наделяют его душой. Для трансплантации они тоже подходят, но перед этим органы должны пройти одну нехитрую процедуру, которую игрок также освоит. Как и в любом симуляторе такого рода, новые обязанности и возможности открываются постепенно, и в определённый момент Органе предлагают каталог улучшений, вот только вместо более объёмной лейки, удобрений и остальных стандартных улучшений эта выдумщица покупает лягушек да кротов. «Forget Me Not» нельзя назвать очередным бездумным кликером: часто для выполнения заказов требуется стратегия, впрочем, она почти всегда сводится к тому, чтобы сорвать фрукт в нужный момент. Игра сполна вознаграждает вас за прогресс: многие действия, повторённые вами к этому моменту пару тысяч раз, заменяются автоматическими аналогами, что заметно облегчает уход за сильно разросшимся садом и не даёт заскучать от однообразия, когда постоянное направление квакающей армии пинками к лейке уже не доставляет былого удовольствия. Ещё один глоток свежего воздуха – передышки между поливкой и сбором урожая в виде сюжетных сценок, обусловленных выполнением важных квестов. Так, продолжая упорно работать, Органа наблюдает за переломными моментами в жизни нескольких колоритных персонажей: доктора, сделавшего уже более десяти тысяч операций по пересадке органов, девочки, которая мечтает о говорящей кошке, ведьмы, безуспешно пытающейся создать гомункулов, и других местных жителей. Кажется, через них в игре раскрыт каждый мельчайший аспект в вопросе этих удивительных растений и их плодов. Хотя внешний мир ни разу не показывается, из всех этих историй складывается весьма яркая и любопытная картина в духе хорошего насыщенного аниме. Именно это поддерживает интерес до самого конца и разжигает любопытство по поводу второй, истинной, концовки. В силу очевидной монотонности геймплея я рекомендую эту игру далеко не всем. А лично мне эта специфическая казуальщина в насыщенной вселенной пришлась очень даже по вкусу, и я не жалею о шестнадцати часах, которые провела в виртуальном алхимическом саду, чтобы узнать все его секреты. В конце концов, время, потраченное с удовольствием, не считается потерянным.
Достаточно приятный и расслабляющий (по крайней мере, на начально-средней стадии) кликер с неким сюжетом. Впрочем, именно "сюжета" как такового тут не так много (а уж про "глубокий сюжет" точно говорить не приходится; у меня вообще много вопросов к людям, которые ставят этот тег). Но истинная концовка достаточно внезапна, а сценки по ходу игры местами забавны и интересны, благо антураж позволяет авторам выдумывать невесть что. В отличие от других кликеров, в которые мне доводилось играть, тут нет необходимости ломать левую кнопку мыши в попытках сделать по 20 кликов в секунду в одну и ту же точку. Всё весьма размеренно и спокойно: берём лейку, поливаем дерево, собираем урожай, никто не подгоняет. Хотим - поливаем, не хотим - не поливаем, урожай при этом не пропадает, просто игра, по сути, встаёт на паузу. Постепенно появляются новые деревья, всякая живность и прочие удобства, в результате клики становятся всё более разнообразными - перемещаться приходится по всему экрану. Кроме того, от монотонного процесса отвлекают упомянутые выше сценки. Разумеется, как это часто бывает в подобных играх, сначала сценок много, и задания меняются часто, затем это происходит всё реже и реже, а к концу игры процесс становится значительно более монотонным, но терпеть приходится не так уж и долго. На полное прохождение со всеми достижениями и открытие истинной концовки понадобится в районе 15 часов. Стоит ли получение последней лишних 5-10 часов игры - вопрос открытый. [Если что, в руководствах один добрый человек всё заскринил, можете глянуть. Только не сразу, а после первой концовки всё-таки.] Спешить получать достижения до первой концовки не нужно - у вас будет возможность получить их потом, попытка получить их заранее - это просто потеря лишней пары часов (как это получилось у меня). Единственное, о чём стоит предупредить - обратите внимание на превосходные фрукты в первой части игры, ибо квесты, связанные с ними, можно ненароком пропустить. Хотя не исключено, что эти квесты можно сделать и во второй части, не знаю. У игры интересный визуальный стиль и занятная задумка с органами, растущими на деревьях (если бы в жизни всё было так просто...). Наверняка эта игра понравится любителям кликеров или просто желающим провести время за ненапряжным занятием. Уж что-что, а время в этом чудо-саду летит незаметно! Проверено. :)
My crazy clicking zoo garden. Nice
Приятная ферма с сюжетом. Под конец немного утомительно, но в целом классная вещь!