В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!

В комплект кампаний входит следующее:
- 4 новых легендарных лорда - повелителя нежити
- Новая школа магии: "Мудрость глубин"
- Новая система игровой механики в кампании
- Уникальные улучшаемые корабли для каждого легендарного лорда
- Восемь новых знаменитых отрядов
- Уникальное древо технологий, открывающее четырех новых лордов Берега Вампиров
- Система флотских должностей, позволяющая поощрять немертвых адмиралов
- Новые отряды: ведите в бой кошмарные порождения океана, подводных тварей с огромными клешнями, призрачных чудовищ и полчища пиратов-зомби, вооруженных мушкетами
- В кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных» доступны новые фракции Берега Вампиров. Впрочем, они не участвуют в борьбе за Великий вихрь: у них свои цели и задачи...

Игровая механика и особенности новой кампании
ЦелиРазбуженный колебаниями Великого вихря, гигантский мервирм Аманар очнулся от забытья и теперь наводит ужас на моря, с легкостью вызывая сильнейшие шторма и разоряя прибрежные поселения. Лишь тот, кто добудет гарпун из звездного металла, сможет обуздать чудовище и укротить его неутолимый голод. Но найти гарпун непросто. Кроме того, его еще надо усилить тремя древними куплетами тайной моряцкой песни.
Каждый доступный игроку легендарный лорд должен зарабатывать дурную славу, чтобы стать самым ужасным и знаменитым пиратом всех морей. Некоторые пиратские капитаны знают отдельные куплеты древней моряцкой песни. Увидев, что ваш герой превосходит их славой, они попытаются отыскать и уничтожить его. Побеждая в таких сражениях, вы сможете собрать все три куплета, которые усилят гарпун из звездного металла.
Только получив гарпун из звездного металла и усилив его, вы сможете отправиться на решающую битву, покорить Аманара и обрести такую силу, какой еще не знали моря этого мира!
СлаваПо мере того, как ваша фракция побеждает в битвах, захватывает земли и создает пиратские бухты (см. ниже), слава вашего легендарного лорда растет, а его статус среди других пиратских адмиралов повышается. Зарабатывая дурную славу, вы сможете одержать окончательную победу в кампании "Берег Вампиров" (см. выше раздел "Цели").
Пиратские бухтыВыиграв битву за порт, фракции Берега Вампиров получают дополнительную возможность: они могут не только захватить, разорить или ограбить поселение, но и основать неподалеку от него пиратскую бухту. Эти поселения-паразиты оттягивают часть доходов основного поселения и приносят другие преимущества постройкам, которые игрок возведет в такой бухте. Бухту можно уничтожить только разрушив основное поселение. Кроме того, другая фракция Берега Вампиров может забрать бухту себе, если захватит поселение.
Улучшаемые корабли и цепочки построекЛегендарные лорды бороздят моря на уникальных кораблях. Подробную информацию о таких кораблях можно найти в окне лорда, которое устроено так же, как окно построек у ордынских фракций. В этом разделе вы найдете множество отличных улучшений для самого лорда и его войск. Тем не менее, армады кораблей не считаются ордами. Как и все неордынские фракции, лорды Берега Вампиров могут занимать поселения и улучшать их с помощью пиратских построек. Словом, армады взяли все самое лучшее у ордынских и оседлых фракций.
Пиастры!В разных уголках мира тщательно спрятано восемь чудесных золотых амулетов-пиастров. Найдите каждую монету и разгромите войско ее могущественного стража, чтобы получить доступ к знаменитым отрядам - элитным вариантам устрашающих бойцов Берега Вампиров.
Карты сокровищ Ходит множество легенд о великих пиратах прошлого, зарывших свои богатства в секретных местах. Побеждая в сражениях на земле и на море, вы сможете найти карты, указывающие, где примерно искать такие сокровища. Чтобы добраться до клада, придется разгадать загадку.
Уникальные обрядыФракциям Берега Вампиров доступны четыре обряда, которые дают целый ряд уникальных преимуществ. Так, "Проклятие пушки-королевы" позволяет использовать "Королеву Бесс" - огромное корабельное орудие, которое выпускает гигантские ядра по высокой баллистической траектории, нанося чудовищные разрушения по площади и замедляя всех, кто был поражен ударной волной. "Проклятие морского тумана" обволакивает ваши земли стойкими зловонными испарениями, из-за которых у противника повышается уровень небоевых потерь, а ваши бойцы-монстры получают умение "Передовое развертывание".
Новые поля сраженийНовые островные карты расширяют вселенную Total War: WARHAMMER II. Впервые игроки смогут атаковать или защищать Черные ковчеги темных эльфов, сражаясь с разношерстными наземными войсками на высоких палубах этих огромных кораблей. Новые карты будут доступны всем игрокам Warhammer II, вне зависимости от того, установлено ли у них дополнение Curse of the Vampire Coast.
Легендарные лордыСкоро вы познакомитесь с самыми жуткими лордами Берега Вампиров.
Список отрядовКошмарные порождения океана, огромные морские монстры, жуткие призраки и орды пиратов предстанут перед вами во всей свой чудовищной красе...
Еще на выходе основной игры меня посещали мысли, что было бы круто увидеть вампиров/зомби-пиратов и Лютора Харкона, но я думал, что этого никогда не случится, однако, разработчики все же добавили в игру вампирские пиратские фракции. Итак, перед нами весьма хорошее DLC в пиратской тематике, вроде, даже вполне на уровне Царей Гробниц. Вампираты довольно крутая пороховая раса и играть ими сплошное удовольствие, упор делается на игру от обороны, но это не значит, что надо кемперить в углу(так делают только oпyщeнцы), это значит, что нужно занимать оборонительное построение с пачкой рэнджовых отрядов и планомерно продвигаться вперед или что-то в этом духе. Плюсы: ● Пиратская тематика - в этом есть что-то. Пираты-нежить вызывают особый интерес. В общем, одобряю выбор разработчиков, но надеюсь, что увижу и другие расы, которые могли выйти вместо новых вампиров; ● Вампираты и их ростер - ростер новой расы довольно интересный и разнообразный. Определенные легендарные лорды имеют доступ к некоторым отрядам других рас. Что касается тактики боя, то занимаем грамотное оборонительное построение, учитываем рельеф, смотрим карточки отрядов и пробуем разные комбинации, например: ставим фронтлайн из алебардистов, за ними пару гренадёров, по флангам сирены и монстры, в центре арта и стрелки, в тылу стражи глубин как крайняя мера и защита тыла от кавы, используем магию глубин(очень крутая магия) - это грубый набросок возможного универсального построения, пробуйте, экспериментируйте, раса интересная и тем, что требует приличного количества мозговых клеток у игрока, чтобы за неё играть. Кто-то пишет, что раса очень слабая(в т.ч. в руководствах, я вообще советую очень настороженно относиться к руководствам, там бывает много бреда) и половина ростера бесполезна - это ложь, история моих битв в мультиплеере тому подтверждение. У многих юнитов весьма интересные наборы анимаций, например, пропитанные ромом зомби пираты постоянно шатаются из стороны в сторону, да и вообще юниты выглядят реально круто; ● Климатические предпочтения - вампиры-пираты могут селиться практически где угодно без каких-либо штрафов(они комфортно чувствуют себя в 8 климатических зонах). Небольшие штрафы накладываются в горах, серьезные штрафы можно получить в пустошах Хаоса и магических лесах, все остальное - благоприятные условия; ● Должности и новая "верность" у лордов - капитанов можно назначать на должности, дающие весьма неплохие бонусы, гораздо лучше, чем у Империи. Разработчики немного апнули механику преданности лордов для вампиратов и теперь это действительно интересная фича, например: у некоторых лордов верность повышается от совершения налетов или разорения поселений, а у других от побед над прочими пиратами и тому подобное; ● Строительство кораблей и поселений, технологии, ритуалы, эвенты - новая раса может строить как города, так и улучшать корабли легендарных лордов(по типу темных ковчегов ТЭ), типы построек кораблей и городов частично отличаются. Технологии и ритуалы вполне годные. Эвенты вполне хороши. Войска можно нанимать тремя способами: в городе, через корабль лорда или просто поднимать мертвецов как это делают обычные вампиры; ● Пиратские бухты - выиграв битву за портовое поселение противника, можно основать в нем пиратскую бухту(построить одно из нескольких зданий, в т.ч. весьма козырных). Бухту так же можно основать агентом-капитаном; ● Дальность хода - в меню строительства корабля лорда есть ветка построек, которая просто нереально сильно увеличивает дальность хода, мне это нравится; ● Охота за сокровищами - по ходу кампании можно найти карты, на которых отмечена область с зарытыми сокровищами. В связи с этим добавлен новый тип действий(раскопки) для армий и героев вампиров-пиратов. Не могу сказать, что это прям супер крутая фича, но поиск сокровищ это вполне в пирастком духе, и я бы назвал это приятной мелочью; ● Экономика - у новых вампиров вполне неплохая экономика. Приличную часть ростера составляют зомби и они сами по себе не особо дорогие, но под бустами с технологий, лордов и агентов даже дешевые зомби оказываются довольно серьезной силой на поле боя. Помимо зомби полно других весьма полезных и интересных отрядов, словом, я остался доволен; ● Классные арты - под пиратов сделаны крайне добротные зарисовки, что положительно сказывается на атмосфере, ну и их просто приятно разглядывать. С Вахой у CA вообще нет проблем в этом вопросе, для всех рас сделаны хорошие зарисовки; ● Приятная музыка - можно услышать вполне добротные композиции; ● Магия глубин - я остался очень доволен новым лором магии, разработчики очень круто сделали все новые заклинания; ● Режим "Лагеря" - на переход в режим лагеря не тратятся очки хода, что весьма круто; ● Слава - одна из основных механик данной расы, неплохая фишка. Суть в том, что нужно стать самым прославленным пиратом, чтобы сыграть финальную битву и победить. Фармить славу можно путем налетов, грабежей, убийств, нападений на других пиратов и тому подобного. С одной стороны, вроде, ничего особенного, но с другой, это вполне уместная фича, игру явно не портит. Минусы: ● Аранесса командует мертвецами - насколько мне известно, она должна командовать пиратами-людьми, а не мертвецами, так что пусть я и немного недоволен, но готов смириться с этим; ● Немного нелепые города - поселения вампиров-пиратов отличаются от обычных вампирских, что, несомненно, плюс, но мне показалось нелепым то, что в городской черте вдруг встречаются какие-то обломки кораблей, а из некоторых зданий они торчат весьма странным образом, особенно если учесть, что в большинстве случаев поблизости нет воды. В общем и целом, DLC весьма добротное, рекомендую. P.S. Реворк вампиров очень хороший, не считая пары мелких косяков, которые было бы неплохо подправить. Очень порадовала цветовая схема фракции Кеммлера. Теперь вопрос, можно делать реворки рас первой части быстрее? Да и вообще я не отказался бы от какого-то DLC для рас из первой части, которое добавило бы полноценных новых уникальных легендарных лордов и отряды, в частности: для Империи, Бретонии, Лесных эльфов и Зверолюдов. Лесным эльфам нужны нормальные города за пределами Атель Лорена, в реалиях кампании Смертных Империй, зверолюды и лесные эльфы самые худшие расы для игры. Можно сделать одно DLC, включающее в себя по одному реально уникальному/интересному легендарному лорду, пачке новых отрядов и еще каких-то приколов(например, новых спутников и предметы) для всех рас первой части. Еще я очень надеюсь, что в один прекрасный день Неферата появится в игре/в серии TWW, вроде, ее логово находится где-то на потенциальной карте третьей части, так что ждем-с. Реворк морских происшествий тоже гут - поиск морских сокровищ стал интереснее и теперь на море можно фармить верность лордов ТЭ, например, хотя вопрос с верностью и так полностью решался добавлением в стак ассасина. Теперь жду Аравию для TWW2, Кислев для TWW3 и прочие возможные расы/фракции Warhammer'a. Было бы чудесно увидеть и новые механики на карте кампании, как вариант, добавить эвэнты на: каких-то торговцев артефактами, шайки бандитов и еще что-то - суть в том, что нужно расширить геймплей на карте кампании, нужно больше, чем просто война. События на море и поиск сокровищ в руинах это чудесные нововведения, но нужно больше таких механик. Я удивлен, что осады не сделаны в стиле Аттилы, когда на поле боя видны последствия этой самой осады(мертвые тела, баррикады и т.п.; во второй части сделали какие-то дымящиеся участки и небольшие разрушения, но это не совсем то), плохо, что нет возможности сжигать свои города, да и ползунок с налогами можно было бы оставить, так же жаль, что нет возможности строить осадные лестницы(теперь они есть сразу - совершенно нелепое упрощение механики осад), осаждающие с осажденными не несут постоянных потерь, как это было в какой-то более ранней игре; отсутствие генеалогического древа абсолютно понятно, но вот все остальное вызывает некоторые вопросы... Ну и где цитаты из первой части, зачем столько нелепейших подсказок?
DLС на который не жаль отдавать денег.))
Исправте баги с вылетами игры!!!Выносится какая нибуть фракция вампиров пиратов в любой компании и игра вылетает!!!
Пушка..... Они заряжают пушку..... Зачем? Аааа! Они будут стрелять!!!! Прибавить ходу!!!! Раз-два! Раз-два, раз-два, раз-два, раз-два!. PS: Крайняя годнота
Очень приличный перерыв между дополнениями вышел, но радует, что предлагают новую уникальную механику, расу и цели кампании. Немного забавно, что выпустили пиратов без полноценных морских сражений, но новые карты сражений из виденных мной в предрелизной версии на стримах радуют глаз. Едва ли пираты станут моими любимчиками, но приплыть и испортить другим ритуал вихря мне всегда в радость. Свистать всех наверх, как говорится.