Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!


Ключ также можно активировать через браузер.
Шикарное дополнение добавляющее отличную расу со своими фишками и механиками
Ставлю 8/10, только потому что не полностью раскрыты режимы боя в игре Tatal War Warhamer 2, ведь это дополнение позволяет сыграть игроку за ПИРАТОВ, а в серии TWW1 и TWW2 разработчики пока не сделали морские бои, а их для полного эффекта как раз не хватает, и полностью это ощущается именно играя за пиратов. Просто разработчики учтите, что это немного странно видеть, когда на карте кампании ты начинаешь вести бой на кораблях, а после вдруг резко картина меняется и ты ведёшь бой на суше в режиме боя, после окончания боя ты опять видишь картину, что бой то был всё таки на корабле. Исходя из этого я не могу понять, почему разработчики томят добавить эту функцию, они собирались когда нибудь. Я предполагаю в третьей части, но и это дополнение было бы актуальней только в третьей части, вместе с добавлением режима морского боя.
Мы горели, мы в воде тонули, Выживали каждый раз. И ни шпаги, ни ножи, ни пули, Не могли угробить нас! Молись, приятель, чтобы Бог, Скорей уплыть тебе помог, И этим шкуру твою спас, В тот день, когда увидишь нас!
Пушка..... Они заряжают пушку..... Зачем? Аааа! Они будут стрелять!!!! Прибавить ходу!!!! Раз-два! Раз-два, раз-два, раз-два, раз-два!. PS: Крайняя годнота
Яркий пример того как нужно делать DLС чтобы за них было не жаль отдавать денег. Нам подкинули много нового контента, куча новых действующих лиц на глобальной карте, новые механики, новые юниты, новая школа магии, доработка старых фракций, корректировка позиции для одного из легендарных лордов на карте, линии крови и т.п. и т.п. Очень рад что одна из моих любимых игры движется в правильном направлении. Так держать!)
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!