«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии принесет возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
Мир погружается в море хаоса, и через тринадцать дней от него ничего не останется.
Хотя планета обречена, у тех, кто называет ее своим домом, все еще есть надежда.
После столетий в кристаллическом стазисе пробудился герой — легендарный воин, выполняющий данную богом миссию по спасению душ человечества. Ее имя: Молния.
Одаренная невероятной силой и арсеналом нового оружия, у нее есть все необходимое для предстоящей битвы. Все, кроме времени. И теперь ей предстоит сделать невозможный выбор...
Загружаемый контент, включенный в игру
- "Божественная одежда" схемы
- "Любовник Мугла" схемы
- "Абсолютный Спаситель" схемы
- "FFX-2 Юна" схемы
- "Облако FFVII" схемы
- "FFX Юна" схемы
- "Tomb Raider" схемы
- "Сияющий принц" схемы
- "Темный самурай" схемы
- "Сохэй Спаситель" схемы
- "Утсусеми" схемы
- "Искусство войны" схемы
- "Цветок битвы" схемы
- "Сегун" схемы
The "FFVII Aerith" схемы не включены в этот пакет. Более того, в будущем мы не планируем предоставлять эту схему.
Основные особенности:
МОЛНИЯ ПОД ВАШИМ КОНТРОЛЕМLightning станет игровой персонаж — с высокоразвитым набором приемов для сражений и исследования окружающей среды. Настройте Молнию, используя большой выбор различных нарядов и оружия; это влияет не только на ее внешний вид, но также на ее действия и способности.
БОЙ, ОРИЕНТИРОВАННЫЙ НА ДЕЙСТВИЯНовая боевая система дает уровень прямого контроля над действием в отличие от любая игра FINAL FANTASY, но при этом содержит знаковые элементы, которые известны и любимы на протяжении всей серии.
КОНТЕНТ DLC ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ КОНСОЛЬНОЙ ВЕРСИИВ версию для ПК также войдет весь потрясающий контент DLC из оригинальной консольной версии*, включая японскую озвучку и различные костюмы, щиты и оружие.
*За исключением «Костюма Аэрит FFVII»
ПОСТОЯННО ДВИГАЮЩИЙСЯ, КРАСИВЫЙ МИРПотрясающее художественное оформление изображает обреченный мир, полный выбора и разнообразия. Живая, обширная среда с восходящим и заходящим солнцем дарит уникальные впечатления каждому игроку.
ХОРОШО ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЕ ВРЕМЯМир, ведущий курс на полное уничтожение, представляет собой уникальные испытания; где определенные области, миссии и люди будут доступны только в определенные периоды. Как вы будете использовать оставшееся время?
СВЯЗАННЫЙ ОПЫТОставайтесь на связи с FINAL FANTASY и ее персонажами благодаря уникальным функциям, которые связывают игровой мир с реальным миром.
Примечания:- В этой версии игры не было внесено никаких изменений или дополнений к сюжету оригинальной LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII.
< /li> - Поддерживает звуковые карты, совместимые с выходом Dolby® Digital.
- Эта версия игры включает в себя часть загружаемого контента, выпущенного для оригинала.
- >Бонусные предметы, которые изначально выдавались за наличие данных сохранения из предыдущих игр серии, будут выданы в этой версии независимо от того, присутствуют ли подходящие данные сохранения или нет.
- Не включает никаких функций, связанных с Square. Члены Enix или сайты социальных сетей.
- Невозможно изменить имена, присвоенные чокобо, маркерам на карте или схемам.
Основные функциональные возможности LR:FFXIII
Поддерживает параметры графики, предназначенные для ПК высокого класса:
- Разрешение рендеринга
- Масштабирование области отображения
- Обработка теней
- Текстурные фильтры
- Цветокоррекция
- Глубина резкости
- Освещение
- Блики
Поддержка полноэкранного и оконного режимов отображения
Поддержка максимальной частоты кадров 60 кадров в секунду
Поддержка дисплея Full HD с максимальным разрешением 3840x2160
Чуваки, нам тут наконец-то норм порт Финалки завезли! Теперь больше не надо со словами suka blyat дрожащими руками кликать на иконку с игрой в надежде, что она не только запустится, но ещё и будет выдавать хотя бы 20 FPS. Это первый порт Финалки, который делался не под предлогом "что б вы сдохли бледнолицые сволочи", тут полный сатисфэкшн: 60 FPS, 1080p, много графических настроек, схемы управления отдельно на клавиатуру и геймпад, и как вишенка на торте- богоподобная оптимизация, на моём уже довольно среднем ноуте игра спокойно держит 60 FPS с редкими просадками. Сразу- если ВЫ не являетесь фанатом скорее даже не серии FF, а конкретно XIII-й трилогии, то НЕ ПОКУПАЙТЕ Lightning Returns, вы ни черта не поймёте и потеряете все эмоции от игры. ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ. Что касается самой игры, то если вы ничего о ней не знаете, то как вы вообще ЗДЕСЬ оказались? Это сугубо фанатская вещь завершающая трилогию XIII-й части. Все, кто уже купили её давно понимают что к чему да как. А если вы не знакомы вообще с Финалкой и хотите попробовать эту часть...ну конечно можно, но зачем вам именно ЭТО? Начните с Type-0 лучше. Отдельная строка для популяризовавшихся нынче ценителей глубоких сюжетов и решивших, что сюда его завезли- так вот, вообще во всей XIII-й трилогии настолько ГЛУБОКИЙ сюжет, что его даже фанаты не понимают. Понять его можно только почитав новеллы-приквеллы и миллионы статей в ДАТАлоге самих игр. Особенно спасибо за то, что на этот раз вшили в игру DLC с консолей. А также отдельная благодарность за костюм Юны, это такой завуалированный чит-код. Если вы вдруг дочитали аж до этого момента, то вам действительно интересна эта игра. Немного фактов: - Да, у игры открытый мир, он весьма своеобразен, но игрок волен идти куда захочет - Боевая система практически не поменялась, разве что теперь Лайтнинг приходится отдуваться за всех в бою. По-прежнему все те же шкала ATB, Стаггер и парадигмы, ну и некоторые элементы тайминга добавили. - Время в игре не бесконечно, нужно всегда его рассчитывать как в The Legend of Zelda Majora's Mask - Полная кастомизация Лайтнинг, теперь ей можно выбирать оружие, щит, экипировку и прочее - Музыка божественная, включая лучшие композиции из прошлых частей( победные фанфары из предыдущих частей просто охерительны) - Атмосфера Финалки сохранилась, это по-прежнему огромное запоминающееся путешествие с когортой отличных персонажей. - Возможно вы один из нытиков для которых Финалка уже не та, поэтому игра может вам не понравится.
Отличная игра.Порт достойчный.Главное играйте на геймпаде.
Великолепная часть великолепной серии игр. Заключение тринадцатой части вышло и правда восхитительным! А еще приятный бонус в виде ДЛС костюмов очень радует. Для понимания сюжета нужно пройти предыдущие две части, но это того стоит!
Завершающая часть довольно спорной трилогии FFXIII и очередная часть вселенной Fabula Nova Crystallis. Первые две части, к счастью, не пришлось покупать (йо-хо-хо), а на эту я таки решился. Данный обзор может, и будет, включать спойлеры и/или куски отзывов о предыдущих двух частях. You have been warned. Ну, прежде всего, это лучшая часть трилогии, бесспорно. Чуть-чуть от неё отстаёт FFXIII, ну и, конечно худшей будет FFXIII-2. Lightning Returns же является этакой работой над ошибками после разгромной FFXIII-2. Спойлер - работа над ошибками удалась, но не так хорошо, как хотелось бы. Оптимизация. Краеугольный камень всех частей FFXIII, выпущенных на ПК. На данный момент, сугубо личные наблюдения: FFXIII -> Lightning Returns -> FFXIII-2. Lightning Returns (далее - LR) идёт... похуже, чем "Король коридоров" FFXIII, но для открытого мира это вообще шикарный показатель. Всё ещё не стабильные 40+ кадров, что выдавала FFXIII, к сожалению, но куда более играбельно, чем FFXIII-2. Явно пожертвовали дальностью прорисовки персонажей (спавнятся считай под носом, в 20ти метрах +/-) Графика. Консолепорт и изначально НЕ для пк. Nuff said. Но для своих лет выглядит, конечно, годно. Отдельно, конечно, хотелось бы вставить слово про CGI ролики. Что-что, а их SE делать умеют. Но жирный минус и FFXIII-2, и Lightning Returns за лень разработчиков в этом плане. В FFXIII сколько было роликов, пять-шесть? Мало? В FFXIII-2 их три-четыре, а то и меньше (не считая флешбэки посреди игры, которые тупо склейка частей FFXIII, меня прям коробит от такой халтуры), в LR их два-три (опять же, не считая склеек). Но несмотря на всё это ролики крутые. Последний так вообще просто божественно эпичный (мне одному улыбающаяся Лайт в самом конце CGI показалась какой-то слишком крипово-радостной?...). Но, опять же, количество печалит. Сайдквесты. О да, именно они. FFXIII ими практически не страдала, FFXIII-2 ими не сказать чтобы кишела, но всё же они там были, и даже встречались пара-тройка интересных и необычных. В LR в этом плане куда повеселее, учитывая привязку времени к части побочек, да и сами побочки достаточно неплохие. Говоря о времени. Да, фишку скорее всего спёрли/вдохновлялись у/с Маской Маджоры. Что с того? Игр с таким использованием времени практически нет (я лично не знаю вообще ни единой помимо LR и Маски), так что обвинить в повторении прямо таки язык не поворачивается. На время много чего завязано, включая квесты, доступ в некоторые районы и зоны, ну и, конечно, общая атмосфера "время уходит, конец света близко, а я еще квесты не доделал!". Говоря о времени прохождения, сразу. На FFXIII ушло ~30 часов, без "побочек". На FFXIII-2 - 20+ часов, с половиной побочек. На LR - 60+ часов с 90+% выполненных побочек. И да, их было, наконец-то, интересно выполнять, чего я ждал еще от FFXIII прежде чем узнал что там их считай нет. Геймплей. LR можно описать как, опять же, исправление ошибок предыдущих двух частей и, одновременно, попытка привнести что-то новое (что, как я понял, успешно, хоть и частично, перекочевало в FFXV, что не может не радовать). Избавились от инвалидной системы, пытающейся совмещать пошаговость и бои в реальном времени, оставили подобие парадигм, совместив оставшееся опять же с типичной рпг-историей а-ля Dark Souls с "идеальными" защитами и атаками и таймингами (ох как вы пожалеете если у вас загалает в ненужный момент и вас сваншотит босс с 5% здоровья - это вот прям дарксоулсовское чувство такое, инпутлаг и вот это всё). Экипировка у нас это одежда, меч, щит и два разных аксессуара (которые, наконец-то, РАБОТАЮТ и НУЖНЫ). Также дали возможность фармить и улучшать навыки и самому их назначать на два-три имеющихся места из четырех (один-два обычно занимает встроенный в костюм навык(и), которые не переместить и не убрать). В этом плане я бы записал в минус ввод DLC в начале игры, небольшой минус. Мне пришлось за игру менять все части экипировки кроме костюмов. Так и прошел с Cosmocrator+Celestial Body+ Spira's Summoner. И я не совсем согласен что костюм Юны это чит. Если пытаться играть только её навыком то первый же босс о вас ноги вытрет и высморкается, ибо не стаггерит этот скилл, как ни крути. Стим послал меня на три весёлые буквы и сказал, что я превысил лимит на шесть тысяч символов. Ну я так не играю :с Игру рекомендую всем, по крайней мере попробовать. Твёрдые 8 или 8,5 из 10. В минусах, по большей части, мелочи. По сравнению с FFXIII-2 так вообще идеальная игра (я могу кастовать Ruinga и не биться головой об стену от падения частоты кадров в пол! Прогресс!). Ну и, естественно, Лайтнинг во всей красе, и почти дэйтсимовское разнообразие костюмов для неё.
Играю всего несколько часов а уже нравится ))) Наконец-то мы получили отличную оптимизацию Отличную Графику и много класных костюмов из других частей) Оценка Леонтика 10\10 Рекомендую