Интерактивный триллер о человеке, попавшем во временную петлю. С участием Джеймса Макэвоя, Дейзи Ридли и Уиллема Дефо.
TWELVE MINUTES — это интерактивный триллер в реальном времени с видом сверху вниз и понятным интерфейсом, в котором нужно щелкать и перетаскивать предметы. Роли озвучивали: Джеймс Макэвой, Дейзи Ридли и Уиллем Дефо.
Романтический ужин с женой превратился в кошмар, когда в квартиру ворвался полицейский, обвинил жену героя в убийстве и до смерти избил его самого...
Но потом герой вернулся в тот самый момент, когда он открыл входную дверь. Он застрял в ДВЕНАДЦАТИМИНУТНОЙ временной петле и теперь обречен снова и снова переживать эти ужасные мгновения...
Единственный выход — воспользоваться знаниями о том, что вот-вот произойдет, изменить ситуацию и вырваться из петли.
В игре TWELVE MINUTES сочетается кошмарное напряжение фильма СИЯНИЕ, ощущения клаустрофобии из фильма ОКНО ВО ДВОР и фрагментарная структура фильма ПОМНИ.
Тик-так, это временная петля! А здешний герой в кои-то веки обычный человек, а не какой-то супер, мета или иной, наделяющий силой, иносказательный префикс. Экспириенс приземленный, возможные действия вполне бытовые, а царствующие настроения тучные и в духе фильмов [b]Хичкока[/b]. Но стоит только пройти условным [b]«12 Минутам»[/b], как… Тик-так, это временная петля! А здешний герой… Нет, давайте иначе! А проблема игры в том, что она выпячивает [i](звездный каст)[/i], и из неё выпячивается [i](проблемные анимации)[/i]. На атмосферу влияют оба, но именно [i]первое[/i] задает ожидания в ненужном месте, а [i]второе[/i] куда важнее и четче показывает, как были расставлены приоритеты в [b]«12 Minutes»[/b], где все-таки в центре… Тик-так, это временная петля! А здешний герой… не обладает прям обилием вариантов, получается?! Тесная квартирка и действия, большинство из которых опциональные, но при этом и сама игра не сказать, что в этом плане песочница. Продвижение по истории имеет некоторую вариативность, однако местами надо строго пройти по струнке с сюжетной нитью, где выяснится, что [b]«Twelve Minutes»[/b] — это… Тик-так, это временная петля! А здешний… Стоп! Давайте всё отмотаем и таки переведем уже стрелки со всего этого на… Задумку. Ведь весь этот путь из временных итераций требовал к себе должной проработки и какую-то идею меж строк. И таковая правда имеется. Оттого основной напор и был сделан в подачу нарративную, а не геймплейную. Оттого при первом включении нас встречает [i]«Продолжить»[/i], а не [i]«Начать»[/i]. И оттого всяк любитель истории непростых и закрученных должен успеть погрузиться во всё это [i]с головой[/i]. Пока не [i]пробил час[/i], где снова будет… Тик-так, это временная петля!...
минута пошла