ASHEN
Ashen – это кооперативный экшн-RPG c открытым миром, игра о страннике, скитающемся в поисках места, которое стало бы ему домом.
Многопользовательская игра с пассивной кооперацией
Странствуя по громадному открытому миру Ashen, вы будете время от времени встречать других игроков – примерно так же, как и в пассивно-многопользовательском Journey. Только вам решать, как себя вести, – сообща сразиться со злом, пригласить в свою группу или молча пройти мимо.
Как в Souls, но с изюминкойAshen использует систему боя с расходом выносливости (в стиле
Dark Souls) и предлагает игрокам широкие просторы сурового, но манящего мира. Однако есть и своя особенность: постоянно меняющийся геймплей. Будь то неизведанные болотные топи, нехоженые фьорды или поиски добычи в старинном дворце – направление событий может в любой миг резко перемениться в зависимости от места пребывания. Это жестокий открытый мир, а вы тут просто живете.
Существа и боиВ
Ashen нет недостатка в опасных встречах – от коварных врагов до местных злобных тварей. Исследовать окружающий мир и его обитателей, заранее продумывать план приключений намного выгоднее, чем действовать просто наугад. Флора и фауна этого мира – не только фантастическая, но зачастую и смертоносная. Любая стычка, даже самая заурядная, может повлечь самые неприятные последствия.
Как важно владеть ремеслом!Встречая выживших, вы можете приглашать их в свой Город. И это не просто странники, а потенциальные помощники, владеющие самыми разнообразными ремесленническими навыками – от кузнечного дела до сбора еды.
Сюжет и музыкаМарк Лоуренс, известный писатель в жанре фэнтези (трилогия «Разрушенная империя»), и знаменитая группа
Foreign Fields в тесном сотрудничестве с командой разработчиков из
A44 создали увлекательную, необычную повесть с уникальным музыкальным сопровождением.
EDIT 16.06.2025: Прошел игру на режиме Сиссны в соло, и как будто, игра стала еще хуже чем была. Первое, что бросается в глаза - теперь вас ваншотает буквально все. ???? Некоторые уровни убивают в вас человека (да-да, я говорю про дворец). ???? ИИ-болванчик стал еще больше глупее и бесполезнее: бывает перестает уворачиваться от атак или сам атаковать в ответ, умирает от чиха. Есть подозрение, что важно какое оружие выбрал себе ИИ: с некоторыми топорами иногда ИИ показывает чудеса при битве с боссами. Но чаще всего бесславно умирает. ???? Не представляю себе как заставить его выбрать необходимый талисман или оружие... Есть еще много моментов и нюансов, за которые хочется ругать игру и ирония здесь не помогает. ???? Но делать это у меня нет сил. Вы и так найдете, что сказать, если будете проходить сами или прочтете это в других рецензиях. Вместо этого, я дам немного советов. Как прошел финального босса, да и в общих чертах. ???? Ознакомьтесь со спидраном. По большей части для заучивания маршрута и коротких срезов. И подстройте его под себя, потому что у меня враги часто агрились в местах, где раннер пробегал как по маслу, а меня ловили призраки или убивали ударом в спину. Сами определитесь какие комнаты зачищать, а какие можно пробегать. Советую взять все талисманы на бодрость. Но спидран сам по себе очень полезен. ???? Первый босс. Дайте повалить ИИ-напарника и не поднимайте его. Дождитесь второй стадии и только тогда поднимайте. Если поднимите раньше босс убьет его, а не поднимите то босс может схватить вас и тогда гг. ???? Финальная битва. Скажу сразу - копья фигня. Грызть противника ими долго и как я не пытался, рано или поздно меня ловили на 2ой фазе и я умирал. Мой вариант для финальной битвы - рунический топор +7 и самая первая одежка, которая не тратит бодрость. Руны на +урон от гибели напарника / +урон если мало хп / +5% бодрости / уменьшение затрат на бодрости при атаках оружием. Основной талисман - 100% защиты от сильного удара (Благословение Гефны). Девять штук зелья на +50% урона и четыре закуски на понижение здоровья. Как пробежите пещеру, перед файтом все съедайте (закуски+зелье) и вперед. Обязательно дайте умереть ИИ-болванчику. У босса одинаковый шаблон атаки. Она повторяет его раз за разом и ее можно наказать за "нырок". Что в первой фазе, что во второй. Ударили отошли, не жадничайте. Не забываем принимать зелье. Благодаря большому талисману у вас есть шанс на ошибку. Битва и пробег по пещере иногда удивляют неприятными сюрпризами, поэтому просто подготовьте себя морально на 6 часов мучений. Удачи. ???? Сила минимализма во всей красе. ???????????? Вам не будут мешать такие лишние вещи как построение собственного билда , прокачка характеристик, магия и выбор снаряжения. Первая прокаченная дубина/двуручный топор будут служить вам буквально до самого финала. Верный друг до самого финала. ???????? Кстати о друзьях. О, да это кооперативная игра, а значит вы всегда сможете поиграть с другом. Но если вы не смогли подключиться к одной игре или у вас лагает и фризит каждый пять секунд, задумайтесь, такой ли он вам друг????????????? Ну, а если вы волк-одиночка в жизни, то значит ваши нервы еще крепче, чем у других. Для таких всегда готов прийти на помощь ИИ-болванчик, который даже иногда будет воспитывать в вас человеческие чувства, а-ля "тягость утраты", сигая со скалы. Или мужественно танковать все своим ИИ-лицом. Но не стоит смотреть на болванчика свысока - порой он способен в одиночку одолеть сложный момент, ведь его заряженный удар всегда в тайминг и достигает своей цели! ???????????? Помните как вы напрягались долбя клавишу парирования или выбирая правильный угол, чтобы зайти противнику со спины и нанести решающий удар? Забудьте. Здесь вам не понадобятся эти заумные механики. Просто блок и перекат. Простота и изящество! ????????????
игра класная но куча багов но они нестрашные нельзя получить все очивки
Для 7gb контента 1650р - многовато как-то на мой взгляд. Игру прошел полностью, если бы стоила 600-800 - купил бы две копии для кооператива. За две копии слишком много выйдет. - Игра обладает своей интересной атмосферой - По сути боевка из соулс игр - Есть красивые места, игра передает какое-то интересное чувство умиротворения - Кооператив работает странно, второй игрок играет за компаньона - Боссы интересные, их мало и они легкие - Конкретно мне понравилось проходить уровни/данжи которые полностью заполнены темнотой и ты вынужден с фонарем продвигаться в кромешной тьме, в которой находятся уникальные противники. Не знаю как правильно описать, просто ощущение того как ты один в темноте двигаешься вперед на встречу опасности - это офигенно. За это большой плюс игре. - Круто визуально оформили развитие хаба по мере продвижения по сюжету, нпс что-то там строят, какие-то магазинчики открывают, твой дом становится больше и красивее, разработчики в этом плане запарились и сделали прикольно. - К сожалению у игры напрочь отсутствует билдостроние - а точнее оно есть но очень примитивное, буквально пару модификаторов выбираешь которые работают на тебя пассивно, либо защищают либо повышают твой наносимый урон, либо работают уникальным образом. Этот аспект остался скудным. В целом игра мне понравилась, однако цена завышена. Отмечу что у игры своя уникальная атмосфера и визуал, играть приятно. Главные слабости игры: кооператив, цена, билдостроение.