0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 9114 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Pillars of Eternity - The White March Expansion Pass

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Pillars of Eternity - The White March Expansion Pass
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Включенные товары (3): Pillars of Eternity - Royal Edition Upgrade Pack, Pillars of Eternity - The White March Part I, Pillars of Eternity - The White March Part II

Подробнее

699 р
экономия
-69%
1550 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Включенные товары (3): Pillars of Eternity - Royal Edition Upgrade Pack, Pillars of Eternity - The White March Part I, Pillars of Eternity - The White March Part II

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
26 марта 2015
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
48
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
zeraqun
Рекомендую
Опубликовано: 02 июн в 18:06

Игра интересная. Мало видеороликов. Звуками напоминает моровинд и скайрим

BebraDeda
Рекомендую
Опубликовано: 08 июн в 16:47

[h1]Вечное Стоялово [/h1] Через несколько лет прохождение этой игры уже может расценено в илитарных кругах как олдскул, тем более что за последние десять лет жанр партийных компьютерных ролевых несколько расцвел. Именно поэтому сейчас, в 2025 году (а поч нет) хочется вспомнить одну из игр периода оживления жанра. [h2] Её плюсы: [/h2] Прозвучит криво, но я бы сказал, что это игра уже как часть истории. Вышла она в 2015 году и тогда жанр партийных РПГ был в леееегеньком запустенье. Да, год назад (2014 г.) вышла шедевральная Divinity OS, но при всей моей любви к ней буквы Р в плане отыгрыша, последствий и решений там все же было не так уж много. У Биоваров потихоньку свистела фляга от постепенной усиления хватки жадной-жадной ЕА, и они выпустили инквизицую и вторых драконов, тех самых легендарных, где мужчин заставляли жать в диалоге с другими мужчинами на сердечко. И тут выходят Столпы Вечности и любителям жанра наложили плотно и вкусно покушать, но с нюансами. [h3]Графика [/h3] Старомодная, не в плане угловатые 3д модели, а в том, что все локации сделаны фоном и считай, что нарисованы от руки, выглядит красиво и атмосферно. [h3] Вариации отыгрыша [/h3] Предыстория, навыки, раса, класс – все так или иначе хоть где-то, но повлияет на диалоги. Но правды ради что-то учитывается все же меньше. Также внесена такая уникальная механика как характер персонажа игрока (слегка похожая версия была, во-вторых, опять-таки драконах и немного в масс эффекте). Чем чаще выбираешь рассказывать юморески, тем больше НПС будут говорить тебе что твои шутки про говно уже всех задолбали. Иногда выглядит немного странно – откуда всем людям знать твои шутки про говно, но в основном это круто. Почти каждый квест, даже если это принеси-подай-иди нахер не мешай можно закончить с разными последствиями, за что опять-таки лайк (кроме определенной группы квестов, но эй, большая часть из них берется специально как квесты такого рода (задания ловчего)). [h3] Атмосфера темного фэнтези[/h3] Идеально передано, что эта часть континента с учетом сложившейся ситуации все же в говне. [h3] Сюжет [/h3] Нормальный, с некоторыми твистами. Реально, простой и хороший сюжет. Включение личных обстоятельств ГГ в общую проблему страны имеется, но сделано не без минусов. По моему вкусу не хватает глубины, не показано кроме одного случая насколько ГГ плохо и почему его проблему надо бы прям решить. [spoiler] Не, серьезно, я может и тупой, но сцена с Мервальдом и призраки в каждом уголке везде как-то меня не сильно убедили. Да, Мервальд соскуфился, но мы то нет. Вообщем добавить бы чуть больше интерактива в виде поехавшей кукухи, возможно реальное влияние её на часть диалогов и было бы прям круто [/spoiler] [h3] ДЛСшка [/h3] Жаль, что разделили в свое время на две части, но локации, нововведения и общий сюжет дополнений сделан я бы даже сказал на уровне повыше чем основная игра. Обязателен к прохождению. [h2]Но есть нюансы[/h2] [h3]Сами так сказать характеристики [/h3] Ну слишком странно это продумано. Да, я понимаю, что та же Сила тут это только в русском сила, так-то это мощь. Но все-таки вроде во всех диалогах учитываются все же мускулы, странно как-то получается для мага, да? Интеллект увеличивает длительность эффектов, соответственно нереально умный варвар знает, как дольше прибывать в состоянии ярости видимо оскорбляя свою семью. Как-то тупо местами получается и если начинать в это вдумываться, то ты неплохо так ломаешь себе мозг. НО, с другой стороны, это полностью меняет все типичные представления о билдах. Ибо раньше это как было? Магу интеллект, священнику мудрость, детишкам – рассказы о том, что дно бассейна пахнет шоколадом. Тут не так, будь добр думай куда тебе что вкинуть. Плюс еще одна причина почему это все не столь большая проблема так это то, что все это легко так ломается отдыхом и шмотками. Настолько что разработчикам пришлось сделать отсутствие стака эффектов от шмоток (надета +3 сила на голову? Значит +2 сила от перчаток вы уже не получите) [h3]Боевка[/h3] Правоверная реал-тайм тактика, как раньше. Конечно, различных нюансов вроде окружения, снижения различных характеристик завезли, на средней сложности уже необходимо использовать такие способности как неуязвимости к определенным состояниям. Казалось бы, одни плюсы для любителей тактончика, однако есть нюансики: 1) Слишком много способностей раз в отдых. Понимаю зачем так сделано, но одобрить не могу. 2) Отсутствие возможности нормальной настройки ИИ. Микроменеджмент – говно, а это тут придется делать часто. Жаль, что не получилось, как в первых драконах (насколько помню) где была возможность полностью настроить под себя искусственного болвана. 3) Битвы частенько скатываются в мешанину, а часть боев с боссами (да-да драконычи) усложнили в дальнейших патчах, что вкупе с тем, что невозможно пробаффаться священником до боя уже не очень для меня как казуальныча (бейте меня хардкорщики). [h3]Часть механик недоработана [/h3] В основном претензия к крепости. Ну недоделана она. Попытались добавлением осады, но не получилось. Я еще вспомнил про неё уже в конце и раздолбал врага за минуту. НО… сама по себе как механика и влиянием на атмосферу – неплохо. Просто представьте, что вы царь во дворца, который приходит во владения правда в основном чтобы поспать в кроватке на +3 решимости. Да и текстовый интерактив сделали хорошим только в длс. [h3]Спутники[/h3] По большей части достаточно неплохой комплект персонажей, часть сделана достаточно лениво (в основном более «поздние» спутники) оригинальной игры, но как будто бы это более-менее стандартная проблема. Больше всего хотелось бы выделить Эдера – главный Чад игры, он крут. Правильно сделанный простой хороший мужичок. Остальные кроме Стоика, Алота и мейн тян ДЛС Дьявола из Карокка? Да как-то и не запомнились особо. [h2]Ну и под конец обзора хотелось бы выделить ОДИН однозначный минус[/h2] И это половина персонажей игры – приведения с диалогом. А точнее с монологом. Я бы хотел даже привести цитату одного уважаемого философа. [i] «Тот, кто написал много слов – получал по рублю за каждый символ»[/i] © Яна Срал Абсолютно тупые нахрен не нужные истории от приведений, которые даже никак не связаны ни с лором, ни с историей, ни с чем. И их реально много. Вычеркни их из игры и ничего не изменится. Проблема же в том, что если ты этого не знаешь, то ты как дебил будешь жать на все это, читать и ахреневать с того какое же это непонятное говно. [h2]Вывод [/h2] Очень добротная РПГ старой школы, хоть и не без некоторых недостатков, но сделанная с душой такими же старичками-фанатами жанра. Вообщем фанаты жанра могут пооргазмировать, для чистого входа же в жанр подходит 50/50 ибо есть игры попроще и сделанные побогаче для первого то раза. Тут, по моему мнению, с непривычки молодняк может слегка задушиться количеством текста и различных механик на боевку.

looklikegrunge
Рекомендую
Опубликовано: 02 июн в 11:27

В руках у меня увесистый фолиант: тут вам и кожаный переплёт, и золочённые буквы. А на обложке написано [b]"Так говорил Заратустра"[/b]... нет, немного не то. А это, господа и дамы, классическая ролёвка от [b]Obsidian[/b], где нас встречает сеттинг Эоры - философски настроенный, амбициозный, но требующий героических усилий сверхчеловека для того, чтобы просто начать в нём ориентироваться. На досуге я прошёл [b]Baldur's Gate 3[/b], и остро встал вопрос: пора ли достать [b]Pillars of Eternity[/b] из бэклога и попробовать или же дальше мариновать данный продукт? Взвешивая за и против, я вспомнил [b]Tyranny[/b] и решил, что пора. И да, эта игра оказалась лютым оммажем на дилогию BG (третья часть всё же больше DOS 3). Но после стандартного Фаэруна, Эора - прыжок в мутное море неизвестности, где деконструируют тропы об огнестреле и колониализме, а в трактире ведут "жаркие философские дебаты". Жаль, что берег для прыжка оказался слишком уж высоким и крутым. Первые часов 20 ты ищешь [strike]маму[/strike] суть сеттинга. Натыкаешься на рандомов, чьи души выдают монолиты текста. Что там говорите? Это всего лишь фанфики бэкеров с кикстартера? Зaeбиcь... А это что за биониклы? Метру Нуи... ой, то есть Каэд Нуа. Запоминай, сынок! И только к 25-30-му часу ноги находят твёрдую почву, но легко представить тех, кто просто утонул в этом объёме. Идея у игры - солидная. Исполнение - хм, среднее. Визуал имеет свои узнаваемые черты, но всё это очень скромно, дешёво. А звук? Песня скорби. Саунд-дизайнеру нужно было на пенсию или в универ уже тогда: треки прерываются постоянно, баланс громкости нарушен. Рилтайм боёвка тоже радует сюрпризами: соратники застревают в дверных проёмах, подставляя хрупких магов под удары, пока танк безуспешно пытается протиснуться вперёд. [h3]Дорога длинная, ноги устают.[/h3] Годами я вырабатывал привычку лезть в каждый закоулок - а вдруг жемчужина спрятана? И да, многие квесты - не линейные дорожки, а развилки с выбором, кого считать большим пиdором. Скромно, но заслуживает похвалы. Каждый акт набирает мощный оборот к концу, но затем вас ждёт отрезок в духе "пляжный сезон". Последние 3 часа выдают долгожданный шторм, но к этому момент интерес уже страдает, и хочется просто домучить и узнать, что там вообще по итогу. [h3]Карта сокровищ, где крестик везде и нигде.[/h3] [b]Obsidian[/b] начертили перспективную карту - с философскими отсылками, неоднозначными выборами, смелым миром. Но саму дорогу к этим сокровищами проложили через тернии и бурелом, а компас выдали с запозданием. 20 часов начального хаоса - редкая роскошь для игрока, который не готов стать археологом в Эоре. Технические же шероховатости - следствие кошелька, простим. Пожалуй, следует двинуться во вторую часть. Авось, работа над ошибками проведена. И дайте нам уже, пожалуйста, [b]Tyranny 2[/b]!

Глуматс
Рекомендую
Опубликовано: 30 мая в 22:34

С уверенностью могу сказать, что за последнее время это одно из ярких фэнтези впечатлений. Да и ещё и весьма свежих, переосмысляющих стандартные для жанра приколы (магия, расы и ты пы) Боёвка интересная, умений куча, билды какие хочешь можешь делать. Так ещё и партию собирать под своё стиль. Есть и потные драки с драконами например. Короче рекомендую. Есть у игры на мой взгляд единственный минус - она слишком графоманская. И графомания тут не просто скипаемое дополнение, а прям нужная штука для получения удовольствия. А так же влияющая на геймплей. Но ее прям нереально много. Например для решения одной из загадок в игре надо прочитать 5-6 записок с достаточно громоздким текстом и на основе прочитанного понять чё делать. Если читать и запоминать не пугает - то смело берите сращу фул игру. Точно не пожалеете)))