История о борьбе эмоций и разума...
В Tales of Berseria вы отправитесь в путешествие в поисках себя. Станьте Велвет — в прошлом любящей и доброй девушкой, в сердце которой теперь пылает ненависть. Все изменилось, когда с ней случилась ужасная трагедия, произошедшая за три года до начала действия игры Tales of Berseria. Велвет присоединяется к команде пиратов и путешествует по морю и многочисленным островам священного королевства Мидганд. Это совершенно новое приключение подготовила для вас знаменитая команда разработчиков серии TALES. Муцуми Иномата,
дизайнер персонажей серии TALES, лично разработала образ Велвет, а известная японская студия ufotable снова займется анимацией бесподобных видеовставок. Это значит, что вас ждет волнующая история о приключениях и подвигах в их неподражаемом стиле.
Tales of berserk
Продукт игровой, геймплеясодержащий. Сложно сказать, доволен ли я игрой, ибо это история о двух концак. -------------------- Главный минус игры - её боевая система. В неё пытаются засунуть немало механик, плавно подводя к билдостроению через приёмы. Один приём - хорош против одного, второй - на другого чебурека. Затем вводят так скажем "усиление" через раскол души, которая может перевернуть ход битвы (Чего стоит контратака Рокуро), попутно набивая комбо, чтобы в конце ударить ультой. Расходники, свойственные многим JRPG. Шмотки для поднятия статов и получения ещё баффов. Можно и пачку сделать заточенной на определенный стиль боя. Но для новичка это может быть сложно, благо сделали функцию автоатаки, чтоб нужный приём выбирался под определённого моба. И в этом главная проблема. -------------------- ВСЕ БОИ - PRESS A TO WIN (Ну и блок). Достаточно тупо спамить кнопку, пока враг не уйдёт в стан, получить душу с него и продолжишь бить его под усилением. Даже играя на предпоследней сложности, проблемы возникли только на последнем боссе, которому решили убрать прерывание после раскола души. Из-за этого уже на первом десятке часов я всё свёл к одному отряду, в котором я спамил кнопку и изредка переключал на одного определенного персонажа, благо ему сделали механику, что позволяет включить на 1 извилину больше. Также сложно раскрыть персонажей, что играют от приёмов (Т.Е. заряжают маг атаку и направляют её на врага), из-за чего максимум игровыми станут 3, И ТО ЕЩЁ ОДНОГО ТЫ ЗАБУДЕШЬ, ИБО ИГРА СТРОЕТСЯ ОТ АКТИВАЦИИ РАСКОЛА ДУШИ, А АТАКА У ОДНОГО ПЕРСОНАЖА ДОЛЖНА БИТЬ В ВОЗДУХЕ ПОСЛЕ ПОДКИДЫВАНИЯ, НО ПОЧТИ ВСЕГДА, ОНА НЕ ПОДКИДЫВАЛА И БИЛА ТУПО В ВОЗДУХ. Вот так и получается, что ты спамишь A на Вельвет, попутно уходя в блок, тратя по минуте на бой, в случай боссов и все 5-10 и иногда чтоб не заскучать от этой скуки - берёшь Рокуро и ждёшь, пока тебя атакуют, чтоб ты мог контратаковать. -------------------- Расходники - БЕССМЫСЛЕННЫ. НИ В ОДНОМ БОЮ Я НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ ИХ. Можно сказать, что они могли бы быть полезны на максимальной сложности, ну а какой мне тогда смысл добывать их, если я ни один не использую. (Кроме зелий на тп по карте). Возможность не может быть минусом - но на них строется большая часть ходьбы по открытому миру, чтобы их взять из сундуков и никогда не трогать, чтоб на новом сундуке тебе говорили - "ТЫ НАШЁЛ БУТЫЛКУ КАКОГО ТО ШНАПСА! НО МЕСТА У ТЕБЯ НЕТУ ПОД ХРАНЕНИЕ, ТАК ЧТО САЙОНАРА БОЙ" -------------------- Предметы - минорная вещь. Статы хоть и дают, но распределяют их странным образом - скачком на редкость шмота. Возможно тут я сам не понял насколько огромный импакт они вносят, но уже ко второй половине игры, добывать их стало крайне скучным делом. Кстате о скуке... -------------------- Открытый мир - скучный, но красивый. Дело не в графике, скорее в его бессмысленности. Он дает тебе иллюзорное чувство масштаба, но убери его и можно было срезать немалую часть времени, которую ты тратишь на игру. Ходи, бей монстров, ищи сундуки в которых могут быть вышеупомянутые расходники и нередко эквип. Врагов ты начинаешь умышленно избегать и побыстрее пройти до пункта назначения в этих гигантских, но пустых, локациях. То что подобные локации делают специально для фарма это клеймо всех подобных RPG, но даже с этой информацией, твоя скука не пройдёт. Либо они любят их делать как фон для музыки) -------------------- Музыка - нормальная. Считай ни одна не успеет надоесть, так же как и заесть. Спасибо и на этом. -------------------- Сюжет - он не проблемный, скорее клешированный в какой то степени. Вот главный злодей - он делает зло, НО! Он это делает для блага людей, очищает от зла, что захватывает их и превращает в демонов (А попытки роскомнадзора от его жертв это так, мелочь походу). И спасибо на этом, ибо хватит нам сюжетов про людей, что особенные и поэтому они должны убить божественную чертовщину, хотя они могли быть в начале простыми крестьянами. Но моменты, на уровне "Вот это поворот" работают, из-за чего слушать крики и печаль персонажей становится напорядок приятнее. И было бы ещё приятнее, не будь в этой игре проблема с озвучкой. НЕ СТАВЬТЕ ОБЪЁМНЫЙ ЗВУК В НАСТРОЙКАХ, ГОЛОС КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА ПРОПАДЁТ, КРОМЕ СИНЕМАТИКОВ. Я ТАК 35 ЧАСОВ ИГРАЛ И ДУМАЛ ЭТО НОРМАЛЬНО. -------------------- И сказал бы я, что игра не очень, но она смогла решить все эти проблемы одной простой вещью. Персонажи - ЖИВЫЕ. Как бы смешно это не было. Ты буквально играешь в игру только ради того, чтобы посмотреть на разговоры персонажей, каждый из них имеет свой характер, мотивацию, интересную биографию. Разработчики походу сами поняли, насколько они в этом хороши, раз после почти каждого сюжетного диалога, квеста или перехода в разные места, тебе дают возможность нажать на отдельную кнопку и прослушать ещё мнения от гг или его напарников. Ты начинаешь к ним привязываться как будто это реальный человек, что иронично, ибо почти все в этом отряде - нелюди. И я вас прошу, если вы можете пройти через тернии скучных битв и многочасовой ходьбы, и вы привязались к отряду, то пройдите доп. квесты каждого члена отряда. Можно сказать, это главная награда за этот монотонный труд. -------------------- По итогу рекомендовать её всем я не могу, зная, что за однокнопочный геймплей, но очень хороших персонажей и всё связанное с ними, вы платите 2100 рублей. Если ты готов ради их сюжета "играть", то милости прошу. Ну а так - покупать только по скидке.
КРУТАЯ ИГРА ЛЮБЛЮ ЕЕ АЙЗЕН СЕКСИ ЧИСТО БЛЯ НУ ТОП ПЕРС))))
Одна из лучших частей серии Tales of. Рекомендую к прохождению. Как точка входа в серию, вообще идеально.
Рекомендую эту игру потому что сюжет, персонажи, химия между ними просто великолепна. Но когда дело доходит до геймплея, это без матов не описать. Вот лучше бы игра была классической пошаговой JRPG, чем этим экшоновым гуано, если в начале все вроде кажется безобидным, вы выкашиваете пачки мобов без особых проблем, то под конец игры звук лопающегося шарика от стана будет вам дополнительным саундтреком в бою, 70% боя вы будете бегать пот тонной дебафов с 1 звездочкой пытаясь кайтить мобов пока маги накастовывают по ним. Отдельный пункт про искусственный интеллект в бою, если маги +- полезны, кастуют ресают, то милишники, Рокуро и Вельвет могут просто начать бегать туда сюда, фоткать и хер знает что делать. Если вы хотите пройти игру ради сюжета, ставьте сложность на легкий и наслаждайтесь, удовольствия получите море. Но если вам важен геймплей то лучше воздержитесь, геймлей тут столовая ложка говна в бочке меда.