Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



Весьма приятный и оригинальный рогалик. Зачётный убийца времени. Менеджмент выживалки в упаковке рогалика - весьма оригинально. Благодаря чему, достигается реиграбельность. При этом, достаточно интересная и глубокая система прокачки персонажей. Всё нужно продумывать в виду ограниченного времени. Каждого персонажа использовать согласно специализации, чтобы получать максимум профита. Навыки следует выбирать, исходя из ситуации. Постоянно нужно думать. Это цепляет. Строительство сооружений так же нужно продумывать, чтобы сбор ресурсов был максимально быстрым. Чем дальше по карте, тем хардкорнее игра. Чаще происходят различные негативные события. В любой момент может жахнуть молния или тряхнуть не по-детски. Если ошибётесь в расчётах и что-то пойдёт не так, например, еды не хватит, то все персонажи отчалят в мир иной. Играть придётся заново. Но в этом и суть. Партия может занимать от одного до нескольких часов (несколько переходов между локациями на пути к победной точке - Оку, которое призвано защитить вас от надвигающегося потопа). При выходе игра автоматически сохраняется. При начале новой игры, старое сохранение перезаписывается. Рекомендую для знатного убийства времени. Это лучше тетриса)))) Да и тетрис тоже тут присутствует! При переходе между локациями, нужно приложить немного серого вещества для грамотной упаковки всех пожитков. Взять нужно самое необходимое для дальнейшего путешествия.
Идея хороша, реализация оставляет желать лучшего. Автоматическая смена юнитов, неудобная навигация по юнитам (кто у меня там был поваром, по бантику хрен разглядишь, надо в меню умений каждый раз лазить), улучшил я караван, не улучшил - хз как узнать. Сколько производится еды в ход, сколько дерева - хз, следи за юнитами. И трогательная забота об окружающей среде - "мы не тратим ресурсов больше, чем нам надо" - ну да. Мы их продаем на рынке по какому-то пи%^&цовому курсу, лишь бы все влезло в караван, а последние двадцать дней тупо стоим кружком и жрем то, что не влазит. Сбор каравана - это отдельное удовольствие. Гребаный тетрис. Камень у нас по горизонтали 4 клеточки занимает, дерево по вертикали 3. Пшеница у нас вот такой формы, рыба вот такой. Сто х$%в тебе в панамку, сиди, складывай. 50 раз попытаться впихнуть в караван невпихуемое, убедиться, что не влазит, выйти из меню каравана БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СОХРАНИТЬ расположение ресурсов, продать лишнее, войти снова и опять решать этот е%ливый пазл, это, с№ка тааак весело. Ну и вишенка на торте - сохранение посреди компании. Какое сохранение посреди компании - х%р тебе в рыло, переигрывай все с самого начала. Милая графика, под которой скрывается меч с огромным х"№щем, которым тебя в#$бут разрабы. UPD: Помучился я с ней еще. Ну лааадно. Меняю на "Рекомендую". Плохой..эммм.. навигацией по юнитам, их автоматической сменой на незанятого, тем, что игра во многих случаях не сообщает, что юнит простаивает по причине нехватки ресурсов, невозможностью сохранить расположение грузов в караване и еще некоторыми моментами я все равно недоволен. Но в целом это интересно. Игра дает тебе пи#$юлей, но и предоставляет множество инструментов, чтобы не оп$%дюлиться. Главное правильно и своевременно ими пользоваться. Инструментами, не пи$%юлями.
Не верьте этому нежному визуалу. Игра по хардкору заставляет тебя менеджерить твоих учеников в попытке скрипя зубами успеть до волны набрать максимум ресов. И это только в компании(по сути обучении)!
Просто оставлю плюсик игре, в противовес обзорщикам, которые ставят минус из-за того, что "Не осилили", "Сложнаааа" и "Невозможно расслабиться". Да, тут нужно подумать на пару шагов вперед, что современный геймер не любит. Будете раз за разом проигрывать, пока не поймете механику..
Хорошая пошаговая "экономическая" стратегия, в целом заслуживающая более высокого рейтинга, если бы не одно НО: в игре совершенно отвратительный туториал, замаскированный под кампанию. Если его перетерпеть (пройти всё же рекомендую, т.к. он знакомит с большим количеством важных механик), то игра прям раскрывается. В игре по прежнему хватает недостатков: - Неравномерный геймплей: иногда обдумываешь ход довольно долго, а иногда прожимаешь "конец хода" по КД - Не хватает индикации того, успеваешь ты до потопа собрать нужные ресурсы или нет - Иконки профессий максимально неочевидные, к ним приходится долго привыкать (я в итоге всё равно захожу в колесо прокачки когда хочу понять кто у меня что умеет) Но игра всё равно доставляет удовольствие не только отличным артстайлом, но и геймплеем. Но брать рекомендую только если сумма для вас не является значительной: за 2 часа распробовать игру почти невозможно, она раскрывается только когда вы пройдете кампанию и сыграете в обычную игру.