Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



1. Разработчики, добавьте режим бесконечной игры! 2. Карты слишком маленькие, нужно больше и больше циклов, хотя бы 500, я понимаю что сделано это ради челенджа, но хочется больше менеджмента. Хочется исследовать все навыки. 3. Игра хорошая, но быстро проходится. 4. Они слишком много жрут...
Красивая мультяшная игра с японскими мотивами. Необычная.
Sehr Atmosphärisch, positiv Beeinflussend, aber kann es auch Nerven zum kitzeln bringen.
Оригинальная игра, на первый взгляд простая, но только на первый.. ценители жанра оценят)
Основная задача в игре - распределить учеников по заданиям. Ученики получают опыт профессии, что даёт им бонусы. Играем мы за караван, поэтому происходит постоянная смена локаций. Помимо этого у игры множество различных механник, которые заставляют игрока принимать решения и подстраиваться под ситуацию. В общем люблю такие игры. По началу игра показалась сложной, но потом я разобрался и прошёл западное, южное и восточное племя. Я часто проигрывал, но для этой игры это нормально. Затем я опробовал северное племя, оно оказалось на порядок сложнее. Теперь ученики потребляют не только еду, но и шерсть и плюс к этому им нужно больше дров для производства еды и медицины. Предыдущие племена мне показались райскими. Через множество попыток я всё же осилил малый путь северного племени. Думаю теперь я опытный и нужно сделать тоже самое для большого пути. Не тут то было! На большом пути у каждого ученика каждый ход отнимается здоровье, теперь их и лечить постоянно нужно. Теперь мне малый северный путь показался райским. Я серьёзно думал, что создатели с бухты барахты напридумывали усложнений и это в принципе не возможно пройти. Всё же к моему великому удивлению спустя десятки попыток и нескольких долгих уходов из игры с уверенностью что это невозможно, я смог. В победную попытку я получил удачные черты характера, но постоянно был на волоске, потерял очень полезного ученика, на середине потерял все мобильные здания и пришлось добывать тонны дерева, и всё же я победил. В итоге я очень рад, что игра предоставила мне такой челендж.