Узнайте, каково быть одному против тысяч в совершенно новом открытом мире DYNASTY WARRIORS 9 — последней части серии!
Выходите на лютый бой против тысяч врагов в новом открытом мире DYNASTY WARRIORS 9 — новейшей игры в серии!
・Игра в новом открытом мире Warriors
Впервые в играх этой серии вас ждет огромный Китай в виде единой карты. Мы перешли к формату открытого мира, чтобы разнообразить ваше продвижение по нему. В игре из серии Warriors вы по-прежнему можете сражаться в одиночку против огромных толп врагов и встретите полюбившихся персонажей из Romance of the Three Kingdoms, вдобавок получая полную свободу новехонького открытого мира.
Выполнение Critical Missions позволяет раскрыть историю игрового персонажа и продвинуться по сюжету. Есть и множество дополнительных заданий вроде Regular Missions, которые можно получить в разных областях страны. Они влияют на Critical Missions. Кроме того, есть и просьбы других персонажей. Ситуация будет постоянно меняться в зависимости от выбранных заданий. Участвуя во множестве битв по всей карте, игроки смогут подбирать стратегию и тактику наподобие "attacking head on," "launching a surprise attack from an elevated position" или "infiltrating at night". Вы сможете в полной мере вкусить радость огромного и опасного мира Three Kingdoms.
Карта отличается превосходной картинкой и состоит из различных регионов Китая, среди которых есть заснеженные равнины, джунгли и пустыни. На эти края действует течение времени и изменение климата. Воссозданы основные города вроде Luoyang и Hulao Gate, а также достопримечательности вроде Yellow River и Mt. Song. Все это позволяет глубже погрузиться в мир игры.
・Доработанная система действий
Новая State Combo System, основанная на обычной системе действий Warriors, теперь реагирует на окружающие условия и подстраивается под них. Она состоит из трех ключевых элементов: "Flow Attacks" (варианты зависят от состояния врага), "Reactive Attacks" (оптимальное соответствие ситуации) и "Trigger Attacks" (варианты при изменении состояния врага).
Добавление Interactive Action позволяет игрокам пользоваться преимуществами местности и окружения. Вы можете не только карабкаться по скалам и переплывать реки, но и залезать на стены с помощью крюков, взрывать бочки с маслом горящими стрелами и прибегать к иным новым, расширяющим спектр стратегических приемов, уловкам.
・Вас ждут эпические сказания о Three Kingdoms. Взгляните на историю страны глазами бывалых и новых полководцев
Среди замечательных новичков есть Cheng Pu — военачальник Wu и верный сторонник семьи Sun на протяжении 3 поколений, а также Zhou Cang — полководец Shu , известный своими молниеносными перемещениями.
Узнайте историю Three Kingdoms , сотканную из жизней великого множества персонажей, в том числе 83 воинов серии Dynasty Warriors, которые примерили новые костюмы.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]UPD Вышел патч, который, вроде как слегка поправил оптимизацию. Некоторые проблемы остались, на мой взгляд. Но то, что стало лучше - это факт[/h1] Не хотел ничего писать, пока не наиграю хотябы часов 20-30. Но рейтинг игре [b]несправедливо[/b] убивают, так что пришлось срочно ставить "рекомендую". Может хоть на пол-процента рейтинг поднимется... [h1]Почему все минусят игру?[/h1] Дело в том, что долбаные китайцы (реальные, не игровые) не довольны, что в игре нет китайской озвучки. Которая на ПК даже НЕ была заявлена. Из-за этого они на всех ресурсах опускают рейтинги, как только могут... Хотя у игры есть и свои тёмные стороны... [strike]Например оптимизация. Её нет. Вернее она есть, но фпс до 60 не дотягивает. И, как я понял, у некоторых людей он не дотягивает прилично.[/strike] [strike]У меня с выставленным на [b]2 v-sync[/b], игра выдаёт ~50 фпс везде, без просадок. Если [b]v-sync[/b] отключить или поставить на [b]1[/b], фпс упадёт, так что не советую.[/strike] Не знаю, что они там подкрутили, но теперь всё стало наоборот))) При [b]vsync=1[/b] игра идёт максимально быстро. Хотя мне не очень нравится, что есть какие-то микроскопические рывки. Однако, прирост есть. Будем надеятся, что оптимизацию будут править дальше. Раз уж начал, пройдусь быстренько по понравилось/не понравилось. Пока предварительно, ибо за 10 часов узнать игру, расчитанную на 100+ часов довольно непросто. [h1]Понравилось:[/h1] *Графику подтянули. Всё выглядит красиво (для warriors) *Систему боя изменили, но не убили. *Вынесу отдельным пунктом, ибо (наконец-то!) добавили ПЕРЕКАТЫ! Теперь из-под удара можно увернуться! (привет SW2) *Битвы стали масштабнее. При этом вражеская пехота (наконец-то!) тоже атакует. Все бегают, сражаются, катапульты стреляют, стрелы летают. Очень красиво. *Постоянные события в мире. Всё время кто-то где-то кого-то атакует, захватывает. *Окружение. Это звуки, свет, смена времени суток и погоды, локации (леса, поля, города и т.д.). *Сюжет. Ну тут всё просто - есть роман Троецарствие. Такое произведение сложно испортить. [i]...потом может ещё что добавлю...[/i] [h1]Не понравилось:[/h1] *Пустой открытый мир. Да, он кажется живым из-за постоянных событий на мировой карте. Но в ближайшем окружении почти ничего не происходит. Города большие и красивые, но они почти пустые. По улицам ходит пара человек, а в полях работает пара-тройка крестьян. *Неуправляемая лошадь. Если вы думали, что Плотва была проблемной кобылой, поиграйте в DW9. *Дёрганые анимации. Нет, это не относится к бою - тут всё на высоте, как всегда. Но когда на тебя бежит твоя лошадь-эпилептик или когда сопровождаешь дёргающихся копейщиков, это портит всю картину. *Тупые побочные квесты. Хотя я большего и не ожидал. Убей тех, собери то, выследи этих. Всё. *Неадекватный AI Path Tracking или как там это называется. Люди врезаются в заборы, Плотва, когда на авто-пилоте, не может оббежать препятствие. [strike]*Низкий ФПС. Как я уже говорил, у меня он стабильный и приемлимый, но я знаю, что у многих с ним проблемы. Хотя для KOEI оптимизация всегда была проблемой.[/strike] *Вышки. Серьёзно? Вышки, чтобы октрывать карту? Вас там что, юбисофты покусали?))) Это предварительный обзор. Может что-то поменяется. А может нет. Рекомендую ли я это игру? Само собой да! Если вы фанат Musou игр, то берите, не пожалеете. [strike]А оптимизацию всё равно не завезут, потому что KOEI никогда не делает патчей XD[/strike] Нежданно-негаданно выкатили патч с оптимизацией. Бывает же... И самое главное... [h1]Do not pursue Lu Bu!!![/h1]
Что ж, самая спорная часть серии DW добита: я нашел в себе силы пройти ее за каждого персонажа (чуть больше 100 историй разной длительности), чтобы попутно выяснить, много ли вреда от новой волны клонов/полуклонов и, как оказалось, не так много (уникальные спецатаки и мусо сглаживают этот нюанс, вдобавок DLC-оружие приятно сделано). Идея единого сторимода поделенного на 13 временных отрезков для открытого мира не так уж и плоха на первый взгляд, право, проблема заключается в реализации, поскольку опыт при игре за персонажей одного царства в конкретном отрезке практически не имеет изменений (допустим, Чжан Ляо посылают оборонять Хэфэй, а менее достойного элемента в Ханьчжун — такие отличия есть, однако это не сказывается на РАСКРЫТИИ персонажа). Нам радушно разнообразили игру таким сетапом: парочка уникальных фраз и собственная кат-сцена напоследок (безусловно, можно парировать этот выпад тем, что раньше было не лучше, особенно с теми, кому досталось одно сражение и минорная роль в нем — это отчасти правда и нависшая над нами проблема, кроящаяся в количестве персонажей, коих становится только больше... в один момент они сойдут с карточек SSM Blast и просто станут красивыми модельками, но оставим такой исход для серии Empires и наших шаловливых рученок). И, да, открытый мир пуст. Абсолютно все негативные отзывы несут в себе верный посыл, как бы ни было грустно. Но даже в нем можно получить удовольствие, если научиться страдать правильно, посему этот отзыв и окрашен в синие цвета. Благодаря размерам мира битвы теперь действительно масштабные, но в то же время они утратили комплексность — у нас больше нет нормальной карты справа, на которой видны все действия врагов, да и они с завидной редкостью перемещаются: попросту расставлены по местам, чтобы мы спокойно воспользовались ближайшим телепортом и закололи их. Всему этому сильно недостает динамичности и это попытались поправить в DW9E, вот только одними осадами там не насытиться. Боевая система просто работает, даже удастся кого-то ударить, если нажать на кнопку. Когда враги начинают отлетать с одной-двух тычек, задуманные мувсеты ломаются. Например, вместо продолжения приема Knock-Down персонаж тупо делает дэш к ближайшему врагу. Это очень сильно мешает. Желательно сразу отключать кат-сцены с осадными орудиями и показом оппонентов. На фоне основной истории очень порадовали DLC-сценарии, хотя бы там смогли сфокусироваться на конкретном персонаже и дать довольно добротные битвы. В гипотетических сценариях Сыма И очень странно озвучен (яп.), словно Рётаро пытался сделать голос Ши, а порой вообще нечто несуразное, если сравнивать его работу с сюжетом позднего Вэй... Звукорежиссер не выдал базу. Стоит ли пробовать данный продукт? Возможно, если вы прожженный почитатель жанра. Для начинающих есть более интересные варианты: DW6/7/8, а также серии SW и WO. Любые ее аспекты напоминают сырую руду, которой уже никто не придаст правильную и привлекательную форму. А будущее серии действительно туманно, но хочется понадеяться на то, что посреди него найдется феникс, способный взмыть в небо и опалить Равнины. P. S. Отдельно хочется похвалить фоторежим, в котором можно покадрово разбирать движения и косяки разработчиков, о которых лучше не знать. Для Koei очень хорошая реализация, но имеет свои шероховатости.
Ну с оптимизацией на 1070 у меня все вроде норм какихто просадок незамечено! Косяки начинаються в управлении для ПК оно хоть и сделано но оптимизированно через жопу даже кнопок помощи не нарисовали под клавомышку фактически методом тыка приходиться ковырять. Ну и моглибы сабы на Русском запилить куча европейских есть, а нашего нету тупо! Пока серьезных багов незаметил поживем увидим но судя по отзывам народ не готов к таким резким переменам в серии хотя они и на пользу! Ждем патчей!
Мне, как фанату серии, было сложно, поначалу, усваивать игру в новом формате, однако спустя час/полтора, когда новые механики перестали казаться чем-то чужеродным, игровой процесс затянул и играть стало весьма приятно. Но осадок от того, что Warriors превратился в недо Assassin`s Creed со злосчастными вышками, остался. =/
[h1]-=Первый взгляд=-[/h1] Первые ощущения за 5 часов игры очень неоднозначны. Огромный мир, охота, рыбалка, траперство, собирательство травы/руды/гемов. Крафтим себе аксесуары, оружие, камни усиления для оружия, различные элики. У торговца можно приобрести различную фурнитуру что-бы обставить место своего обитания. В захваченных городках появляются задания, местные жители рады загрузить нового правителя своими проблемами. Можно открыть карту и посмотреть где находятся и чем заняты офицеры, масштабная война идет в реальном времени, то и дело вспыхивают сообщения - кто-то кого-то победил, кто-то что-то захватил. По дорогам стоят блокпосты, штурм-отряды снуют от одного к другому, по ночам выползают бандиты. Различные фракции/кланы режут друг друга. Судьба древнего Китая в твоих руках, серия выходит на новый уровень масштабности, РАЗМАХ, ЭПИК, ЖИВОЙ МИР! Казалось бы - живи и дрочи. Но что мы имеем по факту, что если взглянуть трезвым взглядом? [h1]Охота. [/h1] Рога/копыта класса рар и эпик выпадают из каждого третьего оленя (пасутся стадами в 100 метрах от дороги, как и прочие тигромедведи). Есть различные стрелы, лук вроде не меняется (но это не точно). Стрелы выпадают с врагов и ящиков различных, можно и крафтить. Есть разрывные стрелы, из описания следует что отлично подходят для охоты. Разрывные. Ну ок. Что из себя представляет охота: подходишь на расстояние метров 30, достаешь лук и пуляешь в зверя, зверь тупой и слепой, тебя он не увидит. А если увидит, то не подойдет, так как лук станит секунды на две и откидывает на пол шага, иногда от выстрела зверюгу телепортирует метра на два-три; баг, наверное, но возможно просто лук класса эпик, поэтому и не меняется, куда уже лучше то. Можно присесть, тогда зверь тебя не увидит даже если будешь тыкать его стрелой под хвост не выпуская её из лука. «Тут тебе не хантинг симулятор», скажите вы, «Хватит нудеть!». Хмм, ну что-то как-то не то. [h1]Собирательство. [/h1] Трава/руда класса рар и эпик валяются под ногами вдоль дороги. Причем натурально валяется, никак собирать/добывать не надо. Зайдя чуть дальше в лес это все будет валяться уже россыпями."Эй, парень!", скажите вы, "Ты що епт захотел? Выкапывать каждую травинку, майнить каждый камешек? Может тебе огород с поливом нужен? Может ты хочешь еще и кирки с тяпками крафтить? А не пошел бы ты в майнткрафт, поц". И, наверное, будете правы, но всё-таки, что-то как-то совсем не очень. [h1]Траперство/Рыбалка. [/h1] Мы имеем: ловушка маленькая, ловушка средняя, ловушка большая. Что мы получим? Мясо курицы обычно, мясо курицы редкое, мясо оленя (вроде, точно не помню). Натыкал штук двадцать в одном месте, через пару минут можно забирать. В разных местах может и ресы разные будут, не знаю, не проверял. Рыбалку как-то даже не удосужился проверить, стыд и позор мне. Но закрадываются подозрения, что не особо отличается от ловушек. [h1]Крафт. [/h1] У любой торговки из собранного сена можно заварить стандартный рпг_допнг_набор: хилки, ману, и т.д. В харчевне можно заставить кухарку, из кровью и потом добытой тигрятины, приготовить тебе супчик для буста опыта/атаки/ и прочего. У кузнеца можно сообразить оружие и гемы из свитков(рецептов) полученных за задания. Возможно есть другие способы получения рецов, пока не дошел. В общем стандартный крафт, ни плохо ни хорошо, обычно. [h1]Завоевание и мир. [/h1] Мир большой, но он какой-то тусклый и одноцветный и достаточно пустынный, интересных локации я пока не заметил. Есть вышки, вышки открывают на карте места обитания ящиков с редкими ресами, россыпей трав/руды (лягушатинкой потянуло, не?). Можно открывать вышки, можно не открывать, особо разницы нет. То там, то сям между пеонами вспыхивают битвы за блок-посты. Вражины бегают по десять-двадцать человек, смысла их убивать нет т.к опыта мизер за них дают, а интереса от такой кучки никого нет, серия warriors всегда была про тысяча против одного. Тысячу K.O. я набил только ко второй главе, большие толпы только в конце основных заданий. По поводу заданий. Есть основное задание и пул подзаданий, вроде они должны облегчить выполнение основного. По типу – Освободи такого-то офицера, захватит тот форт, разрушь такие-то устройства. В твоей армии есть офицеры, так вот, пока я бегал собирал силос, камни и рога, да и вообще изучал окрестности, эти херои снесли все вражеские редуты и осадили замок главгада. Ну и смысл тогда от побочек, правда есть и не слабый нюанс – я как-то забыл про сложность, выбирать ее не предлагают. Уже когда вышел залез в настройки и поменял, посмотрим как дальше будет. Кроме основного пула заданий есть случайные, возникают по карте и сводятся к тому что надо защитить блок-посты, еще в освобожденных фортах и селениях возникают, но все они сводятся к «Убей бандитов», «Убей зверюг». [h1]Боевая система. [/h1] Толи я не разобрался, толи как-то совсем не очень. Уже знакомые удар, сильный удар, мусоу. В предыдущих частях у каждого чара были свои мувсеты, комбы открывались в процессе увеличения уровня. Что же имеется сейчас? Что не совсем понятное, привычные комбы убрали, заменили на спешелы – тригер +удар/сильный удар/прыжок/мусоу. Прием выглядит примерно так X-X-X-тригер(S)+X/Y/A/B-X-X-X, можно начать с усиленного тригера и продолжить с обычным. Через усиленный удар (Y) можно добить врага по квиктайм эвенту, также через него совершается рывок к врагу, даже с дальнего расстояния, что достаточно удобно. Как я понял задумывалось что это все будет комбится т.е. например – X-X-X-SX-X-X-X-Y(рывок) и далее следующий паттерн. Типа все вмести и подряд и последовательно и разные приемы. Но, по факту мы имеем 2 удара и 3 отдельных приема, удар и прием нормально комбятся, но приемы между собой никак не гармонирую друг с другом, боевка выглядит очень бедно и неуклюже. От уровня ничего не меняется, кроме парочки циферок в характеристиках, что мне очень не нравится. Очень надеюсь, что я, в силу среднего знания английского языка, просто не разобрался в новой системе, иначе все слишком плохо. [h1]Графоний и прочее. [/h1] Старый движок явно не вытягивает большие пространства, от компуктера мало что зависит, он у меня более чем средний, фпс в районе 30 изменение настроек графики особо не влияет, судя по коментам у людей с хорошими аппаратами ситуация не лучше. Говорят плохой порт с консолей, но на консолях та же ситуевина, просто там лок в 30 фпс. В заключение, хочу сказать, что общее ощущение от игры будто играешь огрызок какго-то ММО слешера по типу Блек Десерт. Я в ммо много не играл, но для меня прям похоже. Те же тупые, однообразные сайдквесты, большой, пустой и скучный мир, зачатки крафта, как попало раскиданные ресы для этого крафта и прочее и прочее, масса мелочей, которые дают ощущение натуральной альфы третьесортной ММО. [h1]UPD 1[/h1] Начиная за нового чара сбрасываются только миссии, а карта и инвентарь остаются. [h1]UPD 2 [/h1] Все плохо.Боевка ниочем, баланс нулевой, на хоть на первом уровне иди и убивай бандосов 100лвла из лука с присяди, они ваншотятся. С обычных бесконечных стрел, серьезно. Причем с этих бандосов летят древнии монетки за которые можно взять топ оружие. Пять раз стрельнул с лука и у тебя хватит на три свитка чтоб собрать рарное оружие, это ппц, ресы для этого оружия валяются вдоль дороги. Та же фигня с рыбалкой, много мест где с десятки закидок удочки можно наловить все виды монеток и разной чуши на продажу, сотни тысяч золота сразу в начале игры. Баланс просран просто слов не могу подобрать как. Приемы у всех практически идентичны, никакого разнообразия, смысла качать разных персов никакого. Игра откровенно разочаровала. Надеюсь что просто первый блин комом, и, например, в следующих самураях учтут косяки. Надежды что в этой игре что-то исправят практически нет, KOEI вроде никогда ничего не исправляют в готовых продуктах.