A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
Вас запирали в комнате с 12 психически неуравновешенными? Это этот случай, но по итогу психом был ты, а в комнате никого не было и тебя все устраивало
Что происходит, когда человек умер? Что случается с теми, кто работал здесь? - Они должны вернуться домой, где их ждёт семья и домашний уют. Но все знают, что сотрудники не могут покинуть компанию до тех пор, пока они не уйдут на покой. - Они должны "уйти на покой" и вернуться к себе домой, заслужившие то, чего они хотели и полные надежды. "Мы перья Крыла. Но уйти на покой не так просто как это кажется. Ведь перья не могут выпасть по своей воле." - Так куда же отправились ушедшие на покой сотрудники? Они становятся привязаны к компании, как только они встают на её порог. Они не покинут её, даже если ушли на покой. -Давным давно, в одном мире, люди верили, что после смерти они становятся прекрасными созданиями с маленькими крыльями. Поглядите-ка. Если у нас есть крылья, то можем ли мы улететь отсюда? Мы получаем крылья, когда уходим на покой? Скорбящий, с огромным грузом на плечах сказал, что пришёл сюда, чтобы быть спасителем для всех. Но теперь он заточён здесь как остальные, в компании одной лишь памяти о пустой вере. Его грузом является гроб. Огромный гроб, нужный для того, чтобы воздать честь тем сотрудникам, кому больше некуда идти. Но он слишком мал, чтобы упокоить тех невинных жертв. Внутри него находятся бабочки, что ждут времени сна. А пока, они бесцельно машут крыльями. Бабочки нужны, чтобы опылять цветы, но в этом место нет ни единого цветущего цветка. У них нет другого выбора, кроме как ждать. Все-таки, здесь свершится конец света.
A legendary start for the cool Project Moon universe I really love. Legendary trumpet soundtracks, legendary abnormalities, old chibi-styled characters. That's how it all started. Worth playing and suffering for the story and if you like tough management sims. [spoiler]Miss Angela, you didn't deserve to be treated like this...[/spoiler]
Игра - шедевр. Геймплей увлекающий, рисунок и концепты превосходные, а музыка чуть ли не лучшая, что я слышал в играх. Сюжет тоже довольно интересный. Хоть я не любитель новелл и подобного рода стори теллинга, этот элемент игры тоже меня увлек, наверно, по большей части потому, что его тут минимум, так что не надоедает). Всем рекомендую, полный кайф
+ Много аномалий Стратегия Прикольная боёвка - Затягивает Меня съел алерт